• 12月23日 星期一

育碧是怎么开发出如此多《刺客信条》的

育碧是怎么开发出如此多《刺客信条》的

从2007年开始,基本上每年都会有一款《刺客信条》游戏推出,除了《起源》是隔了两年才推出,还有一年育碧推出了两款《刺客信条》游戏。育碧旗下的工作室会轮班倒来制作游戏早已不是什么秘密,不过更具体的开发流程细节直到上个月的GDC上才真正公之于众。

“只有多个核心团队同时工作,这样的任务才能完成,”《刺客信条》系列负责人Jean Guesdon这么说道,“我不是说多个团队同时负责一个项目。这是不同的事儿。”

紧接着他就展示了一张《刺客信条》系列过去十年每部作品的开发力量分配情况图。

育碧是怎么开发出如此多《刺客信条》的

正如他所展示的那样,位于蒙特利尔的团队在制作完初代《刺客信条》之后又在育碧新加坡的帮助下开发了2009年上市的《刺客信条2》。而在他们开始制作2010年发售的《刺客信条:兄弟会》时,另外一个蒙特利尔的团队开始制作2012年发售的《刺客信条3》。

令人意外的是,《刺客信条》系列首个完全基于PS4以及Xone开发的作品——《刺客信条:大革命》——实际开发时间甚至早于2013年就发售的《刺客信条4:黑旗》,这也是Guesdon作为创意指导参与开发的作品。

Guesdon展示的图标很显然是一个简化了各种细节的参考信息。一手打造了《刺客信条》系列头三部作品的Patice Desilets实际上在开发《刺客信条:兄弟会》时就正式从育碧离职了,所以《兄弟会》到《大革命》这两部作品开发之间的过渡显然不会像图表当中展示的那么顺利。

育碧魁北克团队在成功开发了《刺客信条3》以及《黑旗》的扩展内容之后,之后便顺理成章地接手了《刺客信条:枭雄》的开发。

和育碧的其它重量级IP一样,《刺客信条》也是由育碧版的“联合国安理会”等级团队共同开发的,而这其中的大部分开发力量都担任了辅助型角色。以育碧新加坡为例,他们最开始负责了早期《刺客信条》系列作品中不少充满戏剧性的隐藏地点支线任务,并在之后负责开发了《黑旗》中的海战部分。也正是因为这部分经验,育碧新加坡现在的大部分开发力量都拆分出来开发育碧全新海战游戏《Skull&Bones》。

Guesdon表示育碧已经从以往的“工作室协作”变成了如今的“共同开发(Co—development)”。经过此前的尝试,他表示如今全新的开发模式基本上能够达到以往工作室协作体系下事半功倍的效果。

为了展示全新的开发流程是如何起效的,Guesdon展示了一张《刺客信条:起源》的大地图开发示意。其中红色区域的部分由育碧索菲亚负责,而蓝色部分则由育碧新加坡负责。

育碧是怎么开发出如此多《刺客信条》的

“在索菲亚和新加坡(工作室)的帮助下,《刺客信条:起源》的世界的各个角落会变得截然不同。”Guesdon说道。而他也补充道,这样的不同不仅仅体现在地图设计上,不同工作室负责的区域其中的任务、剧情甚至是系统都会有不同的展现状态。

文章到这,我们来猜一下哪个工作室会主要负责下一作《刺客信条》的开发也是理所当然的。从上文的图表来看,轮到育碧魁北克的概率很大,除非蒙特利尔团队想要自告奋勇的来再做一轮。

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