凌晨4点,太阳刚刚升起许许多多的人从睡梦中爬起或者他这一晚都没有休息。在焦急的等待和期盼中,选择了早已约定好的服务器,点击进入却迎来了从未经历过的所谓"排队系统"。最终进入到游戏后,迎接他们的则是一个全新的世界。传奇就此开始于2005年4月26日。如果说有一款游戏能够改变了你的整个游戏生涯甚至生活的话,那么《魔兽世界》绝对是其中之一。
2004年11月北美地区万众期待的《魔兽世界》开始发售,发售第一时间就创造了纪录,而早在2004年4月份万众瞩目的《魔兽世界》中国代理权就由九城宣布拿下(如今这则公告还在九城的大事记里标明着)。
其实在此之前《魔兽世界》的代理权问题就收到业内的巨大关注,也是各方争夺的焦点。对于这样一款跨时代的作品暴雪本身十分慎重,2003年当时还是暴雪爸爸的维旺迪就开始寻找代理商他们首先想到的是自己的老朋友奥美电子,不过由于奥美主要是做单机的代理发行,在网游方面并没有什么自己的优势,因此他很快被pass了。
《魔兽世界》代理权诱惑可以说当时吸引了所有中国有能力的游戏运营商,但有的因为太过强势会影响暴雪,有的则由于经验不足无法支撑起《魔兽》巨大的基本盘,也被舍弃掉。最终只有九城和光通两家公司被暴雪选中。这两家公司在当时有共同的特点那就是刚成立不久且都有一个较为成功的游戏在玩家中有一定的知名度。九城的《奇迹》和光通的《传奇3》。这场旷日持久的拉锯战,最终被九城联合搜狐、英特尔、新加坡电信四家共同拿下(此项为搜狐的宣传,是否完全属实众说纷纭。)但随后的2004年4月,九城宣布独自拿下《魔兽世界》的代理权。据说决胜的关键是九城高额的代理费用。
但当时来说,对于《魔兽世界》能否大获成功其实业内也是有着不同声音的,在《魔兽世界》之前欧美网游在中国市场并没有成功先例,市场主流还是韩国网游,许多欧美大作如《无尽的任务》、《魔剑》等都在中国市场遭遇滑铁卢。且九城是以高额价格拿下《魔兽世界》,但他们当时主要的收入来源《奇迹》已经开始下滑,会不会出现资金链问题,同时九城在《奇迹》的外挂上解决不利的问题也是大家不看好的原因之一。最后则是对于当时中国网吧机器能否支撑《魔兽世界》的猜测。
然而这一切的质疑在《魔兽世界》正式上线后都变得苍白无力,《魔兽世界》以其跨时代的品质抵挡住了一切的质疑声音。获得了巨大的成功,这也与《魔兽世界》初期的运营有关,《魔兽世界》在早期采用了当时市面上通行的点卡制,但除此之外,玩家还需要购买一个CDK来激活游戏权限,这对于很多人来说就有点接受不了了。这个CDK的门槛为早期的《魔兽世界》筛除了不少的"蝗虫玩家"。早期加入《魔兽世界》的玩家是非常核心的粉丝。后来九城将CDKEY制度进行了优化,附送了相关的游戏时间,才吸引到了更多玩家的进入。
在从2005年到2009年代理《魔兽世界》的这段时间,是九城最意气风发的时期,然而随着2009年的那场著名的易主事件,九城也就此一蹶不振。
诚然在九城在代理《魔兽世界》期间有着诸多的问题,比如游戏服务器卡、版本更新速度慢等一系列问题,但不可否认,对于很多《魔兽世界》的老玩家来说,九城才是他们对于魔兽的最初记忆。