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手心游戏日报 中国独立游戏出海日本做了什么

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手心游戏早报180712每日手游行业新闻盘点

01 中国独立游戏出海日本都做了些什么?

《Muse Dash》是由来自广州的年轻团队 PeroPeroGames 发布的第一款作品,由心动网络发行。游戏以跑酷打怪的形式来代替传统音游的击打节奏。游戏的开发团队 PeroPeroGames 一面要做好谱面的设计,以满足一些核心音游玩家的期待,一面又要注重场景设计。同时,游戏中的角色高度二次元化,在强烈的色彩对比和个性化台词配音的帮助下,游戏在玩家中得到了不错的评价。

而在《Muse Dash》发售后,它在 TapTap 上拿到了超过了两万的好评,评价分数达到了 9.5 分。同样值得一提的是,《Muse Dash》面向全球发行,游戏曾拿下日本 AppStore 付费榜的首位。

由于国内做买断制手游的开发团队大多资本规模小,更依附本土市场,而切入海外市场的的各项成本,也阻挡了大部分游戏团队。此次,《Muse Dash》在日本市场能够取得这样的成绩,与游戏的发行策略存在一定的关系。

对于心动网络来说,选择有意识地向日本游戏市场注入大量推广资源并取得这样的成绩,还算首次。心动网络的商务部总监吴平认为这是不断在风险和未知中尝试,并总结经验的结果。

早在《Muse Dash》发售之前,心动网络发行的《ICEY》推出了 Switch 版,并于日本上架,取得了任天堂 switch 畅销榜第一的位置,成为了热搜话题,这对于心动网络来说,才算正式开启独立游戏发行的日本市场拓荒之旅。

但能支撑心动继续前行的信心,除了游戏质量,以及日本与中国市场玩家对游戏内容的一些共同偏好以外,还有一些基础硬件资源的优势。

02 沙特榜单国产新品少 出海直播App收入超《苏丹的复仇》安卓

沙特区 App Store 和 Google Play 畅销榜前 100 名

龙腾简合的《苏丹的复仇》依然牢固占据着 App Store 畅销榜首位,但在 Google Play 畅销榜上,《苏丹的复仇》已被同样来自中国公司的应用 BIGO LIVE 超越多时。

BIGO LIVE 是 YY 直播推出面向海外的直播平台,主要市场在东南亚地区、巴西和沙特。BIGO LIVE 在印尼、新加坡、泰国、菲律宾和马来西亚都是排名前五的社交软件。商业模式上和国内直播平台没什么区别,都是靠打赏、导购、广告等获得收入。去年 3 月,BIGO LIVE 完成 C 轮融资,估值达到了 4 亿美元。

在 App Store 畅销榜上,《龙腾简合》稳居冠军,《堡垒之夜》排名第二,《战争召唤 3》名列第三。《战地风暴》位列第四、《列王的纷争》排名第五,飞行棋游戏《Ludo STAR》名列第六。排名第七至第十的分别是《阿拉伯传奇》、《王国纪元》和《德州扑克》。

在免费榜上,也有两款国产游戏排名前十:《恋爱球球》排名第五,《刺激战场》紧随其后排名第六。另外 Supertapx 的《完美的线》和猎豹的《跳舞的线》分别排名 13 和 14 位。

2017 年,沙特游戏市场规模 6.51 亿美元(合约人民币 41.11 亿元),是海湾诸国中最大游戏市场。包括沙特玩家在内的海湾地区玩家普遍愿意为游戏付费,而且大 R 消费能力极强、闲暇时间多(虽然占比不高)。中东地区 70% 的玩家年龄都在25岁以下,未来潜力可不小。

03 《堡垒之夜》难敌《绝地求生》?不管怎样,关键点是腾讯游戏出海仍旧双赢

对美国或者欧洲玩家而言,他们要做的选择是在《绝地求生:刺激战场》或《堡垒之夜》中取舍。但正如我们看到的一样,过去的八九个月中,类似的战斗竞技类游戏在亚洲迅速风靡。但除了《绝地求生:刺激战场》,其他游戏并未在西方闯出名堂。现在,所有的目光聚焦在了《堡垒之夜》,以观其玩家是否能在战斗竞技类游戏的故乡中国再次呈现现象级的增长。

2017 年,韩国游戏工作室 Bluehole 首次推出《绝地求生》这款赚足眼光的战斗竞技类手机游戏的 PC 版,获得了来自于腾讯的投资和营销支持。

由于腾讯在游戏行业强劲的营销实力,《绝地求生:刺激战场》很快成为中国最为畅销的游戏,新颖的手游版本吃鸡游戏更是吸引了大量的海外玩家。

有趣的是,长期以来被视为是非常西方化的 FPS 类游戏突然在全球流行起来,这也得益于战斗竞技类游戏加剧了游戏产业的竞争局势。

和任何成功的游戏一样,《绝地求生》也催生了许多其他战斗竞技类游戏。所以,今年,亚洲战斗竞技类市场上可以看到 由 Elex 发行的 Survival,Archbear 发行的 Black Survival,Garena 发行的 Free Fire: Battlegrounds 以及 GameSpire 发行的 Grand Battle Royale。

《绝地求生》现在是全球下载量最高的游戏。中国的玩家是否会玩《堡垒之夜》也是一个问题。虽然《堡垒之夜》因为创新的访问方式和跨平台的游戏玩法,已经在西方头条新闻中占据了主导地位,《绝地求生》仍然占有明显的先发性优势。

但对腾讯而言,这是一个双赢的局面,因为它不仅投资了 《绝地求生》游戏的制作商 Bluehole,而且也投资了《堡垒之夜》的制作商 Epic Games。

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