拥有比特币就能一夜暴富的故事,不再是画饼充饥的渴望,一时间,一群人,带着大量的资产进入这个新兴市场,区块链这个领域随之被人们所追捧。
正当全球掀起区块链投资热潮时,区块链技术的场景化落地应用,在他的阐述下,两者相互促进、相辅相成,愈发颠覆我们对区块链的认知。
2018年7月17日—18日,由世界区块链理事会WBC主办,全球移动游戏联盟GMGC出品的“新加坡世界区块链峰会暨第二届国际区块链游戏论坛”在新加坡泛太平洋酒店举行。同罗财经作为特邀媒体出席会议并全程跟踪报道。
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腾讯区块链业务总经理蔡弋戈在峰会上,发表题为“场景带动技术演进”演讲时表示,“区块链目前还处于早期的实验阶段,因此行业中不乏泡沫和欺诈现象的存在。”
爆红的区块链,是风口还是泡沫,需要时间沉淀来证明,但敏锐的资本市场,自然不会错过这场狂欢盛宴。
从蔡弋戈演讲时的举例中,就足以看出,区块链未来的发展值得我们期待。
举例:“CB Insights追踪的1098家科技公司在2008年至2010年在美国进行了一轮融资,其中46%的公司筹集了第二轮融资。另有14%的继续前进到了第四轮融资,而在区块链行业这个比例为2%。”
在微信入口腾讯抓住了先机,首先在电子发票领域发力,即“区块链电子发票”——交易即开票,开票即报销。
发票开具基于区块链标准服务接口,开发服务于开票企业的完整服务能力,包括区块链电子开票、发票校验、发票查询。
发票流转自身须具备实名验证的能力,基于标准服务接口,提供发票的流转服务能力,同时在链上写入流转用户身份信息。
发票报销通常为财务软件,具备财务做账等能力。基于标准服务接口,开发企业的报销服务能力,在链上写入发票的报销状态。腾讯区块链提供底层服务能力,标准的服务接口,以便各服务商开发服务能力。
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此外,游戏行业、特别是网络游戏行业,天生便与互联网有着密不可分的联系,游戏也因此成为区块链技术最具可行性和发展潜力的热门落地应用场景之一。
腾讯放眼未来,区块链+游戏场景实操应用。《一起来捉妖》即是一个较为典型的区块链小游戏。主要体现在以下四个方面:
1区块链数据可信性。虚拟道具内容、数量、抽取概率等核心数据存储于区块链上,游戏运营方无法滥发游戏商品和道具,使游戏数据透明,可信任。
2游戏数据永久保存。游戏道具资产一旦上链即被永久保存记录下来。
3数字资产的强保护。用户的数字资产存储在多节点记账的区块链上,就算游戏运营方数据库被入侵,也不会造成用户游戏财产的丢失或盗用。
4媒体节点的监督。将部分媒体引入为区块链节点并提供区块链浏览器,在技术上有能力对游戏资产是否公正、超发进行监督。
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值得注意的是,参考以往腾讯方在区块链游戏方面的行动,同罗财经还发现,腾讯在供应链金融上也逐渐开始谋求区块链的加入。
政策密集出台,大力鼓励供应链金融创新。
新加坡金管局学院前院长、李白金融学院院长白士泮博士会上表示:新加坡金管局对于金融科技的监管不寻求零风险,但重点关注整体的金融稳定,因此采取“风险导向”的监管原则,衡量其重要性、实质性,以此确定比例性,相称性。
区块链监管,需要讲究实际,尽量运用现有的框架,制定新的办法。
腾讯区块链技术在供应链金融应用的定位即是致力于连接企业资产与资金端,降低融资成本,打造普惠金融。
模式是以源自核心企业的应收账款为底层资产,通过区块链实现债权凭证的流转、保证不可篡改、不可重复融资,可被追溯。
可见,区块链技术在金融创新等方面有着天然的优势,为研究者和开发者提供了全新的机遇和更光明的发展前景。
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区块链作为一项颠覆性技术,正在引领全球新一轮技术变革和产业变革,区块链应用目前遇到的挑战是0到1的突破。
会上,以太坊基金会总法律顾问Tju Liang表示,目前来讲区块链行业较为新兴,用户、企业的规则如何制定都有待探讨。应该为行业提供更多空间去解释、理解相关的指导原则。区块链要从传统金融行业学习,避免曾经发生的错误。
同时,Tju Liang指出,区块链是一种通讯的技术,改变了人和人之间的关系,而这种改变正如互联网带给人们的变革一样,目前还无法想象其巨大的能量。
新加坡国立大学校长Tan Eng Chye教授致开幕辞时也说道,本次ICE峰会是由NUS主办,希望到场的各位嘉宾可以真正认识到人工智能、区块链、云计算、大数据等技术对社会的巨大推动作用。
结语
区块链技术经过数年的发酵,已经成就了多个落地应用,未来将是“场景为王,不拘一格”的数字时代。
公链、联盟链各自适应不同的场景,去中心、多中心、弱中心,均有各自不同价值。
尽管目前还有待规模化和成熟,但不难想见,一旦区块链应用场景落地化,进入实际运作中,将意义非凡、影响深远。
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