2022年5月26日,作为国内VR领域最早的探索者,STEPVR在北京正式对外发布了全球首款元宇宙登入门产品——国承1号(VR Gates01)。不同于以往虚拟现实设备,该产品实现了视觉、听觉、触觉、嗅觉及前庭平衡感觉“五感”一体,“高沉浸式环境”使身体完全对接到虚拟场景之中。而这一切都发生在一个约3平米的小空间内,《头号玩家》里无限移动的虚拟世界迈向现实。
“我们不再是隔着Pad、手机屏幕戳来戳去,而是以虚拟人的角色,真正进入到元宇宙世界中去,可以奔跑,可以触摸到里面的东西,甚至嗅到气味。”STEPVR创始人、总裁郭成博士表示,STEPVR在创立当初,就有了这样的终局思维,帮助用户在虚拟世界里还原“五感”。
在大空间激光定位技术与动作捕捉技术逐步成熟后,STEPVR在机器力反馈技术获得突破,通过触感手套、力反馈马甲、机械臂等提供虚拟世界里的触觉模拟,包括摸到什么东西,它是什么形状,会受到什么样的重力和反作用力;而后,技术门槛更高的全向运动系统的攻克,让小空间自由移动成为现实,也让VR竞技馆可以“搬”入家庭。
“全向运动系统可以在约2平米空间上自然步态行走,蹦跳、蹲伏,人跑多快,机器就能跑多快,想停的时候也能快速刹停。”郭成博士表示,“相比《头号玩家》里履带那台,我们的结构更轻薄,使用了七种材料,噪声控制上比最初降低了3200%,而且通过智能算法控制,响应更快,启停更灵活,用户的使用门槛也很低,更接近人自由走路的姿态。”
相比单一的头显、一体机和平移、瞬移的手柄,国承1号是高性能PC计算单元、只有150g的轻薄头显、震动马甲、动捕手套及全向运动系统的“套装”组合,而且每一项上都自研自产,最终让“五感”在元宇宙世界里得以实现。
元宇宙概念股的第一家上市公司Roblox曾提出元宇宙的八个关键特征: Identity (身 份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy (经济)、Civility (文明)。其中,沉浸感无疑是打开元宇宙大门的关键技术底座。在这一点上,STEPVR已然有了关键性突破。
早在2019年,STEPVR就推出了“未来战场”,最多可支持40人在1000平米空间VR竞技。随着国承1号的技术革新以及后续研发,在未来,区域性虚拟平台组合成为可能,真正意义上的元宇宙离我们不再遥远。
根据中国信通院预计,2024年全球虚拟设备出货量可达750万台,其中VR设备占3300万台。而STEPVR很可能成为新一轮角逐中的佼佼者。郭成博士指出,“STEPVR已经是全球最懂用户需求的VR品牌,Meta旗下的Quest也才千万量级销量,可以说我们是排位全球TOP3,东半球TOP1的VR品牌。”
据悉,国承1号在中国首发后,7月开始供货,并陆续进入商场、社区。10月起接受新加坡订单,2023年将相继进入日本、韩国、中东、北美、欧洲市场。