大家好,我是恰不到鸡只能瞎BB的绝地麦克斯~
大东南亚近三分之二的游戏人口参与电子竞技活动。
根据Niko Partners的研究,该研究对游戏玩家的地区进行了细分 - 在报告中细分为印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,泰国,越南和台湾。
Niko发现该地区有七种不同类型的玩家:对抗性竞技场游戏玩家,模拟竞技场游戏玩家,竞技场游戏玩家,战略家,技能大师,休闲挑战者和社交玩家。
三个竞技场游戏玩家市场都“被电子竞技强烈吸引”,占整个市场的60%。
仅对抗性竞技场游戏玩家就占据了GSEA市场的42%。我们发现这些玩家最有可能年龄在12到23岁之间,并且受到竞争和胜利的关键激励因素的驱动。
这些也是所有七个细分市场中最高的消费者,平均每月电脑游戏消费15.80美元,手机游戏消费10.10美元。
休闲挑战者是第二大整体,最有可能年龄在36岁或以上。这是唯一一个与对抗性竞技场游戏玩家共享激励因素的团体。
根据我们在本报告中的调查结果,“大东南亚的游戏玩家主要受到竞争,胜出,社区和挑战的激励,”Niko Partners总经理Lisa Cosmas Hanson表示。“这些也是电子竞技最重要的价值观 - 这解释了为什么GSEA是电子竞技发展最快的地区。“
“这项研究的一个令人惊讶的结果是GSEA游戏玩家与西方游戏玩家的差异。然而,根据我们在中国进行的类似细分分析,他们与中国游戏玩家有很多共同之处。”