设计师:邵俊
会员名:鱼子酱
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导语:
邵俊,云南曲靖人,06年毕业于云南艺术学院动画专业本科,早期从事建筑动画,在27岁时放弃自己所擅长的建筑动画效果图行业,去上海重新从零开始制作次世代游戏和影视, 担任次世代游戏3D美术和影视CG渲染等工作,擅长造型与渲染,换行开始大概6年左右,现在是Tasty CG(泰斯丁数码)创始人。
工作经历:
2011年XPEC苏州乐升软件有限公司「台资」
2012年上海Red Hot(锐核)软件「美资」
2014年上海ubisoft(育碧中国)「法资」
2015年至今 Tasty CG(泰斯丁数码)「创办人」
参与项目:
上古卷轴OL、 超凡双生、刺客信条4黑旗
战神:升天、天涯明月刀OL、 孤岛惊魂2
超写实4A广告制作(Petroleum Hurts系列)
九龙4D电影、网易大话西游15周年宣传片
腾讯小说霸王餐广告、无心法师、无间江湖
获得荣誉:
CGtalk颁发金奖并永久收录进CGtalk画廊
3dtotal官方论坛画廊置顶永久收藏
ZB画廊置顶永久收藏/ZB博客特色推荐
英国CG权威杂志3D world访谈
法国2015戛纳广告节铜狮奖
韩国2015釜山广告节银奖
新加坡spikes Asia2014亚洲创意广告节银奖
英国D&AD创意广告节-两个木铅笔奖
当时的建筑动画很赚钱,为何会突然转行呢?
答:之前在昆明做建筑动画效果图4年左右,房地产行业08,09年左右在昆明很火爆,附属相关行业需求也大,也确实靠我自己的努力付了个房首付,但慢慢发现在小地方三维动画这个行业不是说你技术好就能做到事,就能做好事,就能得到尊重,更多的是靠关系,作品东西够用就行,拿钱完事,继续干下一票,这跟我当年入这个行业的初衷完全颠覆背道而驰。客户们总是很自然的把你的智商和审美拉到他的高度,然后用他们丰富的经验来很不礼貌的把你打败。
一次偶然接触到战争机器的游戏玩了很激动,知道个公司叫英佩在上海,觉得那个才是我向往和追求的,所以做了一个很疯狂的决定,放弃所有重新开始去上海,尽管那个时候已经27了,对游戏一无所知,也非常感恩家里人对我的支持,现在回想还算比较幸运吧,想要的和现在做的都已经在正确的路上了。
您是自学的吗?有什么好的学习习惯分享下?
答:当时在昆明就没有相关的次世代游戏和真正的影视行业,都是通过网络学习,也是在那个时候才开始用zbrush软件,到处找教程看学习,知道指环王的模型就是这个软件做的(尽管大学时候杨雪果老师已经教过我们,可我依然不会用它),已经不记得做了多少练习,只记得10年初在我老婆老家过年的时候,外面下着大雪,穿了两条裤子还裹着被子,在炕上用笔记本雕人头。
其实人都是被逼迫出来的,有压力才有动力,如果后面有人拿刀追着你,哈哈,你不跑快是不可能,当然对我来说生活就是很大的压力,一大把年纪如果还不够努力怎么和年轻人竞争,学习就是一个习惯,一个对自我约束不断要求的成长。
还有一个从心理学来讲的自我催眠,我就像个神经病一样时不时激励下自己,催眠自己说我要获奖我一定要做好它,坚持不住就去看励志电影刺激下,冷静下继续做下去,因为这个是自己真正喜欢的,你一直想,不停的想,坚持下去也许真的就能实现。当然你要求一条鱼坚持去爬树那是很残忍的,所以可以先做各种尝试,总会找到一个适合你,或者职业选择你的路,确定了方向就勇敢的坚持走下去。同时也需要找到合理的方法,比如我的训练方式,一般有两个练习,一个长期的练习在周末突破,一个短期的练习在每天半小时巩固,我的免费公开课教程里有详细讲解。
▼个人作品▼
您进了好几个大的游戏公司,听说他们分工特别细,您是怎么看待术业有专攻和全才这种情况?
答:在国外CG公司都是一个产业流程化,比如动画电影里,前期原画设计,模型贴图,灯光渲染,动画后期特效很多人分工都很细致,最后整合起来就很完整,国内很多动画公司也是这样的流程,但做出来总是感觉差了一点,也许环境比较浮躁和现实吧,但如果单独拿出一块来说,国内还是有很多优秀的地方和人才可以在国际上比较的,如模型贴图渲染,特效等。国内曾经确实也有些一个人几年时间做出来的片子,值得敬佩,但不值得推崇,术业有专攻,我是不太建议CG全才的说法,只能说你擅长精通里面的某一块,一个好的片子或者游戏一定是一个好的团队共同努力的结果,没有什么个人英雄主义!
外企比较安逸些,有些特殊的职位确实需要制作游戏角色整体流程走一遍,时间也给的多,但毕竟还是少数,国内的就不一样,哈哈老板巴不得每个人都是全才一个动画全部一个人做完。学习的时候可以全面了解,但你出了社会一定是需要精通一样的,做为公司来讲,除了技能和人品,横向比较,情愿要一个作品做的少,简单但是做的很精致的人,也不会选择会很多软件做一堆东西很粗糙的同学,专注很重要!
看了您做的“无心法师”里面的数字替身很逼真,您觉得现在的影视作品跟CG的关系是不是越来越密切,CG行业现在是不是正处于一个好的时代?
答:现在肯定是很密切的,每天打开电视或者网上看各种网剧,哪个里面没有CG制作,尤其现在国内的网剧比以前专业好看多了,至少不是5毛钱特效,开始有1块钱的质量了哈。不管哪个行业或多或少都需要,需求比例不同而已,进入哪个更具体详细的领域里,比如游戏制作,建筑家装,广告包装,电影特效,还是现在火热的VR虚拟现实,AR增强现实,3d打印等,你要问我哪个CG领域赚钱真的不好说,这个得你自己去找,自己去理解。
国内从事专业的CG行业确实没有衣食住行那么多,但最近几年,比如京东都开始做人工智能3d建模了,苹果的arkit技术,谷歌的ARcore等,也预示着CG行业需求肯定会越来越多,以后可能就是引擎的天下,所有的CG东西都可以即时显示,即时交流互动,AR的发展可能会离我们更近些,未来分工可能也越来越细,会出现很多类似我们这样专精以内容服务大众的小团队。
您完成一个写实的作品需要多久呢?常用的软件和制作流程是怎样?
答:看自己喜欢和自我要求达到的程度,有的会磨很久,有的会很快当热身练习,比如之前做的全家福用了两个多月,辞职天天加班做,乐此不疲,为此大老远从上海跑老家写生采风,会想起自己小时候80那个纯真年代的生活,炸便便,各种玩具,有趣的小伙伴等.....
现在我们的项目制作时间也比较久,一般就一张海报或者单独一个角色就需要一两个月,甚至更久,痛并快乐着,我喜欢现在的工作,能把项目当作作品一样细致考究的做好它,得到专业领域的认可还是比较有趣的。
以前经常有人问我,你是怎么做到的,到底是什么让你坚持那么久那么痴迷?就是纯粹有目标的喜欢呀,因为你的喜欢就一定会有阻挠,有困难,就会让你抉择,到底是痛苦还是妥协?其实我觉得当你每面对一次困难解决的时候,就会成长一次,这种内在的精神相信不管以后做什么,在什么行业都能做好,态度很重要!
我常用的软件是:ps,zbrush,3dsmax,maya,mari,substence pinter等,然后一堆各种插件,软件一定是辅助人想法来实现的,也是死的,关键还是想法比较重要,美术的意识和对来自生活的提炼,你可以理解为自我的一个修行方式。
▼团队商业作品▼
为何会想做培训?您怎么看待目前的CG培训市场?
答:培训一开始没想做,因为家里的原因,从上海回云南昆明就是找不到工作啊,其实开始是有想过转行的,为能在这种三线城市生存下来,也去卖过一段时间烧烤,想去摄影楼找个简单摄影师的工作,说想去大学当个老师,没关系没背景也不可能,就会这门手艺就办培训试试看了,没想到国内还是有些粉丝,居然从全国四面八方来昆明找我学习,很意外啊,学这个行业不应该去北上广吗?哈哈!大家要感兴趣也可以到我博客上看我创业的帖子“想卖烧烤做CG的鱼老独白”。
国内最近几年高端三维CG行业出来了很多大神做培训的,是好事,把整个行业提高了很多水平,zbrush central和cgtalk汇聚了众多国内外优秀CG作品,中国艺术家的作品也开始多起来了,泰斯丁的学生作品有些也在上面,感到很欣慰和骄傲!如果早几年也许我就不用跑到上海去寻梦啦,在网络上就可以找到那么多的大神学习,比如我很喜欢魔型志的 许喆隆(光叔)的作品,做的生物很有感觉很国际范。
泰斯丁更多也是提供了一个大家相互交流学习的平台,有一些来之前就很优秀的学生,更难能可贵的学习依然刻苦依然很疯狂,也有一些老大哥,30多岁就为圆自己的梦,相当励志!市场对高端三维CG需求也大,我们是希望为彼此认真负责,所以泰斯丁培训每年的学生名额有限,不收零基础,需要考核才能报名!做的比较优秀上国际头条的学生作品我们会直接给现金奖励,还会免费3d打印出雕像来送给学生,对我而言自己花钱收藏每个优秀学员是我从事这个行业最大的幸福和荣誉!
今年为何关闭了实体班仅开启网络班?
答:实在忙不过来,精力有限,有些省外的朋友也因为地域的问题来不了昆明学习,索性就做网络培训了,我们为此也专门做了自己的教学直播平台,速度很流畅,交流也方便。在未来泰斯丁也希望通过培训能对这个行业改变一些,改变不是说降低学习成本学费,而是希望从事这个行业的人能有更多体面的收入,更多的集体荣誉制作一些比较酷的项目,毕竟我们本身就是小众市场,不必要讨好所有的人,也真心希望能培养一些好的人才出来加入到泰斯丁团队里一起成长工作。
您的最新动态和发展方向可以跟我们分享下吗?
答:我们目前主要分两块,外包和原创项目开发还有培训,国内的一线大公司基本都在合作着,现在是互联网的时代,信息对接还是很方便,在哪里做其实都一样,生活环境很重要哈!云南得天独厚的旅游和少数民族文化,还是有很多值得挖掘的题材,我们的创意和技术也许可以帮助云南做一些有意思的东西出来,目前还不方便透露。同时泰斯丁也一直在招人, 希望漂泊在外,从事这个CG行业的云南人欢迎你们回家,薪水虽然比不上北上广,但这里有一群真正热爱三维CG专业的小伙伴,在努力为梦想奋斗着。
▼学员作品▼
模匠感言
“模匠”匠人,专注是这个时代的浓缩的一个特征,我知道也理解此时的你,为了这个词付出的努力和坚持!痛并快乐着,希望有更多的CG艺术家在浮躁的社会里能坦然的面对一切,不以物喜,不以己悲!
——邵俊