每个麻瓜的童年都有一个哈利·波特。
即使是在中国,未曾接触过《哈利·波特》的人,也大多对其有所耳闻:7部小说被翻译成73种语言、累计卖出超5亿册,8部系列电影全球票房达78亿美元……诞生二十余年的《哈利·波特》,伴随着全球15亿哈迷一同成长,也整整影响了80、90后两代人。
如今,这一重量级IP再次来到游戏圈。
今日(9月9日),网易与华纳兄弟互娱合作推出的正版授权改编手游——《哈利波特:魔法觉醒》正式在App Store、安卓,以及Windows、MacOS全平台上线,且支持多端数据互通。
上线前,游戏在国内及港澳台地区的预约量已超1500万,引发哈迷高度期待。9月7日预下载开启后,游戏不出意外地登顶iOS免费榜,并连续霸榜3日。此番罕见的高热度也延续到了开服日:今天上午8点大批玩家涌入游戏,一度导致部分服务器出现五千多位“巫师”排队的盛况。与此同时,游戏也很快跻身畅销榜TOP5。
直到下午左右,服务器千人排队的情况才得到改善,不过游戏人气并未有丝毫减少,反倒呈现持续走高之势。最终在下午3点,《哈利波特:魔法觉醒》正式登顶iOS畅销榜、位列双榜第一。
巫师狂欢日,麻瓜:我看不懂但大受震撼
情怀——这个词总是在这两年被反复提及。的确,没有什么话题是比“爷青回”“回忆杀”更能引发全民热议。而20多年前苦等的巫师们,终于在今天盼来了那只迷路的猫头鹰,一场罕见的巫师狂欢自然是在所难免。
尽管如此,我还是低估了《哈利波特:魔法觉醒》上线首日引发的热度。
在最能直观体现游戏人气的直播平台中,游戏在斗鱼的热度达624.9万、登上斗鱼今日热搜第二;而B站单个直播最高热度达102万等等。而与游戏热度相匹配的,还有全网掀起的讨论高潮。
其实早在两天前预注册开启后,迫不及待的玩家便开始在各大平台晒出了自己的霍格沃兹学生证。同时由于游戏还未开服,聊天系统和社区反倒成为了最热闹的地方。
开服当天,还没进入游戏,先行打开各个社交APP的GameLook就已经感受到了玩家铺天盖地的热情。记忆中,上一次出现这般盛况还是另一个童年回忆《摩尔庄园》的上线,但与之相比《哈利波特:魔法觉醒》显然毫不逊色。
光是在知乎,关于“游戏《哈利波特:魔法觉醒》9 月 9 日上线,你的体验如何?”的话题便飞快登上热搜TOP10,仅数小时阅读量已破百万。
而在微博,#獾院才是我的归宿#、#霍格沃茨各院公频都在聊什么#等相关话题相继跻身热搜前列,其中#四年后又成为了室友#一度进入热搜第四。
该话题的兴起源自随着一名玩家发博称,与大学毕业四年的同学重逢在格兰芬多的同一间宿舍,这种激动与兴奋的情绪也感染了其他人。不少玩家纷纷开始分享,自己与小伙伴看书唠嗑练习魔杖的快乐生活,或是戏称“重生之又在赫奇帕奇做室友”等等。
除此之外,关于不同学院间的趣闻也是玩家讨论的另一焦点。
都知道,《哈利·波特》中划分了格兰芬多(狮院)、斯莱特林(蛇院)、赫奇帕奇(獾院)、拉文克劳(鹰院)四大学院,游戏则以此为蓝本,重现了原著中经典的分院帽仪式(当然也可手动选择)。
恰恰是这种近乎真实的还原,大大增加了玩家代入感,一个新话题由此出现——各学院公频都在聊什么?
明显的特征为:人均学霸的鹰院,就连公频讨论话题也都是考研考公等学术相关,交流始终不离“雅思托福考研了解一下吗”,甚至在游戏内建起了自习室。
大量玩家围观下,既有挤破头也想加入浓郁学术氛围的,也不乏自我调侃的“看了一圈,我不配待在拉文克劳”。
但相比让人直呼“卷起来了”的鹰院玩家,冲上热搜第四的獾院则是截然相反:更像是一个佛系玩家聚集地。三句不离“干饭”,人均干饭人石锤。
不夸张地说,《哈利·波特:魔法觉醒》几乎可以看作是,继《原神》后国内第一款真正意义上首发即全平台的新游。
不夸张地说,《哈利·波特:魔法觉醒》几乎可以看作是,继《原神》后国内第一款真正意义上首发即全平台的新游。
据GameLook调查,不光是iOS与Windows,游戏此前在包括小米、华为、OPPO在内的安卓全渠道同时开启了预下载,甚至罕见地登陆了MacOS。
cOS,至今Mac用户仍需通过云游戏的方式体验游戏。
事实上,这并非网易首次尝试多平台发行、包括去年的《天谕》手游等游戏也早已完成PC与手机互通。而几年前,网易更是早早借助《梦幻西游》互通版的形式,抢先实现了玩家的跨平台体验。
背靠全球性超级IP,《哈利·波特:魔法觉醒》自然不甘只在国内上线。几个月前,官方已公开透露游戏将在整个亚洲地区发行。
从国际服官网来看,游戏未来将上线包括日本、韩国、印度尼西亚、菲律宾、泰国、马来西亚、新加坡的亚洲七国,而港澳台地区则是与国服同日上线。
也许是涉及语言包等本地化工作,海外发行稍显滞后,游戏至今仍未公布日本、韩国和东南亚地区的官方发布日期,也没有正式开启预约。但据此前消息透露,游戏应该会在今年冬季左右登陆整个亚洲地区。此外,从官方推特的回复来看,《哈利波特:魔法觉醒》之后还将陆续登陆欧美各地区。
事实上游戏近日的火爆并非没有征兆,早前海外上线的多款“哈利·波特”手游,早已验明了这一IP巨大的市场潜力。
2018-2019年期间,海外已有两款IP手游上线,分别是Jam City旗下的《哈利波特:霍格沃茨之谜》,以及Niantic和华纳兄弟联合开发的《哈利波特:巫师联盟》,也都取得了不错的成绩。
前者将时间设定在了《哈利·波特与魔法石》开始的7年前,上市4天收入便达700万美元,一年后流水超1亿美金;而AR+LBS玩法的《哈利波特:巫师联盟》首月吸金1200万美元、仅次于《Pokemen GO》。
不过两款游戏也都并未在国内上线,换而言之,《哈利波特:魔法觉醒》也是国内玩家第一次接触哈利波特IP手游。
此前,网易Q2电话会议中,网易CEO丁磊也明确表示看好《哈利波特:魔法觉醒》在国内以及海外市场的表现。“基于IP的受欢迎程度,有信心这款高质量游戏会在中国和海外市场成功,同时也能够加强全球玩家心目中的网易品牌形象。”
更早些时候,在CJ的媒体采访环节中,网易副总裁胡志鹏阐述了有关出海相关内容和计划时提到,“网易希望未来近50%的游戏收入来自海外市场,而目前只有10%左右。”
显然,继《漫威超级战争》后又一款重量级全球IP手游——《哈利波特:魔法觉醒》,无疑会是网易出海收入迈向50%的重要一步。
这也意味着,《哈利波特:魔法觉醒》未来有可能将接入PS、Switch等主机平台。同时,虽然国服Windows版没有登陆Steam或 Epic Games,但海外版之后也有可能出现在两大平台。
结语
上线全平台、即将海外发行……双重标签加身的《哈利·波特:魔法觉醒》,更像是在热门的跨平台赛道中打出了反攻韩国公司的第一枪。
今年以来,我们愈发明显地看到韩国厂商在跨平台领域活跃的身影。
从年初的《Gran Saga》、打破天堂系列神话的《奥丁:神叛》、刚上线的《剑灵2》,以及即将在今年年内发布的《天堂W》等,这些次世代品质的跨平台游戏,都已经或将要在全球发行。
如今《哈利波特:魔法觉醒》的上线,无异于开启了国内同行在跨平台领域的冲锋号。在未来的全球市场中,相比于韩国千篇一律的次世代MMO,风格化、多元化的国产游戏显然更具优势。
也期待在《原神》、《哈利·波特:魔法觉醒》等先行者带动下,未来也能看到更多全平台游戏的出现,续写手游时代的辉煌。