文|Doreen
对比去年VR/AR市场,今年整体的投融资氛围都不是浓烈,除去年初时单月融资事件能超过20个,后续这几个月的投融资事件基本上维持在15个左右,期待下半年这种情况会有所改观。
根据7月份公开的数据统计,VR/AR领域共完成了15起投融资事件,金额总计大约为1.65亿美元。具体信息整理如下:
Leap Motion拿下了7月份融资最大金额,5000万美金,折合人民币约为3.4亿元。LeapMotion成立于2010年,总部位于美国旧金山。Leap Motion最早因为体感控制器为大众所熟知,近年来已经开始转向B端,推出了面向虚拟现实、增强现实及混合现实领域的手部及十指追踪套件Orion,为移动VR及一体机定制的移动端平台解决方案。
得益于VR的发展,类似的手势识别技术颇受市场的关注,自然也容易得到投资人的青睐,LeapMotion上一次融资,是2013年获得来自FoundersFund的3000万美元。此次融资后,它将大力拓展在中国或亚洲市场的业务。
从地域来看
美国继续保持一贯的优势,15起事件中有6起来自美国;不过,本月中国公司的表现稍稍落后,仅有3家公司获得融资;值得注意的是欧洲市场,尤其是英国,获得投资的公司数量相比其他月份都高,而且金额相对比较大,投资额排名前三、前四的公司都来自英国。
从轮次来看,那些公开宣布投资轮次的公司中,都在A、B、C轮,没有天使和种子轮,一定程度上说明VR/AR市场已经越来越成熟。
详细投融资信息整理如下:
1
公司名称:Leap Motion
融资金额:5000万美元
融资轮次:C轮
投资方:摩根大通私募股权基金领投
所在地:美国
成立时间:2010年
所涉领域:动作追踪
业务简介:Leap Motion致力于打破人与技术间的交互壁垒,并与全球超过30万开发者合作发展相关生态。公司推出了面向虚拟现实、增强现实及混合现实领域的手部及十指追踪套件Orion,以及为移动VR及一体机定制的移动端平台解决方案,目前正与多家VR/AR设备厂商合作,将手部交互模组嵌入头显。
2
公司名称:Within
融资金额:4000万美元
融资轮次:B轮
投资方:由新加坡投资公司Temasek和Emerson Collective领投
所在地:美国
成立时间:2014
所涉领域:VR影视
业务简介:Within的前身是Vrse,由著名导演 Chris Milk创办,专注于用虚拟现实拍摄手法讲述影视故事,2016年,Vrse融完A轮后正式更名为 “Within”。
3
公司名称:Frontier Development
融资金额:1770万英镑(约合2300万美元)
投资方:腾讯
所在地:英国
成立时间:1994年
所涉领域:VR游戏
业务简介:Frontier Developments是一家老牌的游戏研发、发行公司,已经在伦敦交易所另类投资市场上市,其代表作品有太空冒险VR游戏《Elite Dangerous》。Frontier表示,这笔资金和公司募集的其他投资将用以推动相关的业务项目,并实现自主发行游戏这一目标。另外,他们正计划进军中国和亚洲市场。
4
公司名称:WaveOptics
融资金额:1200万英镑(1565万美元)
融资轮次:B轮
投资方:TouchstoneInnovations领投
所在地:英国
成立时间:2014年
所涉领域:AR 显示技术
业务简介:和许多AR 显示技术的原理类似,WaveOptics 的技术借助的也是类似的光导原理,但不同于借助各式棱镜或稀有材料的方式不同,其特殊之处在于利用了光导全息和光子晶体,这能够减轻产品的重量同时在显示效果上没有妥协。他们的第一个产品可能会在明年打入市场,包括消费者和企业市场。
5
公司名称:Hutch
融资金额:1000万美元
融资轮次:A轮
投资方:ZillowGroup
所在地:美国
成立时间:2015年
所涉领域:AR家居
业务简介:他们的应用程序可允许房主上传不同房间的图片,并能提供各种“设计滤镜”或可视化功能。Hutch利用增强现实展示新家居产品置放在房间中的各种情景,而消费者可直接通过应用程序下单购买。
6
公司名称:娃娃鱼动画
融资金额:5000万元(746万美元)
融资轮次:A轮
投资方:阅文集团
所在地:杭州
成立时间:2007年
所涉领域:VR游戏
业务简介:娃娃鱼动画主要专注于漫画、动画、VR内容开发、制作,此前推出过VR游戏《蜀山奇仙录》。
7
公司名称:ObEN
融资金额:500万美元
投资方:腾讯领投
所在地:美国
成立时间:2014年
所涉领域:VR技术
业务简介:ObEN是HTC的加速器项目HTC Vive X中的一员,它的技术使我们可以通过一张人物自拍2D照片在2秒生成TA在虚拟现实中的3D化身,并通过录两分钟的人声,生成语音模拟器。ObEN正在打造一个全新的商业平台,允许明星和粉丝可以通过个性化的人工智能在移动端、增强现实、虚拟现实等平台上直接互动。腾讯投资ObEN无疑是看重ObEN提供的虚拟现实交互及社交体验。
8
公司名称:inXile Entertainment
融资金额:450万美元
投资方:gumi VR
所在地:美国
成立时间:2002年
所涉领域:VR游戏
业务简介:inXile此前已经研发出的VR游戏《The Mage’s Tale》,此次融资后将开发一款VR类的RPG生存开放游戏。
9
公司名称:nDreams
融资金额:270万英镑(约合352万美元)
投资方:MerciaTechnologies PLC领投
所在地:英国
成立时间:2006年
所涉领域:VR游戏
业务简介:nDreams是VR世界中为数不多的“老兵”,他们于2013年开始已经在开发沉浸式体验,nDreams最早发行的游戏是三星Gear VR上的《Perfect Gear》和《Gunner》。目前nDreams正在开展五个VR项目,融资资金主要用于支持新项目。
10
公司名称:玖的VR
融资金额:数千万元
投资方:久邦领投
所在地:广州
成立时间:2014年
所涉领域:VR线下店
业务简介:玖的VR提供的是整套VR商业解决方案,涵盖内容、硬件,同时在搭建连接玖的、B端商户及C端用户的三方平台。本轮融资将主要用于VR电竞商业方案落地。
11
公司名称:海风教育
融资金额:数千万元
融资轮次:B轮
投资方:零一创投、涌铧投资、奇成投资、雍时投资等共同投资,
所在地:上海
成立时间:2010年
所涉领域:VR教育
业务简介:在2014年之前,海风教育主要以线下自主招生辅导为核心业务。2014年将公司发展方向锁定为线上教育,并于2015年7月上线自主研发的在线教学平台。目前,海风在试点虚拟现实教学,通过VR/AR技术提供更直观和真实的一对一教学辅导体验。
12
公司名称:Urbanbase
融资金额:180万美元
融资轮次:A轮
投资方:CKD VentureCapital、Magellan Technology等
所在地:韩国
成立时间:2013年
所涉领域:VR家装
业务简介:Urbanbase是由建筑师出身的CEO Jinu Ha创办的,用专有的算法将 2D 平面如地板在数分钟之内转换成虚拟空间,另外还有平台展示场景,用户可以使用 VR 查看和测试装修的设计效果。Urbanbase 表示目前在韩国没有面对类似的竞争对手,他们还计划推出基于智能手机的 AR 应用。
13
公司名称:Force Field VR
融资金额:100万欧元(118万美元)
融资轮次:A轮
所在地:荷兰
成立时间:2016年
所涉领域:VR游戏
业务简介:Force Field 专注在VR游戏开发上,已经开发出 VR射击游戏《Landfall》和《Term1al》,Force Field证实有6款游戏已经达到了最后的开发阶段。据其联合创始人亚瑟·赫特曼介绍,明年他们的两个战略方向是高端线下VR的开发,以及为家庭VR市场创建一系列的独特新IP。
14
公司名称:Explicitly Grand
收购金额:549万元(约合82万美元)
收购方:奥玛仕
所在地:英国
所涉领域:VR博彩
业务简介:ExplicitlyGrand主要通过位于香港的子公司来为包括娱乐、房地产和制造业在内的多个行业提供服务。被收购的公司被描述为已经开发了用于赌场游戏的VR娱乐平台,以及为中国广州的主题公园开发了增强现实游戏。
15
公司名称:Wonder
投资方:GrishinRobotics和TCL领投
所在地:美国
所涉领域: VR硬件
业务简介:Wonder目前并未发布过产品,迄今为止,Wonder已经获得了约1400万美元的资金支持。Wonder正在秘密开发新一代的VR游戏硬件。Wonder将其产品描述为“新型便携式硬件设备,可能是强大的智能手机和游戏机的混合”,并表示在不久的将来会向大家提供更具体的细节。