最近一段时间,玩家的经济压力可能会有点大。
面对即将到来的双十一狂欢购物节,本来荷包便会大出血,而11月即将发售的众多大作,可以说要榨干玩家的钱包。在发售了黑客题材的大作《看门狗:军团》后,育碧又一大作正式亮相。
北京时间11月9日晚21点,育碧旗下的金字招牌IP之一,《刺客信条》的全新续作《刺客信条:英灵殿》正式发售。目前玩家能够通过育碧商城购买游戏,标准版售价298元,终极版售价598元。根据官网信息显示,游戏将于今日(11月10日)登陆主机平台,并且该作也将登陆即将发售的次世代主机平台。
作为今年的次世代大作,《刺客信条:英灵殿》的开发历程十分不容易,受年初疫情的影响,游戏的开发进度一度放缓,不过在育碧多个工作室的协调下,游戏得以正常上线。据Gamespot报道,《英灵殿》中也加入了相关的彩蛋,游戏中可控制的角色Layla Hassan写道“我在隔离中”。
作为育碧旗下最成功的IP之一,《刺客信条:英灵殿》已经是这个系列的第12部作品,相较于前几部产品,这款全新的《英灵殿》在各方面都有着较大改观,其中最突出的便是主角从一位精通暗器的“刺客”变成了一位五大三粗的“狂战士”,并且游戏在玩法上也越来越奔放,趋近于ARPG。
那么这款不太“刺客”的《刺客信条》表现如何?
工业化气息,轻车熟路的电影化叙事
如果用一个词概括GameLook对于《刺客信条:英灵殿》的第一印象,那便是“工业化”。
当然,这里的工业化并不代表着游戏越来越像是流水线产品,而是育碧对于这种3A大作的表现手法上愈加成熟,驾驭力越来越强,就好比好莱坞的工业光魔靠着工业化的制作流程,为荧幕前的观众上演了一次次视觉盛宴,越加工业化的制作水准,对游戏体验将会带来稳步的提升。
相较于前作,《英灵殿》的故事背景发生了一定的变化,设定在纷争不断的维京时代,玩家将扮演一位追求荣耀的传奇维京战士艾沃尔,探索英格兰黑暗时代,并劫掠敌人发展自身的领地。
就如同育碧在去年巴黎圣母院失火事件中所言,《刺客信条》这个系列将会一直以历史为蓝本,探索时代的魅力。《英灵殿》背后所在的维京时期正是传奇战士辈出的年代,维京人大多信奉北欧众神,也就是奥丁、托尔、洛基等,游戏名“英灵殿”出自神域阿斯加德上荣耀的殿堂,所以荣耀成为了维京人们的信条。
因此,维京人大多从小便会习武,由于长年居于雪山地带,所以维京人大多长相十分凶悍,同时也骁勇善战。虽然游戏中的主角形象看起来和刺客不搭边,但却十分贴合历史背景,这为游戏的叙事打下了基础。
在叙事上,《英灵殿》依旧沿用了传统的CG过场+游戏实景的手法。在CG的制作方面,游戏的特色显得尤其突出,CG中大玩镜头语言,大量采用一镜到底、高速运动镜头等制作手法,电影感十足。并且快速的镜头切换使得观感十分动感,而这恰好贴合了维京人勇猛的设定,工业化的“气息”飘香四溢。
与此同时,游戏中人物在对话途中也不再是“木头人”,根据玩家的选择,人物的动作与微表情变化也变的十分丰满,强化了玩家的代入感。
在游戏实机画面方面,《英灵殿》则表现的较为中规中矩,作为一款次世代游戏,在低配置设备上并未出现严重的卡顿现象,但掉帧的情况仍有出现,而在高配置上也很难达成4K60帧,颇有众生平等《奥德赛》的味道。
在美术风格上,《英灵殿》同样也是别有一番风味。据了解,游戏中玩家一共可以访问挪威、英格兰、文兰、阿斯加德、巨人之家五个主要国度,为此育碧为玩家准备了一张占地140平方公里的超大地图,玩家可以自由的在其中探索。并且游戏中的地貌、建筑、服装等设计均十分考究,是制作团队在研究大量文献后总结出的精华。虽然玩家调侃“很不刺客”,但游戏的美术设计却丝毫不让人感到突兀。
育碧新加坡的设计总监林俊杰(并不是唱歌的林俊杰)表示,我们花了很多时间去研究游戏涉及时代的名胜古迹,并请到了相关的历史学家了解史实。而在这次游戏的制作中,团队也去到了挪威与英国进行实地考察,并根据自身的特长发挥了自己的想法。
不变中求变,愈加ARPG化的刺客信条
自《刺客信条:奥德赛》后,这个系列便在战斗风格上开启了一些列进化,从“暗杀”奔向了“狂战士”之道,愈加趋近于ARPG。
当然,在进化的过程中必然伴随着阵痛,无论是《起源》还是《奥德赛》,在游戏的核心玩法上难免被玩家所诟病,比如《起源》中经验条以及装备的设定,再加上育碧公式化开放世界的框架摆在那儿,满世界的花花草草不再值得留恋,满图的任务填充了游戏的大量时间。
而在《英灵殿》中,完全进化成狂战士后,游戏则彻头彻尾的ARPG化。不过,能够明显感受到的是,育碧吸取此前两款产品的经验,在《英灵殿》上表现的十分讨喜。
其一,便是直接砍去了经验条。
在去掉经验系统后取而代之的是类似的“强度”系统,不过这一系统则专为天赋而生,游戏中有着一套庞大的天赋树,玩家可通过提升强度获取天赋点学习技能,从而线性的提升角色强度。
此外,前作中的装备品质系统得以保留,但没有了经验系统也就意味着玩家在前期如果爆出了一件品质不错的武器可以一直沿用。与此同时,每件装备都带有独一无二的词条,这也强化了玩家在武器上的选择空间。
在游戏中,玩家能够携带盾牌、战斧、弓箭、钩锁、大刀等多种不同的武器,每种武器拥有不同的攻击形态与功能,并且玩家能够双持其中的两种类型,配合打出不同的连招。
与此同时,游戏中还引入了眩晕槽以及武器弹反系统,玩家攻击敌人的特定部位或通过武器弹反,能够直接削减眩晕值使敌人进入破防状态,进而能够处决或造成巨额伤害。
当然,虽然拥有着狂战士之心,但系列最大的特色潜行暗杀系统,以及标志性的袖箭依然得到了保留,甚至玩家还可以进行各种伪装的方法诱敌击杀。
其二,就是优化了地图上的任务系统。
对于育碧的开放世界而言,懂的玩家都懂,满地图的问号是再常见不过的情形。而在《英灵殿》中一改过往的风格,地图上不再拥有繁琐的任务,取而代之的是财富、神秘传说、文物等据点等待玩家自由探索。
当然,支线任务也并未被舍弃,而是变成了随机事件以及特定的NPC诉求。并且,这些小任务的体量相较于前作进行了一定的缩减,基本不会对玩家造成太大的负担。
此外,作为阿育传统艺能,《刺客信条:英灵殿》中也出现了不少啼笑皆非的BUG,比如马儿会突然失控自己跑到水中。
NPC会诡异的平行“飘移”
甚至玩家所驾驶的载具还可以在水中来一场曼妙的芭蕾。
对于玩家而言,在育碧的游戏中发现BUG似乎已经司空见惯,丝毫没有影响到游戏的体验,甚至不少玩家表示,玩《英灵殿》除了体验全新的游戏,第二重要的事就是找BUG。不过,虽然这些BUG基本不影响游戏的体验,但在这款游戏中出现BUG的数量确实较多,这也是导致外媒在评分中的主要扣分项。
不过,相较于前作而言,《英灵殿》的游戏性是实打实的得到提升,媒体众解禁后,该作也获得了不错的评价,均分达到了84分。
而对于玩家而言,虽然《刺客信条:英灵殿》不再刺客,但却难以否认这是一款有趣的产品,所以游戏在口碑上得到了玩家的认可。
正如同玩家所言,也许《刺客信条》系列重点不在“刺客”而在“信条”,信条在,刺客之心便仍在。