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Supercell CEO:希望《荒野乱斗》成为最具社区导向的一款游戏


在经过将近一年半的测试后,手游一哥Supercell旗下的3v3多人射击MOBA手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)将在12月12日全球发行。这也是继《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》之后,该公司面向全球市场推出的第五款移动游戏。

得益于之前作品的出色表现,《荒野乱斗》的推出倍受业内人士及众多玩家的关注。

Supercell下一个爆款?

据悉,《荒野乱斗》是一款3V3实时对战竞技游戏,有多种游戏模式,多种游戏角色可供玩家选择。例如,在Bounty(赏金)模式中,玩家需要通过消灭对手来收集星星,3V3的模式下谁先收集齐一定数量的星星就可以获胜,死亡后需要等待复活时间,才能再次战斗。

在该作测试发布期间,Supercell对《荒野乱斗》进行了几次大改,其中在今年3月8日对游戏设计进行了重大更新——游戏由竖版改为了横版。自上线以来,该作就一直是竖屏模式,Supercell大概是想将其做成“单手也能玩”的一款游戏。虽然想法别致,但是竖屏操作面临着很多问题。比如,“点击移动”的游戏方式的问题在于同一时间内,移动和攻击无法同时进行。最终,Supercell干脆放弃了一直以来的竖屏设计,改成了更贴近主流MOBA游戏的横屏操作模式。

在今年5月的一段YouTube视频中,《荒野乱斗》的社区经理Ryan Lighton曾坦言道:“我们的决定并不是将游戏由竖版改为横版那么简单,我们真正的决定在于将它改为横版或者是砍掉它。”

7月营收是6月的6倍之多,香港iOS占比47%

虽然前期反响平平,但历经了几次大改之后《荒野乱斗》在亚洲市场却收获了不错的成绩。

今年6月,上线刚过一周年的《荒野乱斗》推出了Android版本,并登陆了港澳、新加坡、马来西亚等市场。得益于货币化机制以及游戏内容的更新,《荒野乱斗》在新测试发布国家的表现尤为强劲。

SensorTower数据显示,仅从iOS平台的收入来看,该作在7月全球10个国家和地区的总营收达到了约74万美元。其中,香港地区是营收的主要驱动力,占比高达47%。与6月12.8万美元的营收相比,《荒野乱斗》在7月的环比增幅达到了惊人的479%。值得一提的是,推动这一增长的不仅是新发布的国家和地区,在该作的首发测试国加拿大,《荒野乱斗》在7月的环比增幅也达到了近20%。

根据SensorTower数据显示,截至目前,《荒野乱斗》测试发布一年半的总营收已经达到了650万美元。正式进军全球市场之后,该作的表现值得期待。

打造以社区为主导的游戏

为庆祝《荒野乱斗》全球发布,Supercell邀请了70多位Youtobe内容创作者来访工作室,而他们也被认为是整个Supercell游戏社区的核心成员。此外,被选中的成员还可以在全球发布仪式上按下启动按钮。

在经历了如此漫长的测试发布期之后,《荒野乱斗》的社区经理Ryan Lighton表示:“我们还没有为哪一款游戏的发行做过如此多的准备,未来游戏的核心将是它所打造的社区。”

与此同时,Supercell CEO Ilkka Paananen也发布推文对内容创作者以及整个社区为游戏所做的贡献表示感谢,并表示“鉴于Supercell在全球发布的高标准,我们确实砍掉了很多游戏,不过很多玩家依然支持我们的游戏。正如Ryan Lighton所言,对于《荒野乱斗》团队来说,他们最重要的一个目标就是将其打造成为有史以来最具社区导向的一款游戏。”