怎么学画人体结构?人体画法基础教程!只能说你如果要用“人体”作为最大的杠杆,你说到的例子已经体现你的对人体的认知不足,反而早已败下阵来。你说的这些还只是比例问题,而且企图用极端个例说明普遍规律,这样得到的效果只有“滑稽+1”。要用人体开杠出招,你至少得明白人体基础是怎么回事吧?
人体基础其实可以分为2部分——比例+结构
像各种骨骼长短、肌肉的大小属于比例可以处理的部分。但结构是什么?是关节的活动方式跟活动区间。就像花椰菜大佬说的一样,比例是可以夸张/变形/主观处理的部分,但结构是基于生物科学的客观事实,以事实为准。
比例的变化,在不同风格下看似百变,但其实基本上画手都是有遵循着,一套其风格下相对完整的造型逻辑的。
写实有写实的比例,逻辑就是表现真实
国内影视概设大佬 徐天华 作品 侵删
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日系有日系的比例,逻辑就是简化+适量夸张=可爱、萌。
比如弱化口鼻放大眼睛什么的。
国人画师@Liyu黎 的作品 转自微博,侵删
美式有美式(广义上的美式)的比例,逻辑是更加强烈的夸张越取舍=更为突出的特征与动感。
法国画师 Cécile Carre 作品
Q版有Q版的比例,逻辑是形似婴儿,放大头部比例达到可爱的效果。
新加坡画师 Jr Pencil 作品
像上面这里Q版的比例基础上,这位新加坡画师加上了对眉毛又大又圆的处理,从而提升了辨识度,形成了个人化的风格。
那么如果你要拿比例去杠,首先得明确人家的造型逻辑是什么,并不是都以写实逻辑去套就完事儿的。其次,如果人家画的不是篮球运动员、侏儒,你用这种非普遍性的个例去谈比例,更是毫无逻辑可言。
再说了,还有更多个人化的风格处理,那些造型逻辑下的比例压根不是你说了算的,是看人家他的作品里是怎么画的。唯独你可以开扛的情况是按着他的逻辑比例关系,找到了他不合逻辑的比例bug才行。
而成熟的个人风格中,不管是像阿切的橡皮糖四肢、小头小眼,小手小脚,
马来西亚画师,A站: @Tan Zhi Hui
马来西亚大佬的大收大放,还是哈萨克斯坦太太的粗腿萌妹:
Nurzhan Bekkaliyev 画师作品
这些画师笔下的人物,虽然也都是“奇形怪状”,不谈你觉得好不好看/喜不喜欢的问题,但事实是这些人物的各部分比例依然维持着某种平衡。
是的,“平衡”很重要。这种平衡不单体现了他们对变形节奏把控的功力,更说明了他们作画时,自己心里/手上是遵循他自己的某种“逻辑”去做处理的。虽然有时候这个“逻辑”具体是怎么样,可能观众可能说不清、作者也没想过要说清楚,但结果与逻辑一致,这就是“自洽”了。
自洽啥意思?就是符合某种自我创作逻辑的内容,自己感兴趣且自己看得懂的东西,不需要在意别人对其作品有额外偏差的解读,就属于“自洽”的创作形式。
想要做到逻辑自洽的变形,起码需要先做到写实/二次元的逻辑画好人体比例。
而除了比例节奏上的平衡,还有就是,至少他们不会让你觉得“怪怪的”。这就是因为:
除去各种比例变化,他们人物各个关节的结构都是处理的很正确的。
了解了关节才是真的了解了人体结构的关键。这里我从wb大佬proko的一段视频中截取了一部分,做了这几张四格图来作为例子。而要想正确地处理好关节结构,也可分3个部分去理解~
1.关节的活动方式:
来自wbID:proko的某视频,阅读顺序从上往下,从左到右
2.关节活动的位置
3.关节可活动的区间
而学习了这3个部分的知识之后,真正的难点在于:不同活动方式的关节是相互搭配组合,去让我们完成各种复杂的动作的:
所以如果你真的是嘴上不想输,就算笔头做不到,那么至少肚子里的理论知识,跟脑子里的理解上要有点东西吧?
而且杠比例绝对比不上你用关节的具体知识去杠他的结构问题,来得有力。
这两点之后,还需要在一个整体统一的透视关系下表现,要不行你也可以研究他的透视问题。最后再不行,说“画得不够有灵性”才是绝招。
虽然听起来灵性是个比较虚的词,但往下真的拉长阵线讨论起来。没有灵性,就是画面没有感染力、人物的表演不到位/“演技”不够!
以上这部分对于比较有绘画经验的朋友来说解读起来不会太过困难,相信对于人体创作有自己心得的朋友也不会说有意和谁去杠这种破事,因为没啥意义。
如果只是想纯粹打赢嘴炮,以上微课君也分享了几个点,如果你属于比较踏实的类型,不屑于参与这种无意义的嘴炮,更愿意把时间精力花在提升自己能力的身上,那我认为你在绘画学习前期应该也算是务实派,提升自己才是王道。
具体怎么学呢?对于这个问题的基调,要分享的也只能是人体的知识点,那么接下来的内容,算是比较适合新手操作的人体教程,如果你觉得人体还差点意思,或者说画人体总是硬伤,也许这个教程可以给你一点参考价值~
了解人体的练习方法,微课君带来整个超详细的人体教程~
男女人体比例
注意上图中小黄字的注解,对人体比例的详细说明(看不清楚可以保存放大
掌握握人体比例
这一步就像篮球运球一样,是最根本最基础的部分,最开始我们先把复杂的人体分为几个主要的身体结构,然后再了解各个主要身体结构之间的比例关系。
先了解人体比例的基础知识。
什么是比例:
比例就是物体之间的大小、宽窄、高低的关系,我们后期在学习构图的时候也会用到,就好比,你在画一幅静物素描,那你是不是就要注意所有静物它们之间占用画面的大小关系。所以,我们在画角色人物的过程中要想把造型画准那就得注意身体比例。
画人体比例的几个重要技巧
1、横着比:当你要画某一个物体的位置时,那你就以此来做一条贯穿整个画面的横线。
2、竖着比:有横就有竖,我们在做一条贯穿画面的垂线,要注意观察在这条线上的所有物体。
3、多看物体、少看画面:为的是形成观察的意识,抛弃大脑中的原始概念。看物体5秒,看画面2秒,眼睛要在画面和物体之间反复的观察比较。
4、总的说就是放长线、看整体、多比较一下:初学者要多画辅助线,等功底深厚了你会发现你画面中的辅助线会越来越少,而你心里假象的辅助线会越来越多。
想画好人体比例,那就在构图中要注意的比例关系:
1、被画物占画面80%左右,看上去会很饱满。
2、三庭五眼:发际线-鼻底-下巴为三庭,这三段之间每段的距离大约相等;耳根-外眼角-内眼角
3、立七坐五蹲三半:一个站着的成年人身高大约等于他七个头长(站七),当他坐上时就等4、小孩的头部比例较大,站着时一般为三到四个头高。
注:在CG原画中亚洲人的体型规律是根据真实世界的存在去定义,也就是站立为7个头,而在CG游戏原画角色设计中欧美厚涂风格一般是8~9个头身,所以我们一般只需要记住“立七坐五盘三半“的原则即可。【非绝对比例】
5、张开双臂,两个中指之间的长度大约等于这个人的身高。
6、手臂的长度为两个头长(腋窝-胳膊肘-手腕各为一个头长)
7、手掌为三分之二长。
8、当举起胳膊时胳膊肘刚好到头顶。
9、肩宽为两个头宽。
比如人的肩膀一般是3个头的宽度,所以肩膀的宽度就能确定了,但是胸腔呢?胸腔是2个脑袋的高度,而肋骨的下沿与胳膊肘的位置是一样的位置,这里大家可以自己摸一下看看,这时候上臂的长度就出来了,而盆腔的大小位置也是一个脑袋的高度,往下半身的大小宽度再类比一下,人的比例就出来了。
10、脚掌为一个头长。
11、男人肩比胯宽,而女人胯比肩宽。
12、头身比:头部+躯干=下肢=1/2全身
躯干:下颚到大腿根,以腰部为1/2节点
胳膊:从肩膀到手腕,以胳膊肘为1/2节点
下肢:大腿根到脚踝,以膝盖为1/2节点
头身比=身高/头全高
13、关节位置
关节的位置是人物身体平衡的关键点,对于胳膊、腿、躯干以及全身来说,胳膊肘、膝盖、腰以及大腿根部的位置就是这些部位的中间点。以此为基准来确定人物身体的平衡。
怎么学画人体结构?人体画法基础教程!大家都学会了吗?如果还有看不懂的朋友,可以多看几遍,反正学画画就是一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!