记者 | 郑超前
随着游戏产业的不断进步,未来的游戏世界给人带来无限想象。
“我们相信,未来是一个虚拟世界与现实世界并存的世界,而且,虚拟世界可以做到和现实世界一样的丰富、持久、多彩。” 英礴联合创始人兼亚洲首席执行官利沛恺(Peter Lipka)如此表示。
他坚信,未来的虚拟世界一定会拥有完整的生态系统,还有能够影响整个世界的各种AI,玩家在虚拟世界中的任何行为都会被保留下来,并且对整个世界的运转产生影响。
为了创造这样的世界,利沛恺和他的团队从2012年开始尝试创造这个庞大的游戏世界,但却因为技术上的种种问题被迫停止。
“在当时那个阶段,没有任何一款技术能够让我们做出这样的产品。”利沛恺告诉界面新闻记者。于是,他们决定先制作出能够帮助他们创造这个虚拟世界的开发工具SpatialOS,同时成立了信息科技公司英礴(Improbable)。
公开资料显示,2015年3月,英礴获得来自美国Andreessen Horowitz的2000万美元A轮融资;同年7月获得由中国香港维港投资领投,新加坡淡马锡控股公司等跟投的3000万美元A+轮投资;2017年5月,英礴获得由日本软银集团领投,Andreessen Horowitz、维港投资等跟投的5.02亿美元B轮融资;2018年7月,英礴获得中国网易公司5000万美元战略投资。
这款产品最大的特点就是减少了游戏开发者在游戏设计、开发到发布全流程中遇到的种种风险,并且节省了他们的开发时间和成本。利用SpatialOS的技术,开发者可以在项目的任何阶段加入创意和变化,而不需要做任何底层架构的更改。
比如,《绝地求生》爆红之后,许多游戏公司都想在产品中加入类似的大逃杀玩法,但这需要对产品底层架构进行变革。这个周期可能会是一年甚至更久,而SpatialOS可以将这个时间缩短到一周,就可以让你能够做到从0人到100人,100人到200人这样更多玩家的加入。
“SpatialOS不仅包含Unity和Unreal开发套件在内的诸多开发工具,还集成了服务器的托管、网络层的解决方案、后台的存储这些相关的在线服务。”英礴中国联合创始人赵一帆解释道,“开发者从第一天就不需要再去搭框架,而是可以直接把功能做出来,并且部署到云端上进行测试。”
尤其是针对中小型开发者,他们不需要重新搭建底层技术、服务器框架等,而是可以直接通过SpatialOS快速在产品中进行功能的迭代,这种低门槛、低成本的创新让他们可以有更多时间和精力专注于游戏内容的开发。
赵一帆强调,即便是产品成型之后,如果需要对游戏进行拓展和创新,游戏开发者也无需担心优化问题,因为SpatialOS的底层技术允许有很多自定义的撰写方式,方便开发者进行二次优化。
“即便是开发时长超过两年的大型游戏,你也可以随时利用SpatialOS对其进行局部的微调。”利沛恺说道。
目前,SpatialOS作为开放平台在海外已经上线运行多年,可供直接下载使用,设定了各个标准服务的费用和服务内容,并且受到了许多中小型工作室的追捧。
“我们采用的是按量付费的模式,和云服务商的收费方式类似,根据开发者在开发、测试和部署游戏时消耗的云资源来收费,因此玩家、带宽的数量会影响最终的费用。”利沛恺介绍道。
这意味,假如游戏不受欢迎,那开发者需要承担的费用和风险就会很小,当游戏大获成功时,开发者就可以立即进行快速架构拓展,后台服务器的资源使用量也会随之增长。“开发者用多少的算量,最后产生多少的费用,这些选择权全部都留在开发者自己的手里,取决于最终的游戏如何。所以,我们和客户的成功是一个双赢的模式。”赵一帆补充说道。
而当客户变成具备独立决策能力的大型独立游戏开发商时,英礴会有专门的商务团队和他们直接对接服务。针对开发周期更长的传统大型游戏开发商,英礴采用的策略就转变成了寻求战略合作关系。
不过,由于中国独有的游戏市场情况,SpatialOS在中国的推广策略并不完全一样。例如网易较早就对英礴进行了战略投资,双方建立了战略合作关系。
“中国的大型游戏集团下有许多不同的游戏工作室,他们同样拥有很高的决策权,比如腾讯、网易等。”利沛恺说道,“我们在海外用在中型开发商或游戏工作室的一些市场策略,其实也适用于我们接触这些(国内的)大集团下属的游戏工作室。”
他透露,海外已经有众多游戏开发者使用SpatialOS进行开发,在国内,游戏大厂网易已经和英礴开启了合作计划。同时,英礴也和悠米互娱等独立游戏工作室进行了合作。
2019年10月29日,英礴和腾讯云正式宣布达成战略合作,共同推进英礴旗下基于云平台的下一代多人游戏开发技术SpatialOS在国内快速落地与应用。
目前,利用SpatailOS平台开发的游戏包括,网易旗下的VR开放世界游戏《故土(Nostos)》,悠米互娱制作的超大规模开放世界MMO游戏《代号:奥德赛(Code: Odyssey)》等。SpatialOS平台预计将于2020年初正式在中国上线。