12 多年前,罗伯托·狄龙 (Roberto Dillon) 开始收集复古电子游戏时,他搜索拍卖网站并与小众爱好者群体建立联系,以积累个人档案,目前已拥有数百种游戏。 但当时,收藏家们一致认为购买旧游戏是“一种时尚”,这位学者和游戏开发商表示。
狄龙在一次视频采访中解释说,大多数收藏家只是“怀旧”他们的童年游戏。 “没想到游戏会成为我们想要保护和保存的过去的文物。”
但这似乎正在改变。 8 月初,1985 年发行的未开封的《超级马里奥兄弟》在收藏品网站 Rally 上以 200 万美元的价格售出,创下了新的世界纪录。 它是为最初的任天堂娱乐系统 (NES) 制作的,是在不到一个月的时间里打破世界上最昂贵游戏记录的第三款老式游戏。
几周前,1996 年的《超级马里奥 64》的密封副本成为拍卖中最昂贵的视频游戏,拍出 150 万美元。 它打破了两天前以 870,000 美元的 1987 年“塞尔达传说”副本创下的纪录。
《塞尔达传说》的副本成为最昂贵的电子游戏,上个月在拍卖会上以 870,000 美元的价格售出——但这一纪录仅维持了两天。
老式游戏市场正在迅速发展,拍卖行也在关注,游戏分级服务(如 Wata Games)为新兴市场提供认证。 (根据盒子、弹药筒和手册的状况,Wata 给破纪录的马里奥游戏打了近乎完美的 9.8 分,满分 10 分)。 一个专家点头同意现在可以将“神奇宝贝”的庭院销售副本转变为价值数十万美元的投资。
文物
收藏不仅是狄龙的爱好,也是他工作的一部分。 他是新加坡詹姆斯库克大学视频和电脑游戏博物馆的创始人和策展人,该博物馆通过 400 种强大的游戏纪念品收藏描绘了该行业的演变。
狄龙说,复古电子游戏已成为一种现代遗物——一种与怀旧、流行文化和科技历史交织在一起的东西。
“它们确实向我们展示了技术如何随着我们多年前在游戏中的品味而发展,”他说。
一位顾客于 1999 年在东京购买了新发布的“口袋妖怪”游戏。
但并不是每个持有旧任天堂或世嘉游戏的人都会坐享其成。 许多因素决定了视频游戏的价值,从生产的单位数量和游戏的发行地区,到墨盒是否装在所有手册完好无损的原包装盒中。
“圣杯”是标志性作品的未开封、收缩包装的早期版本。 “如果你打开它,游戏的价值就会减半,”狄龙解释说。
专业分级和分类的出现改变了空间,让买家更容易评估他们的购买状况。 虽然游戏收藏在过去只是 eBay、Reddit、Facebook 群组和论坛的一种爱好,但知名拍卖行的兴趣正在通过向新的收藏家开放市场,从传统艺术投资者到漫画书和 交易卡爱好者。
据奢侈品收藏拍卖行 Macey and Sons 的营销主管 Illiana Bodnar-Horvath 称,对复古电子游戏的兴趣反映了在线投资者对“非传统资产”日益增长的兴趣,例如运动鞋、交易卡和不可替代的代币 (NFT) )。
“最近,我们看到客户寻求独特而稀有的收藏品的要求越来越高,”她在电子邮件中说道,并补充说:“我们相信人们将始终投资于股票和房地产等传统资产,但另类资产 正是这样。”
吸引最高出价的是来自最受欢迎的特许经营权的经典游戏,而不是产量有限的游戏。 Dillon 表示,这可能部分是因为新收藏家更愿意投资于吸引他们怀旧感的知名角色,例如马里奥、《最终幻想 VII》中的 Cloud Strife 或《塞尔达传说》的主角 Link。
价值 150 万美元的《超级马里奥 64》。
在 Heritage Auctions 的 7 月拍卖会上,产生了 840 万美元的销售额——包括前面提到的“超级马里奥 64”和“塞尔达传说”的拍卖——马里奥的作品占据了顶级拍品,以及来自“最终幻想”和“古墓丽影”的早期游戏 “ 系列。
但供求规律仍然适用。 无论这些书名曾经多么常见,在未开封的原始塑料包装和盒子中找到近乎完好的副本是另一回事。 还有其他因素可以提高要价:例如,价值 200 万美元的“超级马里奥兄弟”NES 卡带装在一个特殊的“挂表”展示盒中,而价值 870,000 美元的“塞尔达传说”游戏是罕见的早期生产副本。
收藏的未来
随着当今的游戏行业转向纯数字销售——无论是通过 Steam 等第三方平台,还是直接通过 PlayStation Network 和 Nintendo Direct——拥有实体游戏可能最终都会成为过去。
但游戏开发商已经对下一代怀旧投资者了如指掌。 有些人创建了包含独家艺术品、原声带或附加组件的数字收藏家版本。 其他人正在改进他们的实体产品:育碧最近发布了一款价值 800 美元的“刺客信条:起源”游戏“传奇版”,其中包括一个 29 英寸高的主角树脂雕像、工作室艺术家签名的石版画和一只手 -绘制的世界地图,以及其他收藏品。 全球发行量不到 1,000 个。
随着数字销售成为常态,狄龙设想这些限量版实体游戏将成为下一个大收藏品。 “20 年后,今天的孩子们将拥有可支配收入,他们(将)想要从他们年轻的时候重新制作一系列游戏......他们寻找当时推出的收藏版,但他们没有” 拥有。”
但狄龙不会很快出售他的游戏。 “我仍然希望我可以将我的收藏传递给某个地方的某个人,并且有人会欣赏它,”他说。