游戏美术设计师需要有丰富的想像力,还要确保设计流畅、有连贯性且漂亮,同时也要能理解顾客提供的文案,并转换为图画。这听起来艰难,邱子健却乐在其中。
提到电子游戏,一般人会马上联想到电玩人物和人物战斗力的排行榜。然而,游戏美术设计师邱子健希望通过场景构造和人物设计等细节,抓住玩家眼球,丰富视觉享受。
邱子健(29岁)拥有数码艺术和动画艺术学士学位,19岁时到新加坡行善运动理事会实习,并与同学开发了一个游戏,玩家须击败没有公德心的“坏人”,让他们变成“好人”。邱子健和同学还代表新加坡到芬兰比赛,打败来自70个国家的500个参赛队伍,夺得冠军。
“对我来说,这是最有意义的作品。游戏不仅仅是好玩刺激,我们还能通过游戏教育年轻一代。也因为这个游戏,我对游戏美术产生兴趣。玩家所能看到的画面都属于游戏美术,这让设计师有很大的发挥空间,我因此想在这个领域闯出一片天。”
游戏美术设计师需要有丰富的想像力,还要确保设计流畅、有连贯性且漂亮,同时也要能理解顾客提供的文案,并转换为图画。这听起来艰难,邱子健却乐在其中。
过去两年的国庆日,邱子健参与了舞台背景和音乐视频的设计。2020年,疫情改变国人生活常态,国庆典礼也被迫转到线上。当时,他的团队须要在短时间内设计好舞台背景。去年,他也设计了国庆主题曲视频。
回想过去在事业上处处碰钉子,如今竟能在国庆典礼上看到自己的作品,邱子健很自豪也很感动,但强调自己还有很多不足的地方,要继续努力。
他平时喜欢到大自然走走寻找灵感,绿油油的草地及花香能让他静下心来创造。有时,他也会观察周围的人事物和观看科幻电影,从他们身上获得有趣的灵感,或从另一个角度看事情。
“很多年轻画家都不敢让别人看到自己的作品,怕自己做得不够好。我觉得反而应该要多在网上发表,让多点人看到,这也可许能为你带来新机会。”