新加坡世界赛也结束了一段时间,虽然比赛没有DPC积分,但是知名职业战队悉数到场还是让比赛变得质量满满。从VG一串五夺冠的比赛中,我们可以看到这个版本很多在平时的天梯中看不到的信息,这里也说说我对于目前这个版本的看法。本文素材来源竞技宝,感谢jjbone的数据支持。
先说说这个大版本改动之后玩家对于中立装备引发的平衡性问题,一般玩家们讨论的装备大多都是5级装备,也就是70分钟之后的装备。而本次比赛中时间最长的一局也只打了64分钟,也就是说目前的官方赛事中70分钟的五级还没有队伍打出来过。再看一下目前的平均比赛时长是36分钟,这个时间段基本上就是四级装备一出就足够可以带走比赛。
之后说说现在的版本节奏,目前的版本似乎比上个版本的节奏更快,而且观赏性更强。前哨的出现玩家需要不断的打架来获得收益,而且有前哨的经验加成也使得英雄获得等级更快。这样之前的中期英雄就可以更快的达到发力期,TA就是一个很典型的例子。TA本次比赛中有84.2%的胜率,不论对线如何,基本上到6级钻进野区的TA总能刷到第一。再加上TA中期廉价的高爆发很容易一波打出巨大经济优势直接带走对面。
最初玩这个版本的时候,我和很多玩家想法一样,认为这是一个线优的版本,只有注重线优,才可以控制地图资源。但是从VG和EG的比赛来看,虽然线优很关键,很容易滚雪球,但是这个版本并不会因为对线劣势而毫无机会。就像EG和VG的第二局比赛,VG前期大劣,但是在劣势的同时,VG还是在不断的寻找机会。
这就是我想要说的,这个版本因为劣势一味的高地龟缩肯定没有机会,只有在恰当的时间寻找机会打赢团战才有机会,而这些机会一般都是在每5或者每10分钟的时候,这个时间是刷F或者是开前哨的时间。冰蛙在新版本给大家带了的前哨虽然可能让优势方滚雪球,但是同样也可以让劣势方有反败为胜的资本,你想要控制两个前哨就要分兵,那么分兵我就有机会人多打人少扳回局势。
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