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从去年到现在,因为疫情的缘故,全球旅游业一直惨淡,最近国内的情况似乎有所好转,但国外仍然初于水深火热之中。
一直脑洞大开的日本人,这次坐不住了。
众所周知,在日本旅游业的受众群体中,海外游客占比相当高,而疫情之下,游客大幅减少,大多商铺纷纷“倒闭”与“转租”,其中不乏大量的老店。
这种情况之下,脑洞大开的日本旅游业者,释出浑身解数,推出各种全新旅游方式,像之前提到的“坐飞机赏夕阳”服务(传送门:“短途旅行”新创意,走!坐着飞机赏夕阳去),等等。
最近,东京First Airlines餐厅主打的“虚拟旅行”,在今年重新开张之后,人气爆红,成为了目前旅游业的香饽饽。
服务主要以“地上的空中之旅”作为亮点,以VR为媒介,用“一顿饭的时间,就能环游全世界”的新颖方式就餐。
从开始要结束,全程按照登机流程,到达“航站楼”后,办理值机手续,然后登机。“机舱”(餐厅)采用了空客A310与340的相同配置。
包括“起飞”前,空姐会提醒旅客要绑好安全带,以及讲解安全告知、氧气罩和救生衣的使用,好家伙,真是一样不落。
飞机开始“滑行”起飞,多块大屏幕都会模拟出“窗外风景”和“天气变化”。
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飞机进入稳定飞行后,空姐们会开始派发VR眼镜,游客们就可以开始进行观光体验。在影像和音效的双重配合下,360度全方位无死角感受所选目的地的风土人情。
当然,观光体验过后就到了整个旅程的重头戏,由专业级的空姐与空少,提供根你的目的地匹配的一流餐食服务。
不得不说,这体验感真是太到位了,怪不得网友对其评价甚高。
今天talk君想跟大家分享一刻talks讲者、HTC北亚区总经理鲍永哲的演讲,他我们分享了VR行业的现状,他认为VR的特点就是沉浸,不仅仅是游戏,VR在教育、医学、消防等领域也有很大的帮助。
鲍永哲,HTC北亚区总经理
我想VR自从我们在2015、2016年开始上市以后,那包含Oculus 包括Pico VR,其实不可否认,就是游戏一直是VR里面现在一个最大的应用之一,那大部分的开发者第一个开发的内容也都是跟游戏相关的。不过我们其实在最近也看到,有各式各样不同的应用,在不同的行业里面发生。其实在游戏开发不久以后很多人发现,包含房地产、家装,这些都可以用VR来做很好的呈现。那后来包含很多的模拟,包含这个医学上面的教学,或者是教育方面,其实透过VR,因为VR的特点就是它很沉浸,它可以把你带到任何时间,任何地点,任何地方。那它又是一个三维的这样子的一个空间,所以它不管对教学上,医疗上,或是这个训练模拟,消防,这些统统都有很大的帮助。
我想通过VR你可以看到全景,然后透过这种沉浸式的影像,你可以感受到激发人类的同情心。联合国曾经拿一个影片,就是说一般人看手机,看电脑,他看影片其实他会觉得很可怜,难民营怎么样。但是当他看到VR里面,整个的生活环境,其实会让他们的同情心,真的让他们做一些事情。
不管你是要去服务,你是要去捐赠,或是你是要去帮着发声,你就会去做一些action(行动),我想这是VR很多不同的应用。
那HTC另外一个蛮重要的其实就是针对艺术跟文化,因为艺术跟文化这边,在我们有个HTC vive Arts,他前一阵子在香港有一个艺术展,我们也跟几位形同艺术家,他们除了以往大家印象里面把一些作品搬到VR里面,他们是反过来,是用VR来做创作。他们在VR里面可以做出一个活的艺术品,然后是一个数位活的艺术品,然后让使用者在VR里面来看。
我想在国内,其实大概, 你说VR普及的难度,我觉得重点还是说你有多少的内容,来驱动这样子硬件的应用。国内当然也很多的VR的开发者,不过,我觉得可能在国内还是需要一点时间,让这个内容上面跟硬件可以真正完美的结合,然后激发消费者来消费的欲望。
我们的产品其实一直算是,因为你像PCVR好了,我们的HTC Vive,今年推出的HTC Vive Pro,我们其实一直都是最棒的一个系统,最稳定的一个系统。所以你用我们产品,你可以不太需要怕晕,因为我们非常稳定,而且我们的整个追踪画质这些都非常好。那今年我们还会,也会推出无线的模块,所以让消费者即使你怕有线的话,你都可以享受到VR。
那在内容上面我们有HTC Viveport,我们HTC Viveport是一个很完整的VR内容平台。那透过这样子一个平台,我们希望所有我们的消费者就有很棒的体验,不仅仅是游戏,其他什么登山的体验,在海底的体验,太空的体验,这些不同的体验可以让他享受到。所以,我们在平台上面很完整,而且我们在硬件上面,我们的性能还是最好的。那今年还有一个,国内还有一个HTC Vive Focus,我们也希望透过一体机,能够把这个市场更能够打开来。
就是去年的博鳌论坛,我们CEO王雪红董事长,跟Warner Brothers(华纳兄弟)的CEO刚好在博鳌论坛有一个对话刚好在博鳌论坛有一个对话,两边就碰面。那他们就谈到,他们有这样子一个计划,这个 Ready Player One《头号玩家》。那 Ready Player One《头号玩家》本身就是一个VR的故事,所以它跟我们的一个愿景非常的类似,就是说未来VR怎么真的进到人类的生活,怎么是你每天在使用的一个工具。所以当初就开始有一个合作的契机。那接着我们就拿到这一个项目电影的VR的版权。所以我们也花了很多的精神,跟开发者联络,把电影里面的绿洲真正的想要带到实际的环境里面,让消费者可以来使用。
那今年就当电影上市的时候,我们同时也把这个Oasis绿洲这个beta版也放出来。那其中有几个片断,比如像像史蒂文·斯皮尔伯格他在拍电影的时候,他其实大量使用到HTC Vive来帮助他,因为你可以想象,在里面有大量的场景都是虚拟元素,演员很难演,里面一个全白的空间。要假装你前面有什么人,然后开始做什么动作,对他们来讲非常困难。所以史蒂文·斯皮尔伯格就说你每个演员都要来看,戴上头盔来看,原来你的场景这里是一个太空场景,这里是一个车库场景,你这边有谁谁谁,有哪个坏人站在哪边,好,接着你来演,他们就可以演的很自然,你才可以去做这个动作捕捉,把它拍下来。那这样子的虚拟制作,或者是说使用虚拟设备来帮助这种后制,其实我们相信未来会越来越发达。
颠覆的行业其实,我觉得其实我不太想要用颠覆这个字,因为我们觉得VR其实是个技术。其实我们希望倒不是说把领域颠覆掉,而是说我们怎么让这个技术融入这个行业里面,然后帮助行业更有效率的来发展。比如说在这个设计制造上面,以前你在电脑上面画出了所有的立体图,3D图,然后你接着可能真的要把它打印出来。我们讲假定汽车好了,你给它打印出来,大家来看一看这个曲线对不对,这个尺寸对不对。
你可能要做很多很多这样子的功夫,把它真正的做出来以后来看。以后透过VR,这样子的事情可以大幅度减少,而且你甚至可以跨国、跨区,大家一起来看这样的作品,我们觉得这样子其实是可以大幅减少这个设计跟人力上面的成本。即使在建筑设计上面,我们看到未来这种也会越来越发达。像新加坡,它其实也有很多大型建筑都要求先用VR来Preview(预览)一下你未来的建筑状况,因为它有这个比例尺,人这样看完会有感觉这个合不合理,这样。
我们希望,我们在做的事情其实是,VR当然2016年High的,也许是Over high。但是,其实VR的不管是硬件或者是使用者,还是逐步稳定的在成长。我们还是在看未来,说包含新的科技进来,包含像5G这样子的技术,包含AI技术越来越发达,我们希望这些技术未来结合可以提供一个更完美的使用者体验给消费者,让它在各地方都可以更好的使用VR,这样子的一个设备。
那甚至AR其实逐渐也进到这个领域,就是说你在不同的使用情境,你今天往外走,或者是你在一个移动的场景,你也许是用AR方面,那跟VR做个结合。所以,这是我们在今年提的一个vive reality。我们觉得在这些技术结合以后,可以提供使用者一个更简化,或是更完美的一个体验,那个时间点我们觉得会是一个很重要的起点。
我想它们是互补性,因为它们其实针对的领域都不太一样。AR跟VR,基本上它都是所谓终端,它是真的面对每一个消费者的终端,你透过这样的终端来体验不同的内容。那我会加上5G,因为5G它更是一个传输的一个工具,你可以想象它是取代这个线,或者取代这种现存的一些传输工具。
AI这边更多的是在一个云端的部分,它有不同的算法,针对不同的这个你想要达到的一些功能,它有一些让你更聪明的方式去帮助现在的一些服务。那还有一个就是区块链,区块链本身是个去中心化的事情,就是说他不希望所有的讯息都存在固定一个地方,它希望更多的是一个很透明,可是是去中心化的一个事情。
那我们看到这几个东西结合起来,是可以从云端可以提供一个很完整的一个服务给到使用者,那我们希望透过这样子有很好的效能,有很好的便利性,那可以给使用者非常好的体验,那我们也希望这样会带给VR、AR这样的产业一个新的起点。