导语:今日头条收购核心向社区半次元;强强联合 Gamevil与Com2us美国分公司已合并;2017年Q4网石游戏营收35.7亿元 海外营收占比达68%;德国为保护青少年或将禁止游戏内开箱子出现。
今日头条收购核心向社区半次元
2月7日今日头条被曝出,收购Cosplay 和手绘社区“半次元”,藉此进军二次元市场。加上1月31日微博旗下直播平台宣布改名为“KilaKila”, 从名称上就对标B站,并引导 “K站”概念,寓意年轻化和二次元属性,目前看来二次元仍然是绝大多数企业眼中的香饽饽。“KilaKila”是日语拟声词“キラキラ”的读音,意即闪亮;和B站“bilibili”是日语当中放电的拟声词“ビルビリ”异曲同工。
强强联合 Gamevil与Com2us美国分公司已合并
去年年底时,韩国手机游戏公司Gamevil和Com2us宣布,将在全球范围内合并两家公司旗下的分公司。近日,这两家公司宣布旗下的美国分公司合并后将更名为Gamevil Com2us USA,以后将进行联合运营、营销推广和其他商务活动。这是这两家手游公司精简集团的最新举措,去年两家公司在德国和新加坡的分公司也已经进行了类似的合并,而日本、中国大陆、中国台湾分公司也在未来的合并计划之中。不过,关于在韩国本土的主要办事处,Gamevil和Com2us并未透露是否有相关合并计划。
2017年Q4网石游戏营收35.7亿元 海外营收占比达68%
2月6日,网石游戏举办2017年度第四季度财报发布会,公开了第四季度和全年财报。同时,会上还公开《哈利波特》手游和Switch版《七骑士》正在开发中。网石游戏第四季度销售额为6,158亿韩元(折合人民币约为35.7亿元),营业利润为926亿韩元(折合人民币约为5.4亿元),当期纯利润为542亿韩元(折合人民币约为3.1亿元)。其中,销售额同比增加33%,环比增加5.9%;营业利润同比减少21.5%,环比减少17.2%;纯利润率环比减少8.8%。网石游戏2017年度的销售额达到2兆4,248亿韩元(折合人民币约为141亿元),营业利润为5,096亿韩元(折合人民币约为30亿元),纯利润为3,627亿韩元(折合人民币约为21亿元)。
德国为保护青少年或将禁止游戏内开箱子出现
根据德国媒体Welt的报道称,一名德国汉堡大学的教授研究后表示赌博元素已经越来越频繁地出现在电子游戏中,因此德国有关部门可能将作出一些相应的措施来约束行业。目前德国的媒体管理机构和比利时、澳大利亚以及美国(部分州)一起加入了这场对开箱子的声讨浪潮,这些国家的相关部门都认为使用金钱购买获得随机道具的箱子,需要ESRB这样的评级机构之外的部门介入管理和规范。据悉德国青少年保护委员会将在三月份做出结论。