Previs在虽然在各种地方各种文章中被提到很多次,但很多人还是不太清楚或者不能亲身感受到Previs会给电影制作人带来哪些好处,一起跟着在海外有20年从业经验的Hock Wong探讨国内外Previs的制作流程。(本文整理自中国影视视效制作者社群直播第19期:国际Previs制作流程的讨论,更多精彩内容,欢迎加入社群看更多直播回放)
关于作者
Hock Wong 王福贤
海内外20年从业经验,参与多部电影Previs制作,曾经在梦工厂,索尼,三楼,哈龙, 数字王国等公司就职。
近年来于中国参与动画电影的导演工作,现任青岛灵山传媒科技预览总监和导演。
代表作品《雷神3》《美女与野兽》《爱丽丝梦游记》《驯龙高手》《功夫熊猫2》《疯狂原始人》《疯狂外星人》《封神三部曲》《中国机长》《贝肯熊2》等。
我是新加坡人,动画师出身,1998年在美国毕业之后从事动画游戏制作。除了动画之外也喜欢拍摄,做一些建模、灯光和特效,对讲故事也很有兴趣。
在2004年左右开始从做游戏动画慢慢转入做影视制作。先后在三楼(The Third Floor)、哈龙(Halon)参与了Previs的制作,之后去到梦工厂(Dreamworks)参与了几部动画片的制作,比如《驯龙高手》、《疯狂原始人》、《功夫熊猫》等等,之后在索尼参与了《精灵旅社2》的制作,主要都是Previs和Layout的制作。
我大概是2016年左右开始接触中国市场,刚开始做一些前期指导,在追光动画做了Layout顾问和培训,参与了《小门神》、《白蛇》等影片,2017在北京搭建previs团队先后参与了乌尔善导演的《封神三部曲》,《中国机长》等影片。
虽然我在美国有很多机会参与一些大项目的制作,但做久了就有些疲乏,毕竟有机会也想导自己的电影,做自己的项目,之后慢慢接触一些中国朋友,有了一些机会。
在2017年开始在中国导了一部动画,后来因为一些原因暂停了。那时候就觉得中国的影视制作级别已经慢慢赶上好莱坞水平,虽然在流程,成本、内容等方面有差别,但整体是在非常快速地增进。
刚好借那个时机,我们开始在中国开展Previs制作的业务,也刚好在那个时候有机会参与到《封神三部曲》的Previs制作,逐步在中国市场开始扩展。
1 什么是Previs?
Previs 是Previsualization的简称,也叫视效预览,简单说是指在电影开拍前甚至动画片拍摄前,把剧本或分镜可视化地呈现给导演或者制片人或者团队看。
在做Previs之前,是可以通过动态分镜去了解故事镜头的运动,又快又便宜,但那毕竟是二维的。Previs会在分镜基础上进行三维制作,而且通常会有一个二度创作的阶段,角色位置、空间关系以及构图也可以通过视效预览得以体现。
当导演在看到Previs具体的影像后,能快速想到其他不同的呈现方式,通过电脑技术快速的把导演想要的其他镜头效果也能呈现出来。
Previs的功能是帮助导演传达叙事方法,让导演看到更具体化的三维空间关系,角色关系,摄影机运动,动作设计,特效示意等,摄影机摆位构图等等,所以Previs艺术家在很多情况下或多或少需要有导演思维。
Previs相当于盖房子的蓝图,盖一个几千万的房子,要从一个基础的蓝图开始,Previs就是一部电影的蓝图。
另一方面,也能用Previs视频来和视效组、摄制组、供应商们进行一个具象的沟通,讨论工作内容,制作费用等,这样能减少沟通成本。
2 Previs的发展历史
最早的Previs是用其他方式来实现,比如通过拍摄一些玩具、动态分镜等方式。真正出现这个概念大概是2000年卢卡斯筹拍《星际大战》前三集的时候,找了几个人来做全片预览。
后来这些人成立了三楼和哈龙。在2004年左右,由于硬件和软件的功能提升,可以快速做出一些简单的模型视频,那时候Previs才开始普及。
随着软硬件的更新迭代,显卡进步、渲染技术进步,到现在的实时拍摄技术、实时游戏引擎渲染等技术,Previs一直随着技术提升在不断发展。
3 传统的Previs流程
Previs会根据剧本、分镜、美术进行制作,导演在看到Previs视频后,可能会对包括剧本、分镜、概念设计、模型、场景与人物比例等产生新的想法,再做一些修改。所以在上图中剧本、分镜、美术和Previs之间是双向箭头。根据Previs的视频来对各方面进行修改,也是一个非常有效的沟通合作方式。
Previs在获得导演通过之后,就会进入项目管理及制片人评估费用的阶段。项目管理中比较重要的一个环节是跨部门会议,由导演、摄影、灯光、美术、视效甚至演员等主创人员参加,依据Previs视频,讨论并确定如何实现导演想要的镜头效果。
哪些镜头棚拍,用多大的棚?哪些镜头要拍外景?哪些可以实拍?场景要怎么搭建?演员怎么走位?灯光怎么布?用什么样的机位、运镜?哪些镜头用绿幕,可以后期做,用什么效果?等等,都可以通过Previs视频,在跨部门会议上进行更具象的沟通交流。同时制片人可以根据这些具体的需求来尽量准确的规划预算及制作周期。
Previs的目的是尽量在拍摄之前做好大部分的拍摄准备,在实际拍摄中可能会遇到一些突发情况,Previs团队有时候也会跟组,当遇到剧组发生一些突发情况时,可以现场及时调整Previs方案提供个摄制组。
Postvis(后期预览)环节,在国内做的稍微比较少,但我觉得这是一个挺重要的环节。Postvis通常是用在绿幕量及数字资产量比较大的影片中。在正式后期制作之前先快速扣掉绿幕,在镜头中加入一些数字资产或互动背景,能相对快速地给导演或电影公司看到整体50%~60%的效果,用来感受叙事通不通,是否有镜头需要补拍或者调整,在Postvis视频被导演通过之后,再将镜头素材交给视效制作供应商做更为细致全面的视效部分。
Techvis(技术预览)环节,不同公司有不同的制作方法,但大体都差不多,主要是在跨部门沟通之后,比如在与摄制组的沟通后,通常会拿一些设备机器进行模拟,在预览视频中模拟摄影机的运动情况及参数设置,以及布光情况,模拟拍摄过程。通过Techvis视频的模拟情况,摄制组各个部门分头筹备,这样的沟通效率更高,结果也会更好。
补充说一点,国外的很多大制作,像漫威的影片,Previs会找好几家公司一起做,有时候甚至是同一场戏由不同公司来做,这些影片在Previs的预算很多,有资金让多个公司一起做。而且有的项目Previs的制作周期也会比较长,有时甚至是一到两年。
一些导演也喜欢将同一场戏不同公司做的Previs剪到一起,给摄影组、视效组等主创团队看,这样能激发他们更多的创造性。
4 目前国外的Previs制作流程
大概是两三年前,三楼以及其他比较大的Previs公司干脆把Previs改称为Visualization(可视化)。因为近些年,随着硬件和软件的更新迭代,Previs带给制片方的不仅是前期预览、后期预览和技术预览,还可以通过实时技术提供更多服务,所以把整个视效预览这部分就统称为Visualization。
Previs就变成Visualization其中的一个环节,现在也有人继续在Maya中制作,也有在Unity和Unreal中制作。
Visualization还包含了虚拟拍摄(Virtual production),随着游戏引擎的加入,Visualization还有了很多其他的功能和服务,比如AR/VR勘景(AR/VR Scouring)、虚拟摄像机(Virtual Camera)、实时合成(Simulcam)、LED volumes(LED屏拍摄)等等。(小编注:更多关于这些技术的详细介绍可以戳《电影制作能有多快?实时!》)
Techivs在新的流程中也还存在,Postvis在实时技术的发展上,会变成实时合成。引擎技术的应用在电影级别的拍摄中,可能还需要几年的进步才能变得特别成熟。现在有些电视剧已经在用引擎做后期了。
5 中国的Previs现状及发展
我在2017年开始接触中国市场,这三年中感受到中国影视发展确实突飞猛进。好莱坞用来百年时间发展到现在的阶段,而中国在短短几年的时间里,从质量到故事到票房,都取得巨大进步,现在中国票房已经全世界第二,并且还在快速增长中。
现在国内电影的制作成本和预算都有很大提高,包括《封神三部曲》以及之前的一些电影,不只是视效部分,在导演讲故事的方法技巧上都已经是国外大片的级别。
虽然中国电影的制作预算尚未赶上好莱坞的同类型影片,但中国市场对优秀华语 电影的需求正在持续增长。
大制作的影片数量会越来越多,对于成本、质量的把控也会越来越严格,所以整个行业对于完善制作流程和管理的需求与日俱增。中国的电影人需要一种有效的方法来完善故事创意和提升影片质量。
Previs已经是好莱坞公认的电影制作必备工具,它能够有效地帮助创意人员在制作电影的同时平衡好制作预算、周期和质量。它也是一个既经济又有效的沟通工具,和各部门之间以及和供应商之间,可以根据 Previs视频进行快速高效的沟通。
随着引擎制作的发展,会有更多的视效制作部分在前期完成,即向“后期前制“发展,其实现在一些电视剧、动画片就可以使用游戏引擎来制作,院线电影因为和传统渲染还有差距,还不太适用,但是这个差距已经在慢慢缩小。
也是随着游戏引擎在影视制作中的应用, Previs的制作可以小至用平板电脑或者游戏控制器来做。
---本文完---
整理|钱小澄
排版|钱小澄
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