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“小玩具”里的“大市场”:在「潮玩展」上都能够看到什么?

为了迎合“Z世代”的新兴消费,大家熟知的泡泡玛特、52TOYS、X11等潮玩品牌纷纷在核心商圈布局。除了这些成熟的潮玩品牌,一些原创独立的潮玩品牌也开始在潮玩市场中显露头角,他们出现在不同的潮玩展中,用独有的IP表达自己的态度和想法。近日,小盈参加了北京TOYCITY·潮玩造物展,近观当下Z世代全新的生活方式之一。


TOYCITY是一家中国原创潮流IP孵化平台,致力于让中国原创潮流文化走出国门,以潮玩IP为载体,为城市打造潮流IP新地标。


PART01.潮玩展上有什么?



开展首日,原创设计、潮玩好物等当下最吸引年轻人眼球的时尚元素集体空降79罐。潮玩“兔女孩MIA GIRL”正式C位出道,好奇、天真、勇敢、冒险,喜欢尝试新鲜事物的时髦内核最能引起时下年轻人共鸣。来自韩国、英国、新加坡的国际品牌和国内人气大IP齐聚一堂。



潮玩展主要以各种IP潮玩为主,有限量发售的大娃,也有预售的小娃,线下限定与预售,让不少人排队造势,对于品牌IP来说无疑是免费的流量广告。



从大众盲盒和手办到小众的玩具,毛毡、搪胶、树脂等材质多种多样,种类从BJD娃娃到机甲模型应有尽有,风格亦横跨暗黑、可爱、古典等,召唤着各个圈层的玩家。



潮玩也开始变得多种多样,从商品材质上开始升级,加以夜光、温变等特殊材质,增加潮玩的可玩性与传播度。起点玩具成立于2020年,品牌主理人Anakin表示,个人多奇奇怪怪的想法,也有奇奇怪怪的梦,品牌风格主打可爱与恐怖双线发展,“造梦”是他的品牌理念。


Anakin提到这类型潮玩比较小众,行业被称为“Sofubi”客单价在500-1500元之间,男女消费者各占一半,大多为30岁左右有经济实力的消费者,而真正的玩家更是“小众中的小众玩家”。与软胶类潮玩不同,客单价较高主要是因为大多为纯手工制作,耗时耗力,所以成本自然更高。


由于购买渠道和数量稀少,该类型的潮玩有较高的二级市场溢价,这也令一部分玩家看中了他的投资和收藏属性



一些潮玩加入了功能性装置,比如小夜灯、声控装置等,让消费者在收藏的同时还兼具一定功能性



“COME4ARTS潮感”以潮流艺术家的原创作品为源点,打造出不同的潮流人偶。结合不同的文化,并以创新手法打造出首款以酒吧文化为背景的金属啤酒罐盲盒,同时也赋予了产品一种新的精神理念。用故事串联起整个产品线,以换装等形式,使消费者沉浸在故事中,增加消费者的互动与体验。


PART02.潮玩展上有谁?


1.年轻的消费者



Z世代出生即是网络原住民,潮玩展这种线下的形式对于他们来说是新鲜、独特的存在,他们在展会上现场打卡、分享,晒想证明自己是圈内的潮玩达人



逛展正在逐步成为年轻人的“新”生活方式。他们愿意投入大量时间、金钱、精力、体力到展会中。对于上班加班996、躺平、内卷的这代年轻人来说,“逛展“是填补生活空余时间的方式之一。


2.品牌方/主理人



对于刚刚入局潮玩的主理人来说,普遍会选择线上平台(淘宝、闲鱼、小红书等)+线下展会作为销售渠道。但因为线上售卖的流量掌握在平台手上,刚刚入局的IP影响力小,产品数量少,品类单一等多种情况,平台的曝光资源并不会偏向于他们,就会造成获客成本高,销售不畅,这也直接助推了入局者更多选择线下潮玩展


玩具展本身是一举多得的线下形式。第一,获客销售渠道;第二,拓展合作渠道;第三,玩家、业内市场验证;第四,相互取经与学习的机会;第五,品牌IP集中曝光;第六,积累私域流量。



展会是潮玩产品的试验田,IP的一些创新性尝试会通过展会去看玩家的反向和接受度,给市场决策提供依据。除此之外,依据本身玩具的属性特点。线下潮玩展上玩家可以直接把玩、近距离触摸到玩具,观察到产品的工艺、品控、特点等,这与线上售卖的方式体验完全不同。


潮流玩具在不断被重新定义,且边界也在不断模糊化。新入局的IP带着怪诞、潮酷的风格,多元的产品形态,创新的玩法纷至沓来。IP影响力正在“去中心化”很难一家独大。想成为爆款、顶流、破圈的IP难度与挑战不断加码。


PART03.潮玩市场的机遇和挑战


从2015年开始到2020年,中国潮玩市场都在以30%左右的速度在增长。现在,约有300亿的市场规模。对于潮玩行业的这样的快速成长期,各位行业大咖也对潮玩市场面临的机遇和挑战做出了回答:


X11创始人张雷:

首先,还是先说“潮玩”这个词。在这个圈子里的用户,是有鄙视链的,玩雕塑的可能看不起玩手办的。我也认为这是一个挺难理解的词,所以换个角度看,我们可以把“潮玩”看作年轻人消费的一个方向那么,潮玩在中国的市场有多大?


第一点,看IP。IP里的第一大系列,是来自欧美市场的美漫,比如迪士尼、漫威;第二大系列源自日本的动漫IP;第三,才是我们中国大量的原创IP。好的方面是,中国正在承载着这三种业态在一个地方落地,我们也相信这个市场会变得越来越大;


第二点,看产业链。任何产品要实现大众化,或更快速走向大众,一定要依托于产业链。中国是全球潮玩的生产大国,这也会是我们产业发展的优势;


第三点,看消费人群。盲盒打开了大众女性用户市场。在这之前,潮玩就是一些一小部分人的消费,以男性用户为主。但今天,潮玩的用户年龄在8岁~50岁,有男性也有女性,他们为自己喜欢的IP买单。这种精神驱动的产品,可能是盲盒,可能是拼装,也可能是一个高达或一个雕像。未来,潮玩这个行业未来的市场规模是非常大的。


52TOYS创始人、CEO陈威:

潮流玩具近几年发展比较迅速,这与经济发展到一定程度,影视、动漫产业发展较为成熟有关。衍生品、潮玩、收藏玩具都是伴随着IP产业成熟的衍生产业,继续传播IP形象的影响力,是产生长期变现的产业链一环。


未来,潮流玩具的市场潜力也非常大。这在日本和美国是很成熟的产业,特别是美国的影视IP。迪士尼、华纳、环球……旗下头部IP的整体收入中,票房收益占比不到15%,衍生品、玩具、授权不仅带来了大部分收益,也在持续保持着IP的热度。中国也会在未来形成自己的产业生态链,有非常大的成长空间



阿里淘宝二次元总经理星亦:

要看潮玩行业的机遇和挑战,就要先理解这个行业。淘宝二次元从2016年到现在,五年内有十倍增长——从不足50亿增长到了今天近500亿元的规模。


潮玩是手办大类的细分。手办的价格几百、上千元,再往上就是雕塑,往细分有扭蛋和盲盒。大家逛展会发现,花上万买雕塑的用户中女性很少,买盲盒的一定是女性多。一个是收藏,一个是收集。男性爱收藏,这就是我们所说的,硬核的人玩硬核的事情。


我们在讨论潮玩行业是否有巨大的发展潜力,很明显的就是看有没有头部品牌形成。就目前而言,这个行业有领军者,但是否形成了头部品牌还有待考究。市场还有很大的人口红利没有被释放,每个细分行业也还没有出现真正意义上的头部品牌。



参考资料:

三文娱——《潮玩市场的机遇和挑战》

玩世代——《身在潮玩展的「局中人」》