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ILM新任主管Rob Bredow的采访

前言

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正文

Industrial Light&Magic(ILM)今天宣布,尊敬的vfx老将Rob Bredow被任命为执行创意总监和ILM负责人的高级副总裁。

Bredow负责ILM的四个全球工作室,并向Lucasfilm总经理Lynwen Brennan负责。此外,宣布Gretchen Libby已晋升为营销和生产副总裁,Libby将向Bredow汇报。

Bredow于2014年加入ILM担任视觉效果监督员,并随后被任命为新媒体副总裁兼卢卡斯电影公司高级开发组负责人。Bredow在2015年推出了一个新部门ILMxLAB,以开发,创建和发布基于故事的身临其境的娱乐节目。

2016年,Bredow被提升为Lucasfilm的首席技术官,监督技术运营和合作关系以及公司的技术路线图。目前,Bredow现在担任视觉特效总监兼联合制作人Solo Solo:由Ron Howard执导的星球大战故事,该片于5月25日发布。

我们和Rob一起坐下来讨论他的新角色,并对ILM和整个行业面临的挑战进行了展望。

我们从ILM的结构入手,考虑到它拥有如此丰富的资深视觉效果艺术家,现在超过2000名员工分布在四个主要地点:旧金山,伦敦,温哥华和新加坡。

ILM的Rob Bredow。Reiner Pfisterer的照片。

ILM的管理

FXG:ILM的结构是什么?

RB:有四位创意导演,我们每个工作室都有一个。我们的首席创意官是John Knoll的其中之一。他位于旧金山。我们在旧金山也有其他关键人物,如Dennis Murren。他是我们高级创意监督团队的一员,还有世界级的高级监督人员,如Scott Farrar,Roger Guyett等。

我们每个工作室都有创意总监,温哥华的Jeff(白色),伦敦的Ben(Morris)和新加坡的Nigel(Sumner)。所有这些创意总监都会向我汇报,虽然它比我负责的更多的是合作伙伴关系。

还有一些主要管理人员,如位于旧金山的Ben Snow,目前专注于xLab项目。

FXG:所以你是第五个创意总监,也是执行创意总监?

RB:是的,这是正确的。标题“创意总监”带着创意这个词,因为这是我们为节目带来的。很多时候,这就是为什么ILM最终成为演出的原因,我们能够成为导演和制片人的早期助理。

创意总监的角色有时会加入并监督真正复杂的序列,或者与过去曾与之合作过的某些导演合作过,他们真的在寻找那个非常高级的领导层。这也是指导所有的节目,以确保工作的质量是一流的。例如,当我在Solo上工作时,我们每隔两到三周就会召开一次会议,届时我们将引入创造性的智囊团并审视工作。这个由创意总监和高级视觉效果监督团队组成的团队将从故事的角度和从角度来审视正在进行的工作,为故事提供想法,评论动作节拍,覆盖范围和我们仍然可以影响电影的事物提供高质量的视觉效果。

FXG:您执行创意总监的新角色听起来像是更专注于业务和公司,而不是监督您刚刚完成的Solo等电影?

RB: 这是事实,但我应该指出其他创意总监肯定参与公司的运营,但是我更关注公司。就主要焦点而言,我们的创意总监和主管都专注于特定项目的质量和执行。区别在于创意导演可能一次监督多个节目。

当这种压力停止时,我负责创业方面的业务以及业务方向和我们的未来。

FXG:什么是正式包含在'ILM'中?例如,xLab是一个部分还是单独的?

RB: ILM包含我们在视觉效果方面的所有工作,以及我们在沉浸式娱乐方面的所有工作。作为一个实体的ILM向Lucasfilm报告。它就像天行者之声,它是卢卡斯电影的一部分。

FXG:你是ILM的首席技术官。这是您正在交付的角色,还是您仍然是ILM的首席技术官?

RB:是的,所有在CTO中向我报告的人仍然向我报告。我们没有什么可以在技术领导力方面宣布的。我预计未来可能会发生变化,但现在,我非常幸运地拥有现任生产和营销副总裁的格雷琴利比。她是生产专家,这是她的背景。我专注于创意和技术。所以我现在可以保留这项技术,我们会在未来开发更多的技术。

幸运的是,我们拥有世界上最好的生产商。尤其是在全球运营和我们各种合作伙伴关系的情况下,这是一项非常复杂的操作,我很高兴拥有能够应对这种情况的团队。

ILM议程

FXG:您期待ILM的议程是什么?

RB:当你看看ILM的历史以及它是如何重新发明自己的时候的,坦率地说,公司已经多次帮助重新发明这个行业的时候,我感觉我正在加入ILM来做这件事。当然,视觉效果方面存在很大挑战,但未来还有巨大的机遇,以及视觉效果如何完成。当我们回顾我们看到的时候,在星球大战中第一次使用计算机运动控制,或者第一次使用Go运动,当然还有引入CG来干扰所有事情,以及侏罗纪公园的恐龙。今天,我们正处在一个可以做更多事情的时刻,而这正是促使电影制片人选择ILM并与我们合作的创意。

我们拥有这个令人难以置信的人才的深厚台阶,所以今天我们真的专注于业务的电影部分,以及xLab业务中的沉浸式部分,我们也有这个令人难以置信的实时和其他一些东西(我们并不完全准备好谈论),这将改变电影制作的格局,并在未来几年改变我们的行业。

首席技术官:技术观点

FXG:随着你的CTO的加盟,你对VFX AI解决方案的看法是什么,它是炒作还是会改变我们的工作方式?

RB:我认为这将是一个与我们习以为常的颠覆性改变。我们可能会看到AI采用我们现有的工作流程,并使其效率提高10%或20%。但我认为更可能发生的情况是,这些非规范性算法经过了您所寻求的输出培训,这将非常有可能扰乱我们接近问题的方式。

Rob在独奏集上玩得很开心。星球大战的故事。

FXG:你的规划期限是什么?人们谈论5到10年,但是事情发展的速度有多快?

RB:这很有趣,对于未来5年技术发展的清晰度有很多要求。但就猜测什么时候会发生什么而言,真正任何超过3年的未来都只是'定向'。你可以说我们将会实时做更多的事情,或者我们将用AI来做更多的事情,但是从实际的实施和节目的组装方面来说 - 这种景观每隔几个月都在变化。随着技术进步如此之快,您需要设置成尽可能轻便并且可以随时更改。

FXG:这是否使得xLab既能在沉浸式媒体中游戏,又能在操场上体验并保持在这些新技术的前沿?

RB:没错,我们的高级开发组就是为此而设计的。

FXG: w ^ 帽子是高级发展集团和xLab之间的关系?

RB:高级开发组是xLab的一个非常紧密集成的组件,虽然它也适用于与xLab没有直接关系的东西。例如,高级开发小组的任务是在整个公司的所有工作流程中实时关注。它受xLab影响很大,大约80%的时间,与xLab直接相关的工作。但是有些方面是由虚拟生产和其他非xLab项目驱动的。

FXG:ILM与斯坦福大学的关系以及他们与PhysBam的合作在哪里?

RB:多年来,我们在ILM研发团队的驱使下取得了真正的成功。研发团队拥有丰富的创新资源,现在不仅位于旧金山,还位于其他ILM工作室。

FXG:您是否想重申斯坦福大学与其他大学更接近其他办公室的关系?

RB: 与斯坦福大学的规模不同,但我们仍在继续寻找其他合作伙伴。我们与斯坦福大学的关系非常好,相当独特。我们也承认,双方需要投入大量的资金才能开展工作。

下面是几年前我们就高级开发小组成立的xLab所做的一次采访,讨论实时图形如何影响电影制作过程:请参阅我们的整个故事。

开源

FXG:多年来,您亲自推动开放源码,我认为这一承诺依然存在?

RG: 对于ILM和我个人来说都是。我们致力于继续成为开源软件的重要贡献者。我们非常重视这一点。例如,我们正在推广MaterialX,并且我们将帮助在SIGGRAPH 2018举办一场羽毛鸟(BOF)会议。

FXG:你已经参与了很多开源项目,比如Alembic和OSL等。你可以评论一下索引吗?这是一个没有任何开源标准的领域,并且在共享项目的设施之间通常没有交换装配资产?这会改变吗?

RB:看到可能会改变的时间并不是不可能的。我认为这可能是什么时候,只有当这个创新空间的一大部分用完时才会这样。这是我们在开源项目的最后一波中看到的。当一堆空间非常成熟时,我们看到了开放源码。例如,开放源代码着色语言。每个人都可以看到前一代着色器已经运行了他们的课程,几乎每个人都知道新的着色语言需要什么样子。这意味着现在是一个很好的时机,并以OSL的形式提供新的事实标准。另一个例子是图像格式和OpenEXR。创新大多数正在走出来。

在操纵方面,我们确实有Blockparty的ILMs工具的标准化,它非常有效并擅长制作角色。然而,我们仍然在微妙的面部工作方面取得了真正的进展,使它们更加逼真,改进了动画制作者的算法,并且说通过捕捉进行改进。在我们如何塑造角色方面仍然有很多创新,虽然这是情况,但标准化往往不是优先考虑的事情。

可能有一段时间这种变化,但现在这个领域有很多创新。

未来一般

FXG:ILM处于增长还是整合期?

RB:正处于增长期。过去几年来,我们一直没有能力满足我们所有的需求。我们通过增长和与第三方公司合作解决了这个问题。幸运的是,这里有很多需求,当我们结束所有夏季节目时,我们正在研究明年如何管理大量新节目。我们并不处于不得不放弃任何东西的地位。

FXG:感谢Rob,我们非常感谢您花时间

RG:很高兴发言,谢谢。

ILM制作人

格雷琴利比

Rob Bredow显然得到了高级管理层和ILM生产商的支持。“在过去的两年中,我一直和索洛在索罗非常密切的合作,”奥斯卡奖提名人凯瑟琳肯尼迪和卢卡斯电影公司总裁评论说。“我亲眼目睹了他的领导能力和创造力,我对此印象非常深刻。电影制作常常是解决问题的方法,Rob通过强大的创意观点和每次找到最佳解决方案的能力来应对每一个挑战。这和他的商业才能使他成为领导ILM的理想人选,ILM一直站在技术和艺术的交叉点。“

“我很高兴Rob能够在未来领导ILM。他非常适合将创意,创新和商业头脑相结合的角色,“Lucasfilm总经理Lynwen Brennan说。Brennan监督Lucasfilm,ILM和Skywalker Sound的所有运营事宜,以及Lucasfilm业务战略的制定和执行以及公司愿景的实施。

正如Gretchen Libby所提到的,他已被提升为营销与生产副总裁。Libby负责监督ILM的全球生产管理。这涉及到客户营销策略和招标活动,以及推动包括全球能力管理,税收激励和人才战略在内的生产流程,以确保ILM以具有成本效益的方式满足客户需求,同时将创意和卓越放在第一位。

Libby于1997年加入ILM,担任Sabre(火焰/合成)部门生产经理。第二年,Libby作为The Perfect Storm的副制片人前往ILM的专题制作部门工作。她于2000年6月晋升为视觉效果制作人,参加了“星球大战:第二集克隆人攻击”。利比在几部电影中担任视觉效果制作人,然后晋升为执行制片人,并在那里监督钢铁侠,阿凡达和侏罗纪世界等电影。在加入ILM之前,Libby曾在加利福尼亚州帕洛阿尔托的太平洋数据影像公司从事视觉效果电影制作。