6月14日,英雄联盟手游全球冠军杯就将打响,来自全球的24支队伍将在新加坡迎来较量。对于游戏厂商来说,这次全球赛考验的不仅仅是“临场”的办赛能力,还有游戏上线以来的运营能力。
上线八个月打响全球赛
英雄联盟手游在国内上线也不过八个月之久,在如此短的时间内就组建起自己的职业联赛,并且开办世界赛,不得不佩服厂商强大的执行能力。不过也不用奇怪,英雄联盟端游在全球的用户无需多言,加上端游十几年来的办赛经验,在这么短时间内厂商能建立起赛事体系也不在意料之外。
目前国内的电竞赛事很多,但世界级的赛事很少,说到底还是办起来实在太困难,特别是中-欧-美,无论比赛时间怎么安排,总有一个地区是睡觉时间。当然,对于拳头公司来说,这些都不是问题,甚至可以说,除了把电脑换成手机,其他都可以按照英雄联盟端游的套路来。
多雄争霸还是二人转还是单人秀
去年EDG夺冠引起极大轰动,相当大一部分原因是它在四强中面对三支韩国队伍的围剿,最终爆冷走向胜利。任何体育赛事,有竞争才会精彩,虽然近些年英雄联盟端游世界赛已经变成中韩两国的“二人转”,不过二人转也比单人秀强上许多。
曾几何时,一些比赛打着“世界赛”的口号请些老外当人肉沙包,最终还是中国队伍在争夺冠军,甚至出现美国队五个选手四个亚裔的情况,无疑降低了比赛的精彩程度。
目前,英雄联盟手游中,中国队伍和外国队伍真正意义上的高水平对抗不多,实力也很难比较。外国队伍实力怎么样,是来走个过场还是来拿冠军的,这才是厂商应该交出的答卷。当然,也不指望来自8个赛区的24支队伍全部都具备夺冠实力,如果能有2个就算是一份不错的答卷了,如果2个以上,答卷就可以接近满分了。
众所周知,战队的水平一部分来源于当地从事该项运动的人口基数,英雄联盟手游在国外火不火?有多少人玩?从本次比赛也可以看出一二。
是否会有下一个“EDG”?
答案是比较难,虽然同属英雄联盟,但手游无论从关注度还是从底蕴来说都是不如端游的,这也是不争的事实。即使国外队伍很强,即使中国队伍能一路过关斩将拿下冠军,恐怕也很难掀起像去年EDG一般的浪潮。不过没关系,英雄联盟端游的世界赛也是从S1这样关注度很低的赛事开始的。
厂商的答卷很关键
上线八个月以来,英雄联盟手游一直在和王者荣耀“同厂竞技”,今年王者荣耀世界赛也将卷土重来,而同为腾讯系的和平精英也打算在今年举办自己的世界赛,加上英雄联盟端游,今年主流电竞游戏的世界赛起码就有四大场。
谁的世界赛是请老外走过场,谁的世界赛是真正意义上世界级的较量?这份答卷不仅要交给观众,还要交给腾讯自己。
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣
校对 苏云