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暴雪全球电竞总监离职,玩家却纷纷表示“走得好”|一周新闻

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本周重要新闻:

暴雪全球电竞总监离职,玩家却纷纷表示“走得好”

在暴雪工作了13年之后,暴雪全球电竞总监Kim Phan离职了。她表示,离职之后她还会继续留在游戏行业。

Phan在自己的Twitter账号上发布了她离职的信息,而她在一个电竞论坛(tl.net)的帖子上则提到了她的离职日期是6月14日。

“当我挂起剑和盾时,我希望我们都能有一个美好的未来,祝愿我在暴雪的朋友、希望我的家人都有一个最好的未来。”Phan在帖子里写到,未来她“会一直记得我们共同经历的美好时光,共同奋斗过的汗水与泪水,还有那些我们一同为喜欢的战队和选手欢呼的深夜时刻”,“今年我也会去暴雪嘉年华,不过这次是作为一个死忠粉了。我希望能站在你们身边欢呼”。

Phan是从上个月以来暴雪电竞部门离职的第二个高管。5月末,守望联盟联合创始人兼委员Nate Nanzer宣布他即将离开暴雪,前往Epic Games就职,而动视暴雪电竞联盟总裁兼首席执行官Pete Vlastelica接替了他的职位。

这个消息在月初时就有传闻,微博上有经常爆料暴雪相关动态的博主@雪暴君也认为,Kim Phan离职在意料之中,“意外的是她居然还坑了这么久”。

根据@雪暴君和另一个经常发布暴雪相关信息的博主@冬日故事梳理的Kim Phan主管暴雪电竞期间的“业绩”,Kim Phan在任上管理过《炉石传说》、《风暴英雄》、《星际争霸》和《魔兽世界》的电竞比赛、第三方赛事合作、《暗黑破坏神3》的现金拍卖行系统以及反作弊Warden等。

@雪暴君提到,这些产品在粉丝中的评价都不好。2015年,暴雪取消了《暗黑破坏神3》现金拍卖行系统,称现金交易系统影响了游戏核心体验;去年年末暴雪曾调离《风暴英雄》部分开发人员,并决定取消HGC等赛事活动。另一方面,今年年初动视暴雪在财报会上宣布裁员数百人,也主要来自支持团队和电竞团队,从这几个项目的“成果”来看,Kim Phan离职的确不是什么令人惊讶的事情。

智明星通与动视暴雪终止合作,因《使命召唤:全球行动》手游不符合预期

因为《使命召唤:全球行动》(智明星通于动视暴雪合作开发,非腾讯《使命召唤手游》,下同)公测表现不如预期,智明星通决定终止与动视暴雪的合作。

昨天智明星通发布公告,宣布公司与动视暴雪经友好协商,决定终止双方签订的《SOFTWARE DEVELOPMENT AND CO-PUBLISHING AGREEMENT(软件开发及联合发行协议)》(以下简称“合作协议”)。公告还提及,本次合作协议终止不会影响到公司本年度经营业绩和未来的经营发展规划。

智明星通母公司中文传媒也发布了《中文天地出版传媒集团股份有限公司关于公司控股子公司北京智明星通科技股份有限公司与动视暴雪终止协议的公告》。

公告称,此次中止合作的原因是《使命召唤:全球行动》“自2019年4月在英国、新加坡、澳大利亚、马来西亚等国家公测后”,“游戏的表现一直没能使双方都满意”。所以“近日经智明星通与动视暴雪协商”,双方决定“终止基于《Call of Duty:使命召唤》IP 联合开发游戏的合作协议”。

根据中文天地出版传媒有限公司2017年3月17日在上海证券交易所网站发布的公告,智明星通与动视暴雪合作的主要内容是联合开发和发行一款《使命召唤》手游(即《使命召唤:全球行动》,非腾讯《使命召唤手游》)。这篇公告中提及,在这款游戏的开发过程中,双方共同负担研发和推广费用,未来平分游戏流水,两家将合作到“游戏全球上线后3年”为止(可自动续期1年)。

公告内容显示,在签订合作协议时,智明星通认为这次合作开发《使命召唤:全球行动》“有利于为智明星通带来重量级IP储备以及优质游戏研发资源”,智明星通还能与动视暴雪“资源共享和优势互补”,“为公司未来经营业绩提升奠定良好基础”,也是“智明星通全球品牌影响力的进一步展现”。

Newzoo:美国将反超中国,成为世界第一大游戏市场

荷兰市场研究公司 Newzoo 发布了 2019 年全球游戏市场报告的预告。报告显示,在 2019 年,美国的游戏收益将达到369亿美元,将自2015年后再次成为全球最大游戏市场。

Newzoo 在报告开头对全球的游戏市场进行了总体的预测,2019年,全球游戏市场将实现 1521 亿美元的收入,同比增长 9.6%。全球份额将增长至 1960 亿美元,复合年增长率将达到 9.0%。

2019 年亚太地区市场收入将达到 722 亿美元,同比增长 7.6%,占全球游戏总收入的 47%。因为中国大陆游戏版号的影响,亚太地区将不再是增长最快的地区。

北美将再次成为第二大市场(按游戏收入计算),为 396 亿美元,占全球游戏市场总量的 39% 以上。比去年增长了 11.7%,为所有地区同比增幅最大。

移动游戏(智能手机和平板电脑)仍然是今年最大的市场,产生的收入将达到 685 亿美元,占全球游戏市场的 45%。手机游戏将占据移动游戏 80%(549亿美元)的份额,平板电脑游戏占其余的 136亿 美元。而到了 2022 年,移动游戏将产生 954 亿美元的收入,同比增长 11.3%,几乎占整个游戏市场的一半(49%)。

随着更多的玩家转向手机游戏,页游的收入也在减少,今年页游的收入将同比下降 15.1%。电竞游戏将继续推动 PC 市场的发展,2019 年 PC 游戏的收入将达到 322 亿元,到 2022 年整体 PC 游戏市场将达到 395 亿美元。

主机的第八世代即将结束,这意味着 Xbox One 和 PlayStation 4 的安装量将达到顶峰。Nintendo Switch 将受益于最新的机型发布,保持继续增长。这些因素加上“游戏即服务”理念的流行,2019 年的主机游戏收入将达到 479 亿美元,同比增长 13.4%。

主机市场的收入将在 2022 年达到 611 亿美元,增长率将达到 9.7%。即将发布的下一代 Xbox 和 PlayStation 游戏机和目前大量的用户基数,都将推动主机市场收入的增长。

美国游戏市场今年将达到 369 亿美元,将自 2015 后的首次成为全球收入最高的市场。在葡萄君看来,中国市场维持了三年第一后,被美国超越的原因除了美国的主机游戏市场的增长,更重要的是国内手游红利的衰退和版号的影响。

Newzoo 认为,整体而言游戏市场处于健康状态,每个细分市场均呈现增长态势。除了这几个主流的细分市场外,复古风潮、云游戏和小游戏也值得关注。

猎豹Q1手游收入3.015亿元,大涨72.3%,主要依靠《钢琴块》《跳舞的线》等

近日,猎豹移动发布2019年Q1财报,比往年晚了近一个月。

财报总体数据上,本季度猎豹总营收10.86亿元,同比下降5.2%,其中,移动娱乐业务营收年同比增长了41.7%,达到5.562亿元人民币,占总营收的51.2%。其他营收年同比增长了299.2%,达到3150万元人民币。净利润为711.4万元人民币,同比下降89.8%。毛利润为7.187亿元人民币,毛利率仍然稳定维持在66.2%。归属于股东的净利润为710万元人民币。到2019年3月31日,猎豹现金流共有34.226亿元人民币。

另外财报里特别提到,猎豹全球MAU达到4.348亿人,有70.3%来自海外。

游戏相关业务方面,本季度移动娱乐业务在手游和LiveMe两项业务的带动下同比增长了41.7%,达到5.562亿元,占据总营收的51.2%,营业损失也从去年同期的7500万元减少到4410万元人民币。

其中,手游收入同比增长72.5%,收入达到3.015亿元人民币。本季度内,《砖块消消消》、《钢琴块2》、《滚动的天空》和《跳舞的线》都表现强劲。

另外财报还提到,本季度猎豹移动还发布了一些休闲游戏,不过财报里也提到这些游戏的效果暂不明显。根据App Annie提供的数据,这些新游戏有《Beats Shooter》、《Rolling Dream》、《故事拼图》、《Ye-Lo Ball》、《放置剪羊毛》和《数字填色》6款,目前显示的评分都在4分以上,但App Annie上没有游戏近90天的每日排名数据。

另一方面,直播业务LiveMe在Q1收入达到2.548亿元,同比增长17%,财报提到,增长的主要原因是付费用户平均付费额度有所增长,由于本季度LiveMe上线了提高用户互动和竞争的新功能。

猎豹移动CFO姜振宇提到:“在移动娱乐业务和和人工智能相关业务收入增长的推动下,我们在2019年第一季度的总收入达到了新高。 值得注意的是,手游收入同比增长73%,达到人民币3.02亿元,占据本季度总收入的28%。 ”

还是熟悉的消除玩法,任天堂将发布《马里奥医生》手游

近日,任天堂宣布将于7月10日,在Android和iOS双平台上发布《马里奥医生:世界》(以下简称《马里奥医生》)手游。

《马里奥医生》是一款消除游戏,玩法基本与此前的系列相同,即操控与病菌相同颜色的胶囊,包含病菌本体在内横向或竖向达成3格同一颜色,该病菌就会被消除。

不同的是,早期的版本是马里奥医生将胶囊丢进瓶子里,而手游版本中,胶囊会向上浮动,游戏里还增加了障碍物、炸弹和乌龟(横向扫清病菌),玩家可以使用多种技能、物品和能量来辅助通关。

这一次,马里奥医生迎来了新伙伴,他不再是镇上唯一的医生。手游中还有碧琪、蘑菇头、耀西医生等角色,他们每个人都有自己的特殊能力。例如,碧琪医生可以随机清除一列。

视频最后介绍了游戏内购方式,依然是此类游戏中常见的套路:游戏有体力限制(心脏随着时间的推移会重新充能),当它们用完的时候,玩家可以购买高级货币(钻石)来购买电源和药物胶囊。

目前,《马里奥医生》已经可以在Google Play和Apple Store预约了,上线初期会开放五个世界关卡,此外,任天堂承诺随后会更新更多的关卡。

外媒:受益于日本、美国市场,2019年网易出海收入会增加20%

从2018年Q1到今年Q1,网易已经实现了连续5个季度的收入增长。受游戏业务和电商业务拉动,今年Q1网易收入27.4亿美元,年同比增长29.5%。公司的总游戏收入为17.7亿美元,年同比增长35.5%,其中手游收入占比72%。

不过,Niko Partners也指出,这一增长主要来源于网易现有产品和出海产品。尤其是在国内市场规模增长放缓的情况下,出海战略是网易在国内版号审批暂停时期仍保持增长的关键因素。报告提到,网易正在改变以前集中运营国内产品和MMORPG的策略,慢慢通过投资电竞和产品出海丰富产品线。

另外,Niko还特别强调了网易近年来在引进海外作品上的成绩,如与暴雪合作引进《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》《炉石传说》和《守望先锋》等游戏,而《守望先锋》在国内的销量更是超过了1000万份。

分析师提到,日本和美国是网易出海的关键市场。《荒野行动》和《第五人格》在这两个国家的表现都很不错,《荒野行动》还与《街头霸王》IP联动,在3月和5月都登上了日本iOS畅销榜榜首。《第五人格》方面则在4月打进了iOS畅销榜Top 5,《量子特攻》在4月也登顶了日本下载榜。报告还提及,《阴阳师》分别在Steam(面向西方)和Facebook Gamesroom(面向亚洲)上发布了PC版本,《荒野行动》也于去年发布了PS4版本。

此外,网易还增加了与海外公司的合作。2018年1月,网易与美泰(全球最大玩具公司,Barbie即是旗下品牌)宣布成立世界级出版发行工作室Mattel163;2018年暴雪嘉年华期间宣布与暴雪合作手游《暗黑破坏神:不朽》、还有与CCP Games合作的《EVE: Echoes》、与漫威合作开发的新游戏,以及网易给Bungie、Quantic Dream和Second Dinner等公司的投资。分析师认为,这些出海方面的布局会拉动网易今年出海收入会增加10%-20%。

上季度,App Store的顶级发行商比在Google Play的多赚了64%

近日,Sensor Tower对App Store和Google Play上的100家顶级应用发行商的收入数据进行了统计,根据统计数据显示,在2019年第一季度,App Store平台的发行商比Google Play平台的发行商多赚了64%。

两平台综合前100名发行商的平均收入为1.304亿美元,苹果App Store前100名发行商的平均收入为8340万美元,而Google Play前100名发行商的平均收入则为5100万美元;

具体到游戏应用方面,App Store前100名游戏发行商的平均收入为7000万美元,Google Play前100名的发行商的平均收入为4800万美元;而上季度App Store游戏发行商前100名的平均收入为6,400万美元,Google Play游戏发行商前100名的平均收入为4,200万美元。

正如上面的图表所示,在过去的几年里,两平台发行商的收入都在稳步增加,但是App Store头部发行商的平均收入明显要高于Google Play的头部发行商的平均收入。

在游戏类应用方面,App Store头部发行商比Google Play的头部发行商平均收入高出48%,但是将非游戏类应用的头部发行商平均收入进行对比的话,这一差距会扩大到232%。

Sensor Tower在报告中指出:“上一季度两家商店的顶级游戏发行商平均支出为1.145亿美元,比顶级非游戏发行商的2900万美元平均收入高出近四倍。”

欧美最佳CEO和最佳工作场所评选里,育碧都出现在了Top 3

近日,雇主评价网站 glassdoor 发布了各个区域的 2019 年度 CEO 榜单,其中来自 AMD 的苏姿丰博士获得了加拿大地区的第一名,而育碧 CEO Yves Guillemot 则排名第三。

榜单显示,AMD 的苏博士获得了 99% 的员工支持率,育碧的 Yves Guillemot 则获得了 98% 的员工支持率。

美国地区的榜单上也有游戏相关公司的身影。英伟达的 CEO 黄仁勋获得了员工 96% 的支持率,排名第 18;而来自微软的纳德拉获得了 98% 的员工支持率,排名第 6。

作为对比,苹果的 CEO 库克和谷歌的 CEO 桑达尔分别排名第 69 位和第 46 位。

同时发布的还有最佳工作场,其中,育碧在自己“老家”法国排名第 3。

剩余的游戏相关公司中,EA 在加拿大排名第 11,微软和英伟达分别在美国排名第 34 和 36。

而苹果和谷歌的工作环境在美国分别排名第 71 和第 8。

AMD 的苏博士能够获得如此高的排名与她为公司带来的巨大变革息息相关。在她任 CEO 期间,AMD 发布了多款 CPU 和游戏显卡,公司股票上涨超过 8 倍。

《纪念碑谷》开发商Ustwo Games正在开发多个项目

《纪念碑谷》开发商Ustwo Games正在以新的管理方式同时开发多个项目,近期Ustwo Games还任命了Maria Sayans担任新CEO,以帮助工作室同时开发多个项目。据GamesIndustry报道,目前Ustwo Games除《Repair》外,还有一个未公开的项目正在开发中。

Ustwo前主管Dan Gray在Twitter上宣布了这一消息。同时,他将成为新的首席创意官。Gray于2013年加入Ustwo,现在是新游戏《Repair》的总监,同时主管另一项未公开的项目开发。“我们有自己做游戏的方法。通过这些方法,这些年里我们为玩家提供了很多令人印象深刻的作品。”Gray表示,“但是我们从未把这个流程梳理为成文的规定,也从未设置过创意总监的职位。”

关于自己的职位变动,Gray说到:“现在工作室的规模在慢慢扩大,所以我们也在尝试同时开发多个游戏。我想把时间花在游戏品质上,以确保我们每一个游戏都是用心制作出来的作品。”

在加入Ustwo Games之前,Maria Sayans曾先后在CCP Games(《星战前夜》开发商)担任首席客户官,在EA担任高级营销总监。后来Maria进入Ustwo,从2018年9月起在Ustwo担任董事会顾问。此外,工作室首席技术官Peter Pashley还会升职为首席开发官。

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