X

字节跳动收购沐瞳科技扩展海外游戏市场,后者与腾讯存在知识产权纠纷

记者 | 彭新

3月22日,界面新闻获悉,沐瞳科技CEO袁菁发表全员信,宣布沐瞳科技与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议。此次并购后,沐瞳科技会保持独立运营,将融合字节跳动在海外的运营经验,共同开拓全球游戏市场。同时,袁菁(Justin)将继续作为CEO留任,沐瞳的各条汇报线保持不变。

朝夕光年相关负责人回应称,确实收购了沐瞳科技,看好这家公司的海外经验和全球化视野,沐瞳科技将继续开拓海外市场。

对于具体的收购金额,有市场传言称为接近50亿元人民币,但双方均未对此给与回应。

沐瞳科技(英文名MOONTON)总部位于上海,成立于2014年, 致力于海外游戏研发和发行,是海外用户最多的游戏企业之一。其主要业务是MOBA类手游《Mobile Legends: Bang Bang》(《无尽对决》),在全球尤其东南亚地区广受欢迎,且增长迅速。《无尽对决》全球月活跃用户数已超过9000万,且全部为海外用户,2019年沐瞳科技位列App Annie中国游戏出海厂商收入排行榜前十。

袁菁在公开信中表示,字节跳动是一家全球化非常成功的公司,在全球拥有广泛的用户和渠道。而沐瞳则拥有多年的游戏研发经验,所开发的游戏在全球众多国家获得了成功。未来,双方会持续整合技术、渠道、内容等层面的优势资源,创造更大的用户价值,“在全球化游戏公司的道路上走得更远”。

运营策略上,《Mobile Legends: Bang Bang》海外着力移动电竞生态搭建。2017年4月,沐瞳科技与印尼政府和当地电竞协会沟通促成了印尼Mobile Legends电竞职业联赛(全称Mobile Legends: Bang Bang Professional League,英文简称MPL)的诞生。2019年《Mobile Legends: Bang Bang》获得国际奥委会认可,成为东南亚运动会电竞赛事奖牌项目。2021年,沐瞳科技举办的第二届Mobile Legends: Bang Bang全球冠军赛(Mobile Legends: Bang Bang World Championship,简称M2)于1月24日在新加坡顺利收官。作为疫情期间全球首个成功举办的大型线下电竞赛事,M2总观看时长达到4200万小时,最高同时在线观看人数(PCU)超过300万人,较M1增长353%。

值得注意的是,2018年,腾讯旗下《英雄联盟》开发商拳头曾状告沐瞳科技侵权,当时拳头起诉的游戏包括沐瞳旗下的《Mobile Legends: 5V5 MOBA》、《Mobile Legends: Bang bang》和《Magic Rush: Heroes》三款,并提供了非常多的图片来佐证它们抄袭《英雄联盟》的事实。随后沐瞳公司在Facebook上回应称《Mobile Legends》是完全独立自研的游戏,有独立的知识产权。该案此后移交至中国深圳中院审理,至今尚未结案。天眼查App显示,沐瞳科技与腾讯存在多项法律纠纷,涉及著作权权属、侵权纠纷,商业诋毁纠纷等。

在MOBA游戏出海竞争中,《Mobile Legends: Bang Bang》击败《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》(VoA),成为最受欢迎MOBA游戏。即使在《Mobile Legends: Bang Bang》与VoA竞争最激烈的2018年,根据市场调研机构Sensor Tower的数据显示,《无尽对决》在海外的收入始终领先于AoV,前者垄断了印尼、马来西亚、新加坡等大部分东南亚市场,后者仅在中国台湾、泰国、越南等地区占据优势,最终迫使腾讯游戏此后将海外推广重点转向《绝地求生手游》。

今年初,字节跳动上线旗下游戏品牌朝夕光年官网,称“通过提供顶级游戏和打造玩家社群,朝夕光年致力于服务全球玩家,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。”根据朝夕光年介绍,其已经向海外发行了《冲击同盟》、《伊甸之扉》等游戏。近日,朝夕光年还发布公告宣布,成立朝夕光年奇想基金(NIF),该基金将同时面向传统成熟品类的游戏和独特品类的创新游戏。