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2022年的夏日游戏节,米哈游和腾讯也是主角

这里有你的梦中情游吗?

文 | 星晖

编 | 石灿

北京时间6月10日凌晨,TGA(The Game Awards)主持人Geoff Keighley和他的夏日游戏节如期而至。

作为全球游戏圈的盛事,本届夏日游戏节自预告阶段就备受关注。在今年E3全面停办的特殊背景下,玩家们对新鲜资讯的渴望越发强烈,夏日游戏节自然被寄予厚望。

整个6月上旬,各式各样的小道消息满天飞。那些跳票多年的神秘大作是“泄露”名单上的常客,最典型的是被戏称为“丝之鸽”的《空洞骑士:丝之歌》,惹得全球玩家翘首以待。

杳无音讯的《空洞骑士:丝之歌》,图源网络

真真假假的夸张说法太多,以至于连主持人Geoff都专门发文劝说大家放低期待,生怕过高的预期酿成“大祸”。

千呼万唤始出来的夏日游戏节2022终于揭开了神秘面纱。暂别E3的这一年,它向我们展示了哪些风向?


最熟悉的新游戏

不幸的是,熬了一夜的《空洞骑士》忠粉们并未等到魂牵梦绕的续作《丝之歌》。

玩家们的悲欢并不相通,当这边有人从心急如焚快进到心如死灰时,隔壁《最后生还者》的爱好者们已经开始讨论开几瓶香槟了。

一则悲伤的故事,图源百度贴吧

在本届夏日游戏节上,最重磅的消息由顽皮狗工作室带来。这家大作制造商凭借斐然声誉压轴登台,宣布《最后生还者》第一部重制版将于9月2日登陆PlayStation 5,PC版仍在制作中。

自2013年问世起,《最后生还者》就是当之无愧的现象级佳作,斩获多达数百个游戏奖项。本次重制版将采用新一代引擎进行开发,大幅提升《最后生还者》的画面质量,并对战斗等内容进行改良,

据悉,重制版将包含本体和DLC,是初代《最后生还者》的最终版本。借此机会,顽皮狗工作室联合总裁Neil Druckmann透露,《最后生还者2》的全球销量已超1000万份。他说,是粉丝的支持让顽皮狗得以成长起来,并有能力同时推进多个项目。

《最后生还者》重制版画面,图源微博@PlayStation中国

值得注意的是,重制版还不是这一系列唯一的新动向。Neil Druckmann宣布,销量傲人的《最后生还者2》将在未来拥有规模庞大的多人模式,并以独立形式推出,一个新的里程碑或许不远了。

另外,由HBO MAX打造的电视剧版《最后生还者》公布了一张剧照,游戏中为主角艾莉(Ellie)和乔尔(Joel)配音的两名演员将在剧集里出演不同角色。

夏日游戏节上的《最后生还者》IP熠熠发光,在全球游戏人面前证明了成熟大作的生命力。重制版能进一步发掘游戏本体的商业价值,用更现代的面貌招揽玩家,多人模式则在玩法层面留住玩家,而改编剧集负责将游戏影响力进一步放大,打入更主流的流行文化圈。

这类多线推进的IP开发路径,未来很可能成为一种常态。

除此之外,夏日游戏节上还有很多熟面孔。情怀满满的《街头霸王6》公布了角色“古烈”的实机演示,经典横版游戏续作《闪回2》也正式亮相。画风可爱的《茶杯头》带来了最新DLC“The Delicious Last Course”的实机演示,本月末就会正式推出。取自《忍者神龟》IP的《忍者神龟:施莱德的复仇》同样进入了上市倒计时阶段,抢在夏日游戏节上发布了新游玩模式和可操作角色。

《街头霸王6》古烈,图源网络

要论大厂风范,《使命召唤:现代战争2战火重燃》恐怕不会输给谁,实机演示将一段水上任务还愿得异常逼真。相比之下,《模拟山羊3》的画风就奇异得多,满屏幕都是为所欲为、制造麻烦的山羊。当然,更令人会心一笑的是,《模拟山羊3》连命名都如此随性——毕竟这款游戏压根没出过第二部。

《模拟山羊3》预告片截图,图源网络

早在夏日游戏节的宣传期,合作厂商名单里的“冰霜巨人工作室(Frost Giant)”就吸引了海内外众多玩家的关注。这个名不见经传的“新人”公司,其实是由一批从暴雪娱乐出走的老将所组成,比如前《星际争霸2》制作总监Tim Morten、前《魔兽争霸3:冰封王座》首席战役设计师Tim Campbell等等。

发布会上,冰霜巨人带来了RTS类型的新作《风暴之门》,并展示了首支预告片。在这款备受期待的即时战略游戏里,玩家会见证并参与外星入侵者与地球幸存者之间的战争。《风暴之门》使用虚幻引擎5开发,还将提供地图编辑器,预计于2023年开启PC平台测试。

《风暴之门》首曝画面,图源网络

在RTS被全面唱衰的时代,《风暴之门》能让这个古老的品类重现辉煌吗?


崛起的中国力量

令人分外欣喜的是,我们还能在这届夏日游戏节上看到中国游戏公司的身影。

主持人Geoff Keighley的话音落下,“HOYOVERSE”的图标就在屏幕上出现,也点亮了米哈游征战国际市场的决心。

今年,米哈游把旗下两大新游带到国际舞台上,分别公布了《绝区零》新宣传片和《崩坏:星穹铁道》的国际版预告。

夏日游戏节上的《崩坏:星穹铁道》

事实上,不论是犹半遮面的原创新游《绝区零》,还是《崩坏》系列的《星穹铁道》,都是在粉丝中极有号召力的项目,各平台预约量十分可观。以往它们每次发布PV时,也都会在社交媒体上引发一轮狂欢。

但夏日游戏节依然是一个特殊的宣发窗口。米哈游在这里与其他全球大作同台展示,更直接地接轨国际,姿态上也更接近人们所熟知的老牌跨国工作室。对这家年轻而充满潜力的中国公司来说,万众瞩目的游戏展是别样意义上的“星穹铁道”。

另一个中国身影,要数腾讯游戏推出的国际业务品牌Level Infinite。

官方信息显示,Level Infinite是腾讯游戏面向全球市场创建的全新品牌,致力于为海外玩家带来高品质游戏体验。目前,Level Infinite在荷兰阿姆斯特丹和新加坡均设有办公室。

成立初期,腾讯游戏副总裁刘铭曾表示:“Level Infinite的发布标志着腾讯游戏作为全球发行商和可信赖品牌的发展步入下一阶段。”如今,耕耘大半年的Level Infinite已经拥有了一定弹药储备,足够在国际展会上左右开弓。

夏日游戏节现场,有三款游戏都和Level Infinite关系紧密。它们出自不同的合作团队之手,分别是来自Inflexion Games工作室的《夜莺》、由Fatshark工作室研发的《战锤40K:暗潮》、Funcom及Outsider工作室推出的《重金属:地狱歌手》。

《重金属:地狱歌手》宣传图,图源网络

从类型上看,这三款游戏涉及了开放世界、生存冒险、射击动作等热门品类,并囊括了奇幻、战锤风、重金属节奏等元素,风格跨度极大。其中,《战锤40k:暗潮》长期名列Steam新游心愿榜前十,人气不可小觑。

站在这个时间点回顾腾讯游戏的全球化之路,不禁令人感慨良多。在Level Infinite之前,腾讯游戏的扩张大致可以分为两个方面,一是资本布局,二是产品输出。

大家常常调侃腾讯的“买买买”方针,但不得不承认,过去十余年的频频出手确实让腾讯在游戏界拥有了世界性的话语权。不论是玩家们倍感亲切的拳头游戏、Supercell、Epic,还是不露声色的小众主机开发团队,腾讯几乎在行业各个角落都留下了哨口。

腾讯与Supercell,图源网络

产品层面的全球化更易被用户感知,如今腾讯的头部自研产品很少局限在单一地区,与海外知名IP的合作案例也越来越多。另外,星星点点分布于世界各地的海外工作室,也是腾讯极重要的一步棋。国际人才被这个庞然大物吸引,传言中隐秘的3A级项目正在酝酿中。

除开资本和产品层面,夏日游戏节上表现亮眼的Level Infinite则代表着第三条路。这个业务品牌现在还不那么显眼,但它承载了腾讯建立全球发行体系的雄心。尤其是在腾讯握有足够多团队和内容的当下,对渠道网络的探索几乎是种必然。

回到夏日游戏节本身,我们已经看到了很多很酷的作品,但这些或许只是6月的前菜。接下来,玩家们会密集地迎来12号的Future Game Show、13号的Xbox&Bethesda游戏展示会、PC Gaming Show以及14号的卡普空发布会……

图源微博@Xbox

在这个属于游戏的盛夏,还有多少惊喜等待着你我?