Axie Infinity和StepN的大获成功让许多企业家相信,Web3游戏,即通过区块链的采用而不是中心化平台,将游戏中资产的所有权掌握在用户手中,是未来的趋势。
迄今为止,该领域一些最大的热门游戏以代币奖励用户,这些代币可以在所谓的 "游戏-收入"模式中兑现。虽然P2E游戏已经吸引了数百万玩家和数十亿美元的投资者,但游戏行业的资深人士认为,它们从根本上是不可持续的。
他们说,这些游戏是旨在快速致富的金融工程师的心血结晶,而不是经验丰富的开发者打造的历史悠久的作品。
Axie Inifity的急剧上升和下降说明了这一点。在去年11月比特币创下历史新高时达到7.54亿美元的峰值后,该游戏的月销售量在7月骤降至450万美元。
Maciej Burno说:"大多数GameFi开发者都不是游戏开发者”。他是波兰游戏工作室Reality的新元宇宙业务的领头人。
Burno是世界各地一连串相信区块链的老牌游戏公司之一,他们试图将区块链游戏推向主流。他们的愿景是反驳公众的印象,即由P2E推广的web3游戏都是骗人的和垃圾的。相反,他们希望建立既有趣又可持续的游戏,同时引入加密货币作为激励游戏者和创作者的新方法。
这是一个游戏吗?
Electronic Arts前高级技术总监、web3游戏创业公司Red Door Digital首席技术官See Wan Toong认为,P2E的问题在于,用户必须先花钱才能开始玩。
在Axie Infinity中,用户以区块链上认证的NFT的形式购买和繁殖被称为Axies的可爱球状生物。来自NFT的销售额将用于资助那些通过游戏获得代币的人的奖励,而代币,即游戏的原生加密货币,反过来可以兑现。
这意味着游戏要想持续发展,必须有新用户不断涌入,否则就会失去融资来源。这就是为什么批评者将P2E游戏比作金字塔计划。
Toong认为,按照严格的定义,许多P2E游戏并不是真正的游戏。它们更类似于去中心化的金融,具有游戏化功能的产品。硬核玩家认为Axie Infinity "简单 "甚至 "无聊",与他们多年来反对的免费游戏、无意识的手机游戏并无不同。
但对于那些生活在发展中国家的人来说,通过点击电脑屏幕每月赚取几百美元的前景可能是很诱人的。这在很大程度上就是为什么Axie Infinity在许多人失去工作的新冠疫情期间在菲律宾等国家起飞的原因。对他们来说,这个游戏更像是工作而不是乐趣。
其首席执行官Simon Davis(曾在育碧担任设计经理)在谈到Axie Infinity的批评者时说:“Mighty Bear Games是一家位于新加坡的web3游戏工作室,刚刚在代币销售中筹集了1000万美元,我认为这里面有一点精英主义。在西方国家有一种倾向,就是否定在世界其他地方流行的东西,而不像你应该的那样尊重。如果你看一下,特别是在东南亚和拉丁美洲,以及那些收入可能不太高的国家,人们不会购买高端游戏和游戏机。游戏为人们提供的不仅仅是娱乐,而且还有潜在的经济收益,这很有意思。我不喜欢边玩边赚这个词。我认为它不应该是一个主要的动机,因为你玩游戏是为了获得乐趣。但是,有人可以决定他们不想再玩这个游戏了,到时候可以拿回他们的一些投资。我不认为这是件坏事。"
玩和赚
虽然Davis认识到了P2E的价值,但像其他许多进入web3的有经验的游戏开发者一样,他首先将资源倾注于完善游戏性。他的工作室在转向区块链之前,一直在制作传统游戏,如迪斯尼和皮克斯的官方游戏和苹果街机上的热门游戏Butter Royale。它很快就会推出自己的第一个web3游戏,这是一个结合了代币经济的多人第三人称战斗游戏。
一些区块链游戏开发商认为,游戏既可以玩得开心,又可以赚钱。游戏玩家有赚钱的动机,这并不是什么新闻——即使在世界较发达地区也是如此。
Toong观察到:“还记得《魔兽世界》吗?在MMO[大型多人在线]游戏中,已经有一群玩家在越南和印度尼西亚雇佣了大量的人养殖黄金。当你看一个传统的游戏时,人们把数百万或数十亿美元的资金投入到游戏关卡中,但这是另一个极端。他们没有得到任何价值回报”。
Burno也同意:"人们想玩得开心,他们愿意花钱,让他们感到快乐,但也有想投资的人,所以你可以给他们一个投资的工具。"
开发人员也被承诺从区块链集成的游戏中获得更大的回报。在免费游戏中,这是当今常见的货币化模式,开发者通过每 "六到八周 "推送一次更新来获得收入,Davis观察到:“用户会因为你每两个月就想从他们身上榨取金钱而感到恼火。”
相比之下,在web3游戏中,开发者从每笔游戏内的交易中获得一小部分,这些交易被记录在区块链上。Davis说:“因此,你唯一需要担心的是创造一个人们愿意持续玩很长时间的游戏,并为那些想在他们之间进行交易的玩家的资产创造价值”。
代币经济学
为了使区块链游戏可持续发展,Toong的Red Door Digital正在采取与Axie Infinity不同的方法。用户不需要为了开始游戏而购买平台的代币——除非他们想开始挣钱,或者他们的资产有实际价值。
Toong认为,当一个游戏维持一个经常性的用户群时,游戏的价值会增加,外部投资者会加入:
“所有这些价值的增加,然后归于正在玩的人,以获得经济回报。”
像许多web3游戏一样,Red Door Digital的平台提供实用代币,这些代币像游戏中的货币一样用于购买皮肤、物品等,还有治理代币。对游戏有贡献的用户将获得治理代币,并能对关键的项目决策进行投票。实用代币可以被交易,而治理代币没有流动性,无法剥离任何投机价值。
虽然开发者仍在努力优化他们的代币经济,但投资者已经向他们的新生企业投入了大量资金。根据追踪去中心化应用程序的数据公司DappRadar统计,区块链游戏在第二季度吸引了高达25亿美元的资金。投资银行Drake Star的一份报告显示,在上半年,区块链游戏占私人游戏公司筹集的所有资金的30%左右。
尽管风险投资资金的洪流流向了Web3游戏,但一些传统的工作室和出版商似乎在谨慎的一面。世界上最大的游戏公司--腾讯,没有公开的Web3游戏的开发计划。
Toong说:“声誉对企业来说是一件大事,所以如果任何创造这一举措的人失败了,那就是他们职业生涯的结束。他们将不得不回答董事会。所以唯一的办法是他们投资一两家加密货币公司,看看情况如何。”
进入web3的淘金热也给游戏领域的加密货币怀疑论者带来了挑战。一位来自亚洲的专注于游戏的基金经理感到沮丧的是,他这些天遇到的投资者绝大多数都想知道他的基金是否有web3的角度。
"如果我说我没有,他们就不想投资。"