X

字节收购沐曈科技 分析称后续或还有收购动作

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

3月22日,路透社报道称,字节跳动以40亿美元交易对价,收购了上海沐瞳科技有限公司(以下简称“沐曈科技”)。

不过,《中国经营报》记者在天眼查获取的信息显示,沐曈科技是被字节跳动旗下负责中重度游戏发行的平台——朝夕光年下属奇想基金收购,交易对价为100亿元人民币。

值得注意的是,在此次收购事项公布三天前的3月19日,朝夕光年公告称将成立上述基金,旨在为优秀的游戏创业团队提供资金支持,并提供多种可定制的投后服务,投资成熟品类游戏、独特的新兴品类游戏等。除了资金支持,该基金还将为合作伙伴提供包括财税法、人力资源服务、市场洞察支持、研发与发行业务帮助、公司资源支持等一系列投后服务。

3月23日,朝夕光年相关负责人向本报记者表示,字节确实收购了沐瞳科技,主要是看好该公司的海外经验和全球化视野,被收购后,沐瞳科技将继续开拓海外市场。

据报道,字节跳动对沐曈科技的收购是全资收购。也有消息称,几年前,沐曈科技就有意向对外出售,在此次的竞购中,竞买方还有腾讯、小米等公司的身影,其中腾讯参与竞购主要是出于抬价、提高字节竞购成本的目的。对此,本报记者向沐曈科技方面求证,对方称,当前除了之前公司CEO的对外公开信外,不作额外回应,公司将全力做好过渡。腾讯方面则表示对于市场上的相关传言,不予回应。

沐曈科技CEO袁菁的这封公开信中提到,被收购后,沐瞳科技将保持独立运营,并加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球游戏市场。字节在全球拥有广泛的用户和渠道,而沐瞳科技则拥有多年的游戏研发经验,游戏在全球众多国家获得了成功,双方优势互补,相信可以产生良好的协同效应。这次的并购是一个新的起点,未来会持续整合双方的优势资源,在技术、渠道、内容等层面深入合作。

游戏产业时评人张书乐在接受本报记者采访时表示,他也比较看好这次收购,字节在乎的是游戏公司的原创研发能力、后续的战斗力。字节现在迫切需要进击游戏圈,以期获得更多流量拓展,财力比较雄厚的字节,通过资本并购的方式进入游戏产业,这是一个比较快捷的方式。

根据媒体此前援引知情人士的消息称,字节跳动2020年的收入增长了1倍多,达到约370亿美元(约合2390亿元人民币),营业利润也超过70亿美元(约合450亿元人民币),对比2019年的30亿美元(约合193亿元人民币)增长了1.3倍。

张书乐提到,目前MOBA是游戏一个大热门类,后续字节对包括MOBA在内的多个游戏品类的游戏CP(游戏开发商)的收购案或许还会出现,但应该会挑选优质的标的公司收入囊中。

袁菁在公开信中表示,从2014年成立至今,沐瞳科技在6年间,从一个20人的创业团队,发展成为拥有700名员工的大企业。旗下MOBA手游产品《Mobile Legends: Bang Bang》(中文名:《无尽对决》)的月活跃用户数超过9000万人。

天眼查信息显示,这家于2014年成立的公司,主要从事网络互动娱乐游戏的开发、运营和发行,其游戏类型涵盖休闲益智、角色扮演、卡牌战斗、横版动作、赛车竞速、策越养成、动作竞技等。

据悉,《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚市场很是火爆,堪比《王者荣耀》在国内游戏市场的地位。

本报记者在蝉大师官网上看到,由沐曈科技研发的两款游戏上架,一款是上述的《无尽对决》,一款是《Mobile Legends: Adventure》。

其中,《无尽对决》在2016年11月9日上架,在过去近360天里,其在动作游戏类别的免费榜中,绝大多数位于前六的位次。从全球范围内的排名情况来看,记者当天看到实时排行榜中,该游戏在蒙古、东南亚的一些国家排名较靠前。其中,在东南亚的文莱、柬埔寨、印度尼西亚、马来西亚,该游戏位居免费榜的前列。

(截图来自蝉大师官网)

以《无尽对决》在柬埔寨的排名与腾讯旗下的吃鸡手游、League of Legends: Wild Rift在这一国家的排名为例,其他两款游戏无论在免费游戏总榜还是免费游戏榜中,都在《无尽对决》之后。

而如果将其在印度尼西亚的排名情况与其他竞品在该地区的排名进行对比,也可以看到,《无尽对决》依旧位居前列。值得注意的是,被称作《王者荣耀》海外版的AOV(Garena AOV: Evolution)在当地苹果端游戏免费榜中排名第304位。

Sensor Tower数据显示,截至2020年1月,《无尽对决》的总收入达到5.02亿美元,东南亚的玩家共贡献了3.07亿美元,占总收入的61%。

另一款于2019年8月11日上架的RPG游戏——Mobile Legends:Adventure主要运营的地区显示为柬埔寨和中国,但其在这两个国家的排名情况则相对较弱。

蝉大师官网数据显示,从苹果端的实时排名情况来看,Mobile Legends: Adventure在柬埔寨免费游戏榜中位列第210位;在中国内地和中国澳门的排名则在1500名之外;中国台湾的排名为453位;在中国香港则为501位。

据报道,沐瞳科技还在电竞领域有所发展。2017年,沐瞳科技与印尼政府和当地电竞协会进行了积极的沟通,促成了印尼Mobile Legends电竞职业联赛(MPL)的诞生;今年初沐瞳科技在新加坡举办了第二届《无尽对决》(M2)全球冠军赛;2018年,《无尽对决》被选入菲律宾东南亚运动会(SEA),成为该运动会史上第一款被确定加入电竞项目的游戏;《无尽对决》还会针对东南亚不同的地区文化做本地化融合,比如在游戏中引入了印尼民族神话人物“瓶首”,在菲律宾推出本土英雄“拉普拉普”,同时在不同国家推出属于当地的本土联赛。

此外,本报记者注意到,就在几天前,沐曈科技的两位创始人对沐曈科技的持股份额有所变动。其中,2021年3月17日,徐振华的持股增至45.0077%,同一天,袁菁的持股比例也增至19.635%。

上述公开信提及,未来沐瞳科技CEO袁菁将留任,公司各条汇报线保持不变。

还值得关注的是,天眼查信息显示,沐曈科技的二股东北京创新壹舟投资中心(有限合伙)向上穿透的实控人为唐彬森,其为智明星通的创始人兼CEO,2006年开始创业,2015年旗下自研游戏clash of kings突破发达国家市场,拿下北美畅销榜第6名,成为中国游戏当时国际化历史流水最高的游戏。

此外,本报记者注意到,沐曈科技与腾讯之间还有过多场官司纠纷,腾讯控诉《无尽对决》涉嫌侵犯《王者荣耀》的知识产权,但根据此前媒体报道,腾讯在与沐瞳科技就《无尽对决》抄袭一案中胜诉,腾讯将获得赔偿款290万美元(约合人民币1940万元)。但《无尽对决》抄袭一事,从法律层面来讲,在这场官司中还没有下定结论。法院出具的文件显示,腾讯本次所控诉的主要对象并不是《无尽对决》的抄袭行为,而是控诉沐瞳科技的法定代表人徐振华,违反了“不泄密”和“商业禁止”两项商业竞争内容。

最新的一则开庭信息显示,腾讯将于2021年7月8日,以商业诋毁纠纷为由,向沐瞳科技方面提出上诉。

对于上述游戏产品著作权归属等方面的纠纷是否会对这次收购价值产生影响,张书乐向本报记者称:“即便是此前的抄袭成立,更多的也是为了追热点和蹭热点,但字节本身就可以自带热点和自造热点,这让收购的游戏公司可以更加安心于原创和创新。”

(编辑:吴可仲 校对:颜京宁)