我在关注 #CitiesForPlay 项目过程中,对 Natalia Krysiak 女士关于新加坡、伦敦、东京、香港等地设计儿童友好社区的经验颇感兴趣,将她的有关分享稍加整理后(图文版权归原作者),与所有儿童友好同路人分享。
——儿童友好联盟 发起人 史路引
“儿童是社区生活的创造者:
为所有年龄段的人设计成功社区的秘诀是
从一开始就倾听、理解和倡导儿童和年轻人的意见。”
©️ Dinah Bornat
Car-free street day, Kampong Glam Singapore ©️ Housing Development Board
1. 扮演社区连接器
“三代”游乐区几乎遍布每个公寓群,为老年人提供健身器材,为父母提供游戏区,为儿童提供开放式游乐场。在儿童空间附近为老年人提供空间,似乎也有助于培养最小居民的共同责任感和对他人需求的理解。
游戏和休闲空间还与户外食品餐厅和社区设施共处一室,让游戏自然成为日常生活的一部分,而不是成为“目的地”活动。这些空间的共同定位还允许父母和社区对年幼的孩子进行被动监护。正如他们所说,“养一个孩子需要一个村庄”,作为一个起点,儿童游戏空间应该是村庄的中心。
Co-locating playspaces for all ages near home and public facilities. Diagram by the Singapore Housing Development Board
2. 灵活空间的重要性
新加坡 80% 的居民居住在由建屋发展局 (HDB) 总体规划的政府公寓中。这意味着可以通过社区空间和共享设施来规划社区,这些设施始终分布在建筑结构中。组屋单位的地面层,称为“空甲板”,通常是开放的,供居民灵活使用。居住在公寓内的人们可能会在这些空间庆祝生日、婚礼甚至葬礼。
“空甲板”以各种不同的方式被使用,从老人放下塑料椅子坐在阴凉处聊天,到孩子们完成作业和非正式的宗教聚会。这些灵活的区域不仅为家庭聚会提供了急需的更大空间,而且还培养了居民的主人翁意识和社区自豪感。
Children using the shared 'Void Deck' for writing activities. ©️ 'Colours: Collectively Ours'
3. 将游戏区抬离地面(并远离汽车)
许多较新的组屋单位都将公共花园空间抬离地面,下面设有停车场。这些凸起的花园成为建筑物、社区和公共交通节点之间可访问的绿色网络。
将汽车和行人的生活(包括游戏)分开,消除交通带来的危险,让孩子们有更多的独立性和漫游的自由。将这些空间抬离街道也为日常公众和公寓的直接居民之间提供了一定程度的安全,创造了一层安全。
Children cycling in 'play loops' around the green podiums which are lifted off the street level and away from cars
Children playing out on the Alexandra Road estate, designed in 1968 by Neave Brown of Camden Council's Architects Department.
1. 游戏计划
2012 年,伦敦市长办公室发布了修订后的补充规划指南"Shaping Neighbourhoods: Play and Informal Recreation",该指南建议为 20 个或更多单元的开发项目提供每个儿童至少 10 平方米的游戏空间。市长对该指南的目标是“根据开发项目的预期儿童人数和对未来需求的评估,确保住房开发项目为游戏和非正式娱乐提供足够的设施。”该指南是确保在住宅开发设计阶段考虑儿童游戏空间的重要基准。
扫描二维码,获取"Shaping Neighbourhoods: Play and Informal Recreation"PDF
2. 映射可玩性
Dinah Bornat领导的社区研讨会,确保在设计过程中通过真正的咨询而不是假设的成人决定,在设计过程中有意义地考虑儿童的需求。儿童和青少年通过“红绿灯”系统评估他们所在社区当前的“可玩性”——将红色分配给他们觉得不受欢迎的空间,将绿色分配给他们最有可能玩耍和社交的空间。与儿童互动以全面评估社区的“可玩性”可以捕捉游戏行为的复杂性,并确保将他们的多样化需求设计到项目中。
Consultation with Young People let by Dinah Bornat from ZCD Architects
3.可玩空间的多样性
上述两点首先强调了规定最小游戏空间规定的规划政策的重要性,其次,与儿童互动以了解他们的需求的好处。除此之外,还需要能够将这些愿景转化为实际成果的专业设计师。
King's Crescent Estate 是一个为孩子们考虑不同游戏机会的住宅区。公共区域由Muf Architecture/Art 和 Karakusevic Carson Architects 设计,他们精心为不同年龄段的儿童提供了一系列游戏机会。设计师们并没有简单地指定一个人造游乐场,而是创造了定制的物品,这些物品有趣地融入了景观,吸引了不同年龄段的人。孩子们可以在吊床上荡秋千,爬上布置得很有趣的原木,或者躲在柳树枝制成的小房间里。
King's Crescent Estate. Public Realm by Muf Architecture Karakusevic Carson Architects and Henley Halebrown. Photographs by Lewis Ronald.
除了公共庭院的设计外,Muf Architecture/Art 还在公共领域提供了玩耍的机会,让孩子们可以自由地居住在他们家以外的公共空间。一条“游戏巷道”部分禁止通行,包括一系列精心策划的设计干预,激发想象力并吸引嬉戏和社交行为。不同高度和形状的休息区被精心布置在树下,面向游戏对象;鼓励居民流连忘返。
King's Crescent Estate. Public Realm by Muf Architecture Karakusevic Carson Architects and Henley Halebrown. Photographs by Lewis Ronald.