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Data.ai:2022Q1全球手游市场将达220亿美元

尽管手游市场进入了存量阶段,并且受到了监管趋严、人口红利消失以及买量成本提升等多重困难,但值得庆幸的是,2022年依旧保持了增长态势,而且与疫情之前相比,Q1收入几乎翻倍,即便是与2020年第一季度相比,依然有40%以上的增长。

据Data.ai (原AppAnnie)最近发布的2022Q1报告显示,全球手游(仅iOS和Google Play)收入将达到220亿美元,占总应用收入的65%以上。不得不提的是,手游在移动应用生态当中的下载量占比并不高,考虑到面临的诸多挑战,取得这样的成绩是难能可贵的。

手游榜单上,由于未计入中国国内安卓商店数据,中国手游在用户量和收入方面的排名都比实际更低一些,不过,《原神》仅凭iOS收入就拿下了第一季度全球收入冠军,MAU第一名则仍被《Roblox》占据。

另外,在用户消费增长突破榜单上,除了《原神》之外,腾讯发行的《王者荣耀》和《穿越火线手游》拿到了增长榜第二和第三名,意味着在国内版号发放延缓和审批趋严的情况下,长线运营成为了目前头部公司手游收入主要的增长点。

以下是GameLook整理Data.ai的报告内容:

Q1手游收入220亿美元,两年内几乎翻倍

在移动应用领域,手游始终是最大的市场,据Data.ai最近的报告显示,手游收入依旧占据较高比例,2022年第一季度,手游在Google Play占据了73%的收入,在iOS平台的占比也达到60%。

两个应用商店的Q1手游收入加起来达到了220亿美元,新数据显示,用户在手游上的消费与疫情爆发之前相比有了整体的大幅增长。

下载量方面,Google Play平台同比增长15%,预计第一季度将累计获得140亿次下载,游戏占据了Google Play平台下载量的44%,和iOS平台下载量的28%。值得注意的是,与疫情之前相比,2022Q1手游平均每周下载量与2019Q1相比增长了45%。

《Free Fire》成为下载量最高的游戏,考虑到过去两年超休闲游戏在下载榜单的统治地位,一款射击手游拿到下载冠军是令人印象深刻的成就。

与两年前相比,220亿美元的季度收入是非常令人印象深刻的数字,即使与2020Q1相比也同比增长了42%。

按照此前的Data.ai报告统计,全球十大市场的用户平均每日游戏时长都在持续增长,在2021年达到了平均每天投入4小时48分钟,这也很好地解释了手游收入持续高速增长的原因。

游戏对应用经济的影响力非常大,总的来说,应用商店65%的消费都流向了游戏,然而在Google Play,这个比例更高,安卓用户将73%的消费都投入到了游戏上。

美国、中国(仅iOS)和日本依然是iOS和Google Play收入最高的三大市场。然而在增长方面,前三名分别是中国台湾、土耳其和韩国(Google Play)以及中国、中国台湾和中国香港(iOS)。从区域来看亚太地区在iOS手游消费增长是最快的,2022Q1环比增长接近10%。

《原神》拿下Q1全球收入冠军,《Free Fire》下载量增势强劲

从下载方面来说,手游并没有取得收入方面那么绝对的优势,游戏在Google Play平台占据了总下载量的44%,而在iOS平台只占了28%,不过,用户对手游的需求量依旧惊人。玩家们预计在2022年第一季度下载游戏140亿次,其中Google Play的同比增幅达到15%。

Q1下载量最多的游戏是新加坡公司Garena Online发行的射击游戏《Free Fire》,这款游戏也是2021年度下载榜总冠军。通过分析来看,《Free Fire》充分利用了大量的游戏功能,比如多种战斗模式和卡牌收集等,在游戏在应用内和真实生活中对玩家的吸引力都非常大。据Data.ai提供的分析显示,《Free Fire》加入了“活动日历”。

2022Q1全球手游下载榜前十名依次是:《Free Fire》、《地铁跑酷》、《Roblox》、《糖果传奇》、《Race Master》、《Count Masters》、《Ludo King》、《会说话的汤姆猫2》、《Magic Tiles 3》和《8 Ball Poll》。

实际上,Free Fire 2022全球总决赛还将于5月份在新加坡举行,去年该赛事的奖金池达到200万美元,我们预计,随着今年收入表现的持续提升,这个奖金池会更高。

《Free Fire》是一款非常热门的射击手游,但它的成功与聪明的营销和优秀的玩法都是离不开的。发行商Garena为低端移动设备做了优化,较短的游戏时长,甚至与球星罗纳尔多合作打造了一个游戏内角色。

榜单其他位置上,超休闲游戏的表现依旧强势,比如《Race Master》和《Count Masters》分别提升了2个和5个名次,不过,增长最明显的是《会说话的汤姆猫2》,增长9个名次拿到了第8名。

2022Q1全球手游MAU榜单前十名分别是:《Roblox》、《糖果传奇》、《Free Fire》、《地铁跑酷》、《PUBG MOBILE》、《我的世界》、《皇室战争》、《Ludo King》、《CODM》和《Pokemon Go》。

在MAU榜单上,《Roblox》保持了头部位置,不过,这款沙盒手游在畅销榜的冠军位置被《原神》抢走,在2022Q1成为了亚军。

2022年Q1全球手游收入榜Top 10分别是:《原神》、《Roblox》、《王者荣耀》、《糖果传奇》、《和平精英》、《金币大师》、《赛马娘》、《天堂W》、《PUBG MOBILE》和《Free Fire》。

除了拿到畅销榜冠军之外,《原神》还是收入榜增速冠军,此外,《王者荣耀》和《穿越火线》手游分别拿到了增速榜亚军和季军位置。

数字卡牌收集游戏《游戏王大师决斗》在收入增长榜单拿到第六名,自2022年1月18日发行之后,这款手游首战告捷。

下载榜“乌龙”:页游成功将同名游戏《Wordle》推至Q1增长榜第二名

解谜游戏《Wordle》是Q1最有故事的产品,虽然这款游戏并没有提供应用(只能通过浏览器登陆),然而这款游戏依然获得了数百万用户,并最终被卖给了纽约时报。所以,为什么《Wordle》会出现在Q1的MAU突破榜单上呢?因为它是由开发者Steven Cravotta研发并发性的一个完全不同的Wordle游戏,或许是因为其他用户错误地将这款游戏当成了浏览器版本的游戏,以至于将它推到了MAU增速榜亚军,对于突如其来的增长,开发者Cravotta将他获得的意外收入全部捐给了慈善机构。

突破榜单其他位置上,超休闲游戏呈现一边倒的优势,《Merge & Fight》、《Find the Alien》和《Sandwich》成为下载量最高的三款游戏,后者是一款非常“无脑”的游戏,玩家们的目标是收集配方打造一个巨大的三明治,然后把它喂给一个巨大的头像。