在一款游戏的开发过程中,游戏概念原画设计师的工作至关重要。在游戏的建模或材质做出来之前,他们负责的是游戏整体氛围和格调的构建。虽然他们的创作一般不会出现在最终的游戏中,但他们的作品却奠定了游戏中大多数场景的美术风格。
《德军总部2:新巨像》概念原画师:Christoffer Lovéus
游戏开发商MachineGames之前已经多次向外界证明了,其是目前世界上最牛的场景搭建工作室之一,游戏呈现的上世纪60年代美国被纳粹占领的景象无疑是引人入胜的,而这一切也要得益于Christoffer Lovéus这位来自瑞典艺术家的“妙笔生花”:
《异形:隔离》概念原画师:Brad Wright
来自Creative Assembly的Brad Wright则为我们呈现了令人震撼的《异形:隔离》的概念原画。这些Sevastopol空间站和Anesidora场景的原画,完美再现了异形世界的中那种冰冷如铁的机械世界氛围,也不由让人想起1979年原版电影中的异形世界:
《艾迪芬奇的记忆》概念原画师:Theo Aretos
这些胡乱堆放的房屋与游戏整体诡异神秘基调无疑非常吻合的。而Theo Aretos的这些在游戏开发早期的概念原画,则恰好表现出了一个神秘老房子可能应该呈现的样子:
《刺客信条:枭雄》概念原画师:Tony Zhou Shuo
育碧旗下的游戏美工的水平,相信大家已经在之前旗下众多游戏中有所见识了。而在《刺客信条:枭雄》中这位来自新加坡华裔画师Tony Zhou Shuo通过其精美的笔触完美再现了维多利亚时代伦敦的“风华正茂”:
《奴役:西游记》概念原画师:Alessandro Taini
开发商Ninja Theory所呈现的后启示录时代的世界,现在来看依然是PC游戏平台最佳最美的场景之一。不同于很多散发着灰暗气息的末世场景,Alessandro Taini的概念原画所呈现的则是一个生机勃勃的“另类末世”,而这种艺术风格在之后也影响到了去年的PS4游戏大作《地平线:黎明时分》:
《辐射4》概念原画师:Ilya Nazarov
来自B社高级概念原画师Ilya Nazarov的《辐射4》的作品,则通过精细的色彩处理和考究的场景搭建,呈现出了《辐射4》中相比于前作更加明亮和生动的废土世界:
《杀出重围:人类分裂》概念原画师:Frédéric Bennett
《杀出重围》中的反乌托邦世界大大小小场景的原画构建来自于一个极有天分的艺术团队,其中下面就是来时Eidos蒙特利尔的Frédéric Bennett搭建的令人震撼的Golem城,塑造了游戏别具一格的艺术风格:
《质量效应:仙女座》概念原画师:Ben Lo
开发商BioWare的概念原画师Ben Lo的作品则完美呈现了质量效应中广阔无垠的宇宙空间。精密、朴素是质量效应一贯的艺术风格之一,这也是与经典的70年代的科幻小说相呼应,其概念原画的美感让人浮想联翩:
《羞辱2》概念原画师:Sergey Kolesov
《羞辱》系列独一无二的画风,让这部游戏的实机画面与游戏的概念原画非常接近,而开发商Arkane的概念原画师Sergey Kolesov则通过其硬朗的笔触,为我们呈现了游戏极佳的蒸汽朋克风美术风格:
《漫漫长夜》概念原画师:Trudi Castle
开发商Hinterland旗下的生存游戏《漫漫长夜》,在近期刚刚发售正式版。虽然在抢先体验阶段,游戏的画面都很多改进,但其精美的手绘风画面,则一直保持了下来。而游戏这些氛围感十足的概念原画,则完美表现了游戏那种孤独、忧郁的格调:
《星球大战:前线》概念原画师:Anton Grandert
来自EA DICE工作室的概念原画师:Anton Grandert则为在下面为我们呈现了波澜壮阔的星球大战场景: