作者:陆叁伍
来源:情报姬
近日,日本游戏开发者大会CEDEC2021举行,会上Ludimus社的社长佐藤翔作了一个非常有意思的报告,报告为与会者们展示了东南亚、南亚、中东地区这些“非主流”亚洲游戏市场的玩家们喜欢什么样的游戏。
说到亚洲游戏市场,人们首先想到的会是日本、中国和韩国。一个凉知识:东南亚、南亚、中东的人口加在一起是中国+欧美国家人口的数倍,那里的游戏市场目前已经增长到了1兆8000亿日元,换算成人民币也是百亿元级别的市场。
东南亚的玩家偏爱手机游戏,对于独立游戏兴趣不大。他们最喜爱的游戏是《Garena Free Fire》——一款吃鸡手游,以及《Mobile Legends》——一款MOBA手游。东南亚的电竞市场似乎很有潜力。在新加坡举办的《Garena Free Fire》电竞赛事最多时有541万人观看。
南亚(其实主要是印度)市场上,《PUBG Mobile》是最受欢迎的游戏。与之分庭抗礼的则是上文提到过的《Garena Free Fire》。印度虽然也算是个IT大国,程序员也不少,智能机保有量相当可观,但印度人对于游戏的喜好却显得相当单调,对于印度的游戏市场而言,可以说吃鸡类游戏就是唯一的游戏。
不过,印度不乏有想法、有创造力的游戏开发者。《战神阿修罗》和《Raji:远古传说》都是印度制作人出品的、相当有造诣的作品。只是印度的资本比较急功近利,所以打开了市场的作品很少。
中东土豪们其实更不必说,包金镶钻的游戏手柄经常能够见诸报端,因此中东地区的主机游戏市场是相当可观的,仅沙特的市场规模就有1000亿日元(大约60亿人民币)。
著名的中东土豪,Steam上花了25万,US dollar
有趣的是伊朗这样一个看起来宗教氛围相当浓厚的国家。他们的游戏开发者曾经出过一款名字相当二次元的游戏《摩尔塔少女 家族的羁绊物语》。此外,伊朗的报纸还做过调查,《对马岛之魂》、《动森》、《Among Us》,甚至是《毁灭战士》都在畅销榜上留下过自己的名字。日本媒体分析,伊朗人喜欢《对马岛之魂》是因为“同样受到过蒙古人的侵略”。
小鬼子你可不要骗我
不过,这些国家的市场还有几个很有意思的特点。
首先,中国游戏厂商的作品市场份额不低,在不少国家,中国产的游戏能占到市场份额的5成,在中东国家甚至能占7-8成。一些看上去像是阿拉伯人自己做的游戏,其实很多是中国厂商制作的。
其次,新兴亚洲国家的游戏市场有点像中国的早期市场,目前这些国家的玩家还是宁愿玩免费游戏,付费意愿还是比较低的。
想开拓这片市场的厂商们还有一件事不能忽略,那就是宗教。比如东亚玩家习以为常而又深恶痛绝的氪金抽卡因为有赌博嫌疑——在伊斯兰国家就是明令禁止的。与任何一片新兴市场一样,这片市场也是机遇与挑战并存的。