E3 之前的游戏业界总是格外喧嚣,真的、假的、严肃的、搞笑的,业内消息层出不穷。除了愈发活跃的舅舅党之外,玩家们势必也有各自独特的想法。
这个月早些时候,外媒 PowerUp 曝光了一份任天堂 E3 发布会的内容文档。这份文档不仅将主展台和树屋的项目通通罗列了出来,还事无巨细的标注了嘉宾、演讲者、预告片、试玩演示等类别。其中有些内容看上去确实有那么回事,但也有一部分显得不太靠谱。
因此,针对那些尚未有定论在 E3 上亮相的游戏,我们决定自行制作一份“毒奶文档”,其中包括众人期望、或有概率登台的作品名单。为了让事情变得更有趣一些,我们准备了一系列投票抽奖活动,让你也有机会展示自己的“毒奶”功力,活动的具体规则如下:
- 本文共有六个小标题,每个标题对应一道问题,请留意下方的投票并选择答案。
- E3 结束后,我们将从答对数量最多的玩家中抽选三名,每人送出一款在本场发布会上出现的游戏。游戏可任选,如果都不想要可选择点卡。
准备好了吗?Let's begin!
“皮卡丘/伊布”双版本,《精灵宝可梦》新作并非重制
当问及《精灵宝可梦》新作的发售日时,系列制作人增田顺一如此答到:“你们都有 Switch 了吗?如果没有的话,请去买一台吧。”除了这段模棱两可的表态之外,任天堂和 Game Freak 直到现在也没有透露游戏的任何细节,越是不说,人们也就越憋得慌。
对比官方的沉寂,相关的传闻和谣言倒是漫天飞。Ninten Dann,这位来自任天堂圈子的知名评论家,上个月就声称自己得到了 Game Freak 的消息,并表示新作将是“某种意义上的重制”,并非第八世代。鉴于人们对“究极日月”的评价平平,此时再来一个重制版确实无法让人满意。
因此,无论是从情感上还是理论上,我还是更相信第二种传闻,任天堂可能推出全新的双版本续作:“出发吧!皮卡丘”和“出发吧!伊布”。据域名查询网站 Whois 显示,近期新增了两个名为“pokemonletsgopikachu.com”和“pokemonletsgoeevee.com”的域名,而它们的申请人恰恰与宝可梦官网的注册人一致。
或许是有意为之,PowerUp 泄露的文档中也有《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘/伊布》的大名,前些日子 4chan 上还传出一张对应名称的 Logo 图片,将这些信息结合起来看,传闻似乎也多了一丝可信度。此外,Kotaku UK 的编辑 Emily Rogers 曾表示新作将在5月底之前公开,我们也许很快就能看到答案。
投票单选还有7天
《精灵宝可梦》新作会不会公布发售日?
会
100票(84.75%)
不会
18票(15.25%)
Switch《火焰纹章》宣布延期
截至目前,Switch 版《火焰纹章》只有一个笼统的消息,就是它可能在2018年发售,官方甚至都没来得及制作游戏的 Logo 图片。老玩家可能会对这个系列回归家用机感到坐立不安,但同时也有很多人期待着更为细致的新角色。
该系列自1990年诞生以来已经发生了数次改变,诸如武器机制的变化,多分支与建造系统等等。这些变动在旁系作品之中尤为显眼,但至少在商业上取得了成功,对于 SLG 游戏来说已实属不易。“重肝重氪”的《火焰纹章 英雄》首年收入就达到了3亿美元,在移动平台中同样保证了质量,而根据光荣特库摩的财报来看,《火焰纹章无双》的销量刚刚也突破了100万。
尽管部分核心粉丝会有一些怨言,但扩展收入并以此来开发正统续作总归是件好事。
《火焰纹章》新作的相关传闻并不多,不过细节更为具体。早在今年3月,推特用户“Vandal_leaks”就宣称该作的副标题将为“Elegy for the Brave”(勇敢的挽歌),游戏主题与逝去的士兵相关,而且已经完成了 CG 动画的制作。遗憾的是,我们在3月9日召开的“任天堂直面会”上未能看到这些内容。
考虑到官方实际公开的内容数量不多,预感《火焰纹章》新作会延期到2019年 Q1。而为了安抚玩家,目前已经完成的实机与 CG 将一并公开。
投票单选还有7天
《火焰纹章》新作会有新消息吗?
有
79票(77.45%)
没有
23票(22.55%)
《银河战士Prime 4》公开发售日,萨姆斯变得更美了
即使放眼整个行业,银河战士也是开拓游戏设计的伟大作品,“类银河战士恶魔城”的 Metroidvania 的类型就能视为佐证。无缝且可供反复探索的世界地图,结合道具与能力解锁区域的缜密设计,隐藏在体验流程中的深刻故事,这些元素影响了此后的大批内容。
然而近十年来,这个系列就像是换了个后妈,从神坛一度落入平庸。2010年,打造银河战士 Prime 系列的 Retro 工作室便被转移到了其他项目,而《银河战士 另一个M》则交给了 D-Rockets 与特库摩旗下的忍者小组。虽然“另一个M”在设计上仍有许多地方可圈可点,但剧本和故事显然差了一截。
2016年推出的《银河战士Prime:联邦力量》更是让人感到愤怒,游戏缺少细节,整体就像是赶工的结果,与系列截然不同的卡通画面和杂鱼主角,也让人们怀疑自己玩的并不是银河战士。不难想象,当《银河战士Prime 4》的大饼在2017年 E3 上一闪而过时,老玩家们陷入了何种的狂热之中。
此前有传闻称《银河战士Prime 4》将由万代南梦宫新加坡工作室代为开发,外媒 Eurogamer 确认了这一消息,并表示自己有多个来源取证。结合目前的信息来看,我大胆预测该作在 E3 上会公布一个“不太确切”的发售时间,而萨姆斯则在附带的宣传片中将展露自己的美丽容颜。
投票单选还有7天
《银河战士Prime 4》能再次亮相吗?
能
62票(68.13%)
不能
29票(31.87%)
《猎天使魔女3》又播了一段CG,但依然没什么新消息
可能谁也没有想到,《猎天使魔女3》会在去年底的 TGA 上亮相。当任天堂北美负责人雷吉表示“还有一件事”(One more thing)时,Bayonetta 出现在他身后的大荧幕上,并回归了初代中的长发形象。目前可以得知的消息是,由于游戏的开发资金主要由任天堂承担,该作将是 Switch 平台的独占内容。
制作人稻叶敦志表示,《猎天使魔女3》代表着白金工作室“制作游戏方式的转折点”,该作会在线性动作的基础上增加新玩法与噱头,从而使得它超越前作,并成为成为更疯狂和更紧凑的游戏。事实上,系列前两作在 Switch 上的运行效率都很不错,在基本保证60帧的情况下也提升了画面细节,相信《猎天使魔女3》也能有较为流畅的体验。
此前有人在 Reddit 论坛声称新作将会2018年夏季发售,但他的发言目前已被删除,可信度应该不高。考虑到《猎天使魔女3》在去年12月时才刚刚公布,再加上并未展现足够的内容,项目应该还处于比较早期的阶段。事实上,贝姐的配音演员 Hellena Taylor 也提到了这个问题,她同样认为游戏还处于“早期开发阶段”,因为自己还未接到录音的委托。
在今年的 E3 上,玩家们也许能通过播片看到一些新元素,但发售日仍然不会公布。
投票单选还有7天
《猎天使魔女3》有没有新CG?
有
64票(70.33%)
没有
27票(29.67%)
趋向年轻化,《真·女神转生5》发售时间确定
与《猎天使魔女3》同样让人猝不及防的,还有去年10月在 Atlus 直播节目中公开的《真·女神转生5》,目前该作确定会登陆 Switch,游戏类型依然为 RPG。不过,我对这款游戏的开发进度更有信心,它很有可能在今年 E3 上确定发售时间。
去年12月,也就是该项目刚刚公布时,制作人山井一千还表示游戏机制正处于“推倒重建”的状态,而到了今年2月他却话锋一转,声称制作人员已经全数到齐,如今迈入了“正在做哟”的阶段,看起来整个项目的推进十分顺利。
不过,即使真的能够公布发售时间,具体日期也会较为笼统。《真·女神转生5》久违的回归家用机平台,它需要打造更为细致的内容,与此同时还得保留掌机平台的轻松要素。据山井一千所述,为了保证游戏质量能够符合 Switch 的标准,他们需要耗费以往三倍的精力仔细刻画每只恶魔,仍有不小的开发难度。
尽管相比女神异闻录系列,女神转生系列的主题更为黑暗,但从新作预告片及其整个系列的变化趋势来看,游戏应该也会向更为年轻化的方向发展。
投票单选还有7天
《真·女神转生5》会公布发售日吗?
会
38票(44.19%)
不会
48票(55.81%)
《耀西》新作即刻上市,应该还有几款amiibo
通过此前《耀西》新作的演示就能发现,这款作品的完成度已经相当高了。游戏的整个世界由纸片和毛线组成,充斥着可爱元素的《耀西》新作居然由虚幻4引擎开发,玩家可以“翻转”画面,看到童话世界的另一面,从而解决一系列谜题,体验过《FEZ》的玩家对这种手法应该不会陌生。
任天堂设计了许多有趣的元素,比如能够撞坏墙壁的“恐龙头骨”,又比如多个维度的世界探索。耀西吃掉敌人后可以获得恐龙蛋,而恐龙蛋又能作为“射击弹药”,用来攻击画面里侧(背景)或外侧(近景)的敌人。除此之外,双人合作模式显得恶意满满,如若看对方不爽,将同伴吃下肚也不失为一种选择,着实有些黑暗。
考虑到这款游戏在2017年 E3 时就有了确切的玩法演示,它相当有可能登陆今年的 E3 展台,并在接下来的几个月中就能玩到。而针对这么可爱的一款游戏,相应的 amiibo 自然不会缺席。由于此前买下的“毛绒耀西”已被熊孩子无情顺走,我更关心新款玩偶什么时候能够推出。
投票单选还有7天
《耀西》新作会有确切发售时间吗?
有
60票(76.92%)
没有
18票(23.08%)
个人对《美妙世界 最终混音》和《动物之森》新作同样抱有期待。前者在年初时的直面会上确定将于2018年内发售,由于只是原作的强化,开发难度应该不大。但正因为如此,官方应该不会在 E3 上多花篇幅介绍这款作品。对比之下,《动物之森》Switch 版可以说是一点消息都没有,再加上移动版正如日中天,首发九天就拿下了1000万美元收入,任天堂应该不会这么快跟进新作。
上述提到的这些毕竟只是很小一部分,老任历年来总是能做到“情理之中,意料之外”,在满足普遍需求的同时,又猝不及防的公开一些面向细分人群的内容。可以预见的是,除了第一方作品的大爆发,许多优秀的第三方游戏借着 Switch 同样能展现鲜活的生命力。去年E3上亮相的《异度神剑2》就取得了相当出色的成绩,今年或许有更多意外之喜。
对于任天堂2018年的 E3 展演,你应该还有着更多的猜测与想法,欢迎诸位通过评论积极分享。