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任天堂发布财报:Switch全球销量超七百万,马里奥未达预期

导语

任天堂同时也发布了Switch用户画像,其中17%的玩家是低于12岁的

任天堂近日发布2018财年Q2财季报告,截止到9月30日,任天堂Switch全球销量763万台,Switch游戏销量累计2748万套。报告期,任天堂收入2199.71亿日元(折合人民币127.85亿元),盈利302.42亿日元(折合人民币17.58亿元)。

在3个月时间里,Switch销售了近300万台。Switch上市8个月来的销量已经超越Wii U半个生命周期的销量了,随着Switch在年底登陆更多国家、地区,超越Wii U销量只是4、5个月的问题。

Switch用户绝大多数是男性 儿童玩家仅占17%

任天堂同时也发布了Switch用户画像,画像显示Switch最大的用户群体是20来岁至30出头的男性玩家。

任天堂向美国60万名已经通过Switch关联了Nintendo Account玩家发送了调查问卷,询问这些受访者的年龄、性别以及“全家谁购买Switch意愿最强”等问题。问卷发出后,任天堂收到超过6万分有效答复。调研结果显示,超过86%的受访者是男性,只有11%的受访者明确表示自己是女性。

年龄方面,43%的受访者年龄落在25~34岁年龄组,另有20%的受访者十载19~24岁这个区间。另外,还有17%的受访者是低于12岁的。这与人们通常认为任天堂用户里低龄玩家占多数的印象似乎并不相符,不过任天堂认为这群10~19岁年轻玩家是未来Switch扩大玩家群体很好的基石。

《超级马里奥Run》未达预期 今后每年出2~3款手游

任天堂财报中显示,《塞尔达传说》全球累计销量达到470万套,不再报告期内上市的《超级马里奥:奥德赛》,上市3天全球销量突破200万套。

除了主机业务,任天堂在财报中也重点介绍了较少透露数据的手游业务。

去年12月上线的《超级马里奥Run》目前全球下载量达到两亿次。《超级马里奥Run》采取免费下载试玩版,但付费解锁游戏关卡的收费方式。今年9月,《超级马里奥Run》迎来3.0版本更新,加入了Remix10模式,带来了时间更短却有趣的新关卡。任天堂为配合新版本上线,曾限时特价促销过《超级马里奥Run》。

《超级马里奥Run》版本更新后,周活跃用户开始上升

不过,财报中任天堂明确表示《超级马里奥Run》尚未达到“任天堂满意的利润”,但任天堂会继续维护、更新游戏,《超级马里奥Run》的经验将有助于未来任天堂的手游开发。

今年2月上线的《火焰纹章:英雄》表现相对较好,达到了任天堂全球目标,包括收入预期。任天堂在财报中表示《火焰纹章:英雄》就是听从的全球玩家的呼声,采取了F2P+内购的方式,并保持持续地更新。

从今年夏季起,《火焰纹章:英雄》进行了大规模的活动,包括加入新角色、调整平衡、进行促销活动,这些都带来活跃用户的增长。

《火焰纹章》系列诞生在日本,在日本拥有深厚的玩家基础。但通过《火焰纹章:英雄》一系列运营,海外地区收入已经超越日本地区收入,占总收入的54%。年底,《火焰纹章:英雄》会加入繁体中文,登陆港澳台地区、泰国和新加坡等市场。

《火焰纹章:英雄》海外收入已超日本收入

今年年底,新手游《动物之森:口袋营地》将在全球41个国家、地区上线,也是一款F2P游戏,游戏一大目标就是让平常不玩游戏的人也能每日感受到小乐趣。任天堂还在财报中表示,今后每年都将发布两到三款手游。■

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