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中古游戏主机发展史(1982~1998)

1982年 菲利普和索尼联合制订了CD-DA(Compact Disk-Digital Audio,数码音频压缩光碟)格式,通过这种格式可以在光碟中存放高保真度的立体声数码音频信号,这种规格获得了巨大的成功。

1985年 CD-DA技术开始扩张成为店内数据存储规格,菲利普与索尼再次联合制订了CD-ROM规格,这种规格获得了微软等IT业重要厂商的支持,不过由于数据读取速度问题,CD-ROM的普及非常缓慢。

1988年 NEC与Hudson联合推出了PC-E的“CD-ROM2 SYSTEM”,并以在当时开来不可思议的豪华阵容制作了《天外魔境》,这款采用大量动画和真人配音的游戏当时在业内造成了巨大的轰动。大容量游戏带来的视觉冲击力的提升似乎要比高性能主机更加明显。在硬件技术上总是走在时代前列的世嘉当然也注意到了CD-ROM将可能成为业界带来的革命。

1989年 新加坡企业家沈望傅成立了“创新实验室(Creative Labs)”,并且推出了一款价格合理的PC声卡“声霸卡”。这款声卡具备了语音、MIDI音乐的处理能力,而且实现了具备大规模商业化推广的低价格,一时之间几乎成为业内的标准。当时的PC游戏开发公司对于Sound Blaster声卡的出现致以一片喝彩之声,争相为自己开发的新作加入各种复杂的音效。以“《创世纪》系列”和技术力著称的Origin Systems推出了一款《银河飞将》(Wing Commander),为PC游戏业的多媒体革命打响了第一炮。

1991年初 世嘉宣布了Mega-CD,这是基于MD硬件结构的CD-ROM强化版本。

1991年 任天堂与索尼的CD-ROM主机“PSX”正式公布。由于此前索尼在与任天堂签订的PSX合作协议中曾明确提及索尼有权自行发售SFC的CD-ROM兼容机,任天堂意识到PlayStation将会具备SFC游戏的兼容性。任天堂对当前形势经过周密部署后允许索尼在消费电子展上公开PlayStation。在索尼公布PlayStation计划的第二天,任天堂却大张旗鼓地宣布与菲利普合作开发SFC专用CS-ROM。

1991年12月1日 Mega-CD在日本以49800日元的价格上市,凭借640MB大容量游戏带来的视听震撼,上市第一台就卖出了10万部。然而在FC和SFC的大批巨作的夹击下,售价昂贵的Mega-CD在几个月后就无人问津了。

1992年11月 芝加哥消费电子展召开时,美版Mega-CD正式公开

1993年4月 售价高达270英镑的欧版Mega-CD发售,半年之内只卖出了6万部。

1993年8月 随着64位新主机的开发,SFC CD-ROM计划不了了之。

1993年10月 松下生产的“REAL 3DO Muliplayer”的诞生标志着电视游戏业正式进入“次世代”的新纪元。

1993年11月 雅达利推出史上最短命也最受争议的一部主机,美洲虎(Jaguar)。美洲虎室一款插卡式主机,硬件上最为夸张的地方就是采用了5颗处理器协同工作,其中包括两颗由摩托罗拉生产的64位RISC图形处理器。于是雅达利宣称美洲虎室历史上第一部64位机。

1993年底 涌现了大批采用CD-ROM的游戏机,PC-E的“CD-ROM2 SYSTEM"/SNK的Neogeo CD-ROM版、菲利普价格高昂的娱乐/教育设备CD-i、世嘉的Mega-CD........

1994年 雅达利与松下3DO开始大打价格战。美洲虎的价格降到149美元。然而由于严重缺乏软件,美洲虎还是被奋起直追的3DO远远抛在了身后。

1994年11月22日 世嘉32位主机“土星(SEGA SATURN)"在日本上市。首批20万出货在发售前一个月就基本被预定一空。

1994年12月3日 索尼PS登场。首批出货只有10万部,在当时的零售上暂时不如世嘉。

1995年夏季 美洲虎退出市场,总共只卖了20万部。

1995年8月24日 Windows 95上市,代表游戏迎来新环境。游戏不再局限于游戏机。

1996年7月15日 世嘉宣布凯林斯基已经提交了辞呈。几日后,世嘉创始人之一大卫·罗森(David Rosen)辞去了美国世嘉主席的职务,而中山隼熊也辞去了CEO的职务。再一周后,SCEA宣布吉姆·维姆斯辞职,由索尼日本行政官丸山茂雄担任主席,丸山茂雄每周往返东京与美国福斯特市处理公司事务。由于频繁的两地飞行不便,丸山茂雄最后决定启用平井一夫掌管美国的PS事务。

1996年7月30日 雅达利与JTS公司合并。两年后孩之宝互动公司只花了500万美元就从JTS那收购了雅达利所有的版权、商标和专利权。

1996年9月20日 任天堂N64发售。一经发售,在美国首周就已经将50万的出货全部售罄。虽然销量非常理想,但是由于卡带生产周期太长、造价太高,N64出现了游戏软件要么极为昂贵,要么投资规模小游戏容量低。虽然N64性能比PS高许多,然而该平台的软件开发环境却是非常恶劣,导致很多游戏的表现都不及PS。

1997年底 PS和土星都有数百款游戏可以选择,并且多数价格都在50美元以下。而N64总共只有十几款游戏,其中不少价格都在80美元左右。

1998年3月14日 世嘉宣布了在美国的最后3款土星游戏:《死亡之屋》、《光明力量3》和《Burning Rangers》。此后美国世嘉正式放弃了土星。土星的失败让世嘉元气大伤。土星退出美国市场时总销量为200万部,而PS在北美的销量羁押达到1075万部。由于土星的失败,1998年世嘉承受了4.5亿美元的亏损。

1998年 任天堂凭借《塞尔达传说:石之笛》等大批巨作发动了规模最为庞大的反击战,并最终凭借其见识的基础在北美市场与索尼平分秋色。然而日本的市场却已完全落入索尼的手中。