IP大户中手游,终于不再只有IP故事了。
游戏出海这件事,它整出了头绪。
5月15日,中手游发布了2021年年度经审计业绩报告及年报。此前,中手游表示受疫情限制所造成的审计困难等影响,于3月31日刊发了初步未经审计2021年全年业绩。
报告显示,2021年中手游实现营业收入39.57亿元,同比增长3.6%;受部分产品未能如期取得版号及加大研发投入影响,公司经调整后的净利润为6.3亿元;毛利率由32%增加至37.2%。
最值得注意的是中手游的游戏出海。
财报显示,其海外业务实现营收4.59亿元人民币,同比增长7260%。
换言之,实现了从0到1的指数级增长。
对于中手游的发展,《证券日报》记者谢若琳和书乐进行了一番交流,贫道以为:
中手游财报最大的亮点或许是游戏出海取得了不错的效果,增长不错。
这从某种意义上说明中手游的产品得到了国际市场的认可。
事实上,这也是头部游戏公司们的共同选择。
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%;中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%。其中,游戏出海规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.1亿美元,同比增长16.6%。
具体到中手游身上,其出海的欲望更为强烈。
该公司在财报发布后即对外表示,2022年公司将面向海外市场推出更多新游戏,进一步加速海外业务发展。其中,已在新加坡上线的《真·三国无双霸》将登陆东南亚地区及日韩等地,《斗罗大陆:斗神再临》的越南和欧美版本也将亮相,此外面向海外的新游戏还包括:《全明星激斗》《新三国志曹操传》《奥特曼:集结》《镇魂街:天生为王》《我的御剑日记》《吞噬星空》和《神判包青天》等。
从上述作品不难看出,其成功海外登陆的原因,和国内其他主流厂商的作品所蕴含的“国潮”特点,以及国产手游在目前体验、技术上在全球市场的差异化和领先,其实是相同的。
当然,对于中手游而言,也并非没有难题。
愚以为,其主要困难在于中手游这个据称是国内拥有优质IP数量最多的公司,其IP类游戏所表现出来的实力大体就是保本略赚,庞大的IP库存多年来并没有诞生一两个爆款,说明其在游戏的创新性上进取不足。
财报显示,2021年,中手游IP授权业务收入2.32亿元,同比增长106.9%,这主要得益于《仙剑奇侠传》IP的授权收入增加。
毫无疑问,《仙剑奇侠传》是中手游最重要的IP之一,截至2021年末,“仙剑”版权IP账面净值为4.62亿元。
但仅仅依靠一个IP打全场,显然已经不合时宜。
在游戏越来越强求体验创新、玩法创新,而不再单纯依靠IP来“开局即巅峰”式的保本供血的大背景下,这种创新上的惰性将对其未来的海外战略带来负面影响。
如何破?中手游的解决方案在哪?
愚以为,海外拓展应该会是中手游未来的一个主旋律。
但此刻国产手游通过掌机体验手游化、先行试错十年等前置优势所带来的海外冲击效应正在减弱,拥有庞大IP库存的中手游如何让其带有“国潮”特质的IP进入对其并不熟悉的海外市场,并实现市场拓展,其难度也在加大。
中手游要突破,必然要在玩法创新、研发加注和IP文化深度拓展上找突破口。
对此,中手游也有行动印证。
将仙剑进行到底,且多头出击成为关键。
据悉,中手游将计划推出全新体验的《仙剑奇侠传—VR》、互动式剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,以及与灵犀互娱合作的大型MMORPG手游《仙剑•缘起》。
此外,中手游和众多视频网站合作,拍摄《仙剑奇侠传》系列电影电视以及动漫制作,不少作品已经开始拍摄甚至即将上映。
不过,仅仅依靠仙剑单兵突破,或许只是中手游盘活手上IP库存的一个试错,一旦成功,IP势必汹涌而至。
当然,难度也可想而知,毕竟游戏IP的开发和成为顶流,对于国内游戏厂商来说,一直是一个小概率的成功偶然。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业资深评论人