本文作者:夜游者-皮卡丘
引言
诡异的深山古刹埋藏着一段怎样的前尘往事,两世轮回又交织成一段怎样的爱恨纠葛,《诱惑》是知名恐怖游戏发行商GamerGame继《港诡实录》、《烟火》、《纸人》后的又一力作,制作团队是来自新加坡的独立游戏工作室,是一款改编自当地民间神话传说的冒险解密游戏,在场景中运用了许多东南亚独特的元素符号,这种熟悉又有些陌生的文化差异恰到好处地营造了隐身惊悚的氛围,玩家则需要跟随主角沉浸其中,解开独具匠心的谜题,揭示可怖的真相,拒绝诱惑,最终完成救赎。
爱恨纠葛的剧情
对于一款以惊悚解密游戏而言,剧情对于悬念塑造、进程推动的作用不言而喻,本作的流程并不长,共有四幕剧情,两小时即可通关,总体感觉算是讲了个完整的故事,但略显平淡老套,没有太多出彩之处。
故事的缘起是发生在数十年前的一桩旧事,深山中的南一寺迎来了一位不速之客,来人想将刚出世儿子交给寺庙的主持收养,但是主持却提出了一个奇怪的条件……转眼来到二十年后,小沙弥从一间久无人住的房间惊醒,梦境中看到的诡异人脸一直在脑海中挥之不去,剧情也围绕着这个悬念就此展开。
一个紧锁的抽屉可能隐藏着房间的秘密,而后我们就要跟随线索去收集道具,逐步解密真相。说实话剧情和游戏名称《诱惑》很难产生联系,不过是一个渣男怨女最后和解的故事,对白也都是白话文,主角的名字都是“王”、“李”之类的单字很是出戏。
复古风格的表现手法
游戏的UI、场景等表现都较为粗糙,切换的传送门只是一个简陋的白门,人物的动画也是像皮影戏似的僵硬。不过画风感觉其实还能接受,有点复古港式恐怖片的风格,有点《山村老尸》的味道。
游戏的音效我觉得代入感还是挺强的,营造了恐怖阴森的氛围,和画面风格很搭,不会令人出戏。有几个怪物形象的设计也很不错,背部佝偻的食人怪着实让我吓了一跳。
自出心裁的关卡谜题
作为游戏的主要玩法,《诱惑》的关卡设计并不算难,主要问题在于线索实在太少,并且很难与谜题构成联系,可能是考虑到难度的原因,这样产生的问题就是会破坏情绪体验曲线。玩家无法沉浸在恐怖氛围之中,相反摸不着头脑的线索增加了游戏的挫败感,同时将耐心消耗殆尽,我游戏时只能去找攻略,而且即时知道了答案也依然无法和之前的提示联系到一起,实在说不上是好的设计。不过对于东南亚传统元素的运用还算出彩,昏暗的烛台、血红的念珠,还有声音凄冷的八音盒,这些独特表征符号都引起了诡异神秘的情感共鸣。
很有代入感的游戏体验
可能是我初次接触恐怖游戏的原因,整个游戏流程我都是精神紧绷,瑟瑟发抖的状态,说明游戏整体情绪把控还是挺不错的。特别是有几处怪物设计,比如突然冲出的巨大骨爪,从天而降拍击到主角身上,顿时整个画面鲜血淋漓,着实令人不寒而栗,还有井下的食人怪物,如婴儿般的叫声令人毛骨悚然,即时有所准备依然心有余悸。
结语
整体来讲,这款游戏相较于Gamer Game出品的其他几款作品要逊色许多,在游戏品质上也略显粗糙,对于28块钱的首发售价来讲内容也不够丰富,不过也并非没有亮点,在氛围塑造上就很有代入感,数次都吓得我浑身发凉,关卡谜题也有很多自出心裁的精妙设计。游戏的缺点主要还是受限于开发者只有一人的原因,而且制作人很是谦逊,乐于接受玩家的意见,可以期待一下后续的打磨优化。