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SFU、阿里提出通用QuadTree Attention,复杂度变线性,性能更强

编辑:LRS 好困

【新智元导读】还在发愁注意力的复杂度太高?最近来自西蒙菲莎的华人团队提出一个新机制QuadTree Attention,不仅能够大幅降低计算复杂度,性能还不受影响,并且在self attention和cross attention的任务里都适用!


Transformer模型能够捕捉长距离依赖和全局信息,在引入计算机视觉任务后,大多都取得了显著的性能提升。


但Transformer的缺陷始终还是绕不过:时间和空间复杂度太高,都是输入序列长度的二次方。


通常情况下,一个输入图像被划分为patch,然后flatten这些patch为一个token序列送入Transformer,序列越长,复杂度也就越高。



所以,很多视觉任务中为了利用上Transformer,选择将其应用于低分辨率或将注意力机制限制在图像局部。


但在高分辨率上应用Transformer能够带来更广阔的应用前景和性能提升,因此,许多工作都在研究设计有效的Transformer以降低计算的复杂性。


有学者提出线性近似Transformer,用线性方法近似于标准的Transformer。然而,实验结果显示这些线性Transformer在视觉任务中的性能是比较差的。为了降低计算成本,PVT使用降采样的key和value,使得模型捕捉像素级细节的能力有所下降。相比之下,Swin变换器则是限制了全局注意力的交互信息来减少计算量


与以往的工作方向不同,来自西蒙菲莎大学和阿里巴巴AI Lab的研究人员提出了一个全新的注意力机制QuadTree attention,由粗到细地建立注意力机制,能够同时包含全局交互和细粒度的信息,将时间复杂度降低为线性,论文已被ICLR 2022接收。


论文地址:https://arxiv.org/abs/2201.02767

代码地址:https://github.com/Tangshitao/QuadTreeAttention


当我们看一张图片的时候,可以发现,大多数图像区域都是不相关的,所以我们可以建立一个token金字塔,以从粗到细的方式计算注意力。通过这种方式,如果对应的粗级区域不相关,那么我们也可以快速跳过精细级别的不相关区域。



例如,第一层计算了图像A中的蓝色区域的注意力,即计算图像A中的蓝色patch与图像B中的所有patch的注意力,并选择前K个patch,把这些patch也被标记为蓝色,代表他们是相关的区域。


在第二层,对于图像A中的第一层中蓝色patch的四个子patch,我们只计算它们与对应第一层图像B中top K个patch的子patch的注意力,其他所有其他阴影的子patch都被跳过以减少计算量。我们将图像A中的两个patch用黄色和绿色表示,它们在图像B中对应的前K个patch也用同样的颜色突出显示。


整个过程在第三层迭代进行,通过这种方式,既能获得精细的注意力,还能够保留长距离的依赖连接。


最重要的是,在整个过程中只需要计算少量的注意力。因此,这种方法具有更低的内存消耗和计算成本。



在实现上,研究人员采用了Quadtree 这种数据结构去构建注意力机制。


与传统注意力机制一样,首先将embeddings映射Q,K,V。然后用kernel size为2x2的pooling层或者卷积层将他们降采样若干次构建token金字塔。


从最粗的那层开始,每一层只选K个最高注意力分数的patch参与下一层的计算。根据计算方式的不同设计了2种机制:QuadTree-A与QuadTree-B。


在QuadTree-B方法中,对于最粗的那层,只需根据注意力公式计算。



对于其余几层,则是从上一层选k个注意力分数最高的patch,然后计算message passing。



最后把每层的信息结合起来即可,其中w_i是第i层可学参数。



实验结果

寻找不同图像之间的特征对应关系(feature corresponding)是一个经典三维计算机视觉任务,通常的评估方式就是对应点的相机姿态估计准确率。


研究人员使用最近提出的SOTA框架LoFTR,其中包括一个基于CNN的特征提取器和一个基于Transformer的匹配器。


为了验证QuadTree Transformer的效果,研究人员将LoFTR中的线性变换器替换为QuadTree。此外,文章内还实现了一个新版本的LoFTR与spatial reduction(SR)注意力进行对比。


研究人员在包含1513个场景的ScanNet上进行了实验。


对于QuadTree Transformer的参数,使用三层金字塔,最粗的分辨率为15×20个像素。在最精细的级别的参数K设置为8,而在较粗的级别上则为两倍。对于SR注意力,将value和key tokens平均池化到8×8的大小以保证和QuadTree Attention相似的内存消耗和flops。



在(5◦,10◦,20◦)下相机姿势误差的AUC实验结果中可以看到,SR注意力与线性Transformer取得了类似的结果。相比之下,QuadTreeA 和QuadTreeB在很大程度上超过了线性Transformer和SR注意力,并且Quadtree-B 总体上比Quadtree-A表现得更好。


为了进一步提高结果,研究人员还训练了一个K=16的模型,可以看到模型的性能得到进一步提升。


在双目视差估计(stereo matching)任务中,目的是在两幅图像之间找到对应的线上的像素。最近的工作STTR将Transformer应用于epipolar line之间的特征点,并取得了SOTA的性能。


在将STTR中的标准Transformer替换为QuadTree Transformer后,在Scene Flow FlyingThings3D合成数据集上进行实验,该数据集包含25,466张分辨率为960×540的图像。


研究人员建立了四层的金字塔来评估QuadTree Attention,实验结果可以看到非遮挡区域的EPE(End-Point-Error)和遮挡区域的IOU(Intersection-over- Union),表中还包括计算复杂性和内存使用量也被报告。


与基于标准Transformer的STTR相比,QuadTree Transformer实现了类似的EPE(0.45 px vs 0.46 px)和更高的闭塞估计IOU,但计算和内存成本低得多,只有52%的FLOPs和63%的内存消耗。


研究人员还在基本的self-attention任务中测试了QuadTree Transformer的性能。


首先在ImageNet上的图像分类任务实验结果中可以看到,基于PVTv2的模型,将其中的spatial reduction attention替换成quadtree attention,就能够在ImageNet上实现了84.0%的top 1准确度,在不同大小的模型上比PVTv2高0.4-1.5个百分点。



在COCO目标检测数据集的实验结果中可以看到,对于QuadTree Attention来说,一个小的K就足够捕捉粗到细的信息了。因此,在使用高分辨率的图像时,可以减少更多计算量。


并且QuadTree-B实现了更高的性能,同时比PVTv2的flops少得多,而且性能也同时超过了ResNet和ResNeXt。QuadTree-B-b2的性能比ResNet101和ResNeXt101-32x4d分别高出7.7AP和6.3AP,骨干flops减少约40%。



在ADE20K的语义分割实验中,在相似的参数量与flops下,比PVTv2提升了0.8-1.3。


作者介绍


一作唐诗涛,现在西蒙菲莎大学三年级在读博士,导师谭平,研究方向为深度学习,三维视觉。在ECCV、ICCV、CVPR、ICML、ICLR等会议上发表多篇论文。



共同一作张家辉,现任阿里巴巴算法工程师。2020年于清华大学取得博士学位,研究方向为三维重建、三维深度学习。博士期间在Intel中国研究院及港科大实习或交流。在ECCV、ICCV、CVPR、ICLR、TPAMI、TVCG等会议或期刊上发表多篇论文。



朱思语博士,阿里云人工智能实验室算法团队负责人。他于香港科技大学获得博士学位。在攻读博士学位期间,共同创办了3D视觉公司Altizure。朱思语博士在ICCV、CVPR、ECCV、PAMI等计算机视觉国际学术会议和期刊上发表30多篇论文。



谭平,现就职于阿里巴巴XR实验室,曾任西蒙菲莎大学终身副教授、新加坡国立大学副教授。主要研究兴趣包括计算机视觉、计算机图形学、机器人技术、3D 重建、基于图像的建模、图像和视频编辑、照明和反射建模。



参考资料:

https://arxiv.org/abs/2201.02767