国际奥委会主席 Thomas Bach 在新闻发表会表示,奥运的发展使命是保持与年轻一代的联系,电子竞技在全球拥有上亿玩家基础,奥运考虑是否将电竞纳入正式比赛项目,显然只是时间问题。
过去几年国际奥委会对电子竞技持观望太多,希望与大量年轻游戏玩家联系,但拒绝多款热门游戏进入奥运的竞赛体系,主要原因是部分游戏内容过于暴力,不符合奥林匹克倡导的价值观。
奥运的推广高度依赖传统电视媒体,由于电视平台的收视率持续下跌,身为全球最受关注的综合性竞技运动会,奥运也需要进入年轻一代的视野。国际奥委会主席 Thomas Bach 曾多次公开表示,奥委会各成员国和委员会应该屏弃分歧,加强沟通寻找共识,帮助奥运开发更适合年轻一代的赛事内容,并制定规则。奥运不能脱离社会的发展轨迹,需要进入年轻一代,与他们建立联系,在不同平台传播奥林匹克价值观。
国际奥委会已成立电子竞技和游戏项目的联络小组,负责人由国际自行车联合会主席 David Lappartient 担任,后者表示,全球有超过 22 亿游戏玩家,其中 1.5 亿玩家参与电子竞技,在 12~17 岁的青少年中超过 75% 是游戏玩家。国际自行车联合会也在尝试将电子竞技整合到现有的赛事体系,2020 年国际自行车锦标赛加入电子竞技项目。
对于奥运是否加入电子竞技比赛,国际奥委会主席 Thomas Bach 非常明确的回答,电子竞技肯定会在未来加入奥运,只是时间问题。同时奥委会也提出电子竞技进入奥运的要求,任何涉及杀戮、歧视的游戏都不可能。
国际奥委会在 2019 年 6 月宣布 2024 年巴黎奥运的新增项目,4 个新设立的项目没有电子竞技,此后将不再为这届奥运新增任何项目,这意味着电子竞技至少要等到 2028 年才有可能进入奥运。 2019 年 12 月国际电子竞技联合会在新加坡成立,由新加坡奥委会秘书长 Chris Chan 担任主席,联合会执委成员多来自体育领域,将成为电子竞技领域与国际奥委会对接的主要机构,这也是电子竞技进入奥运的关键。
新闻来源:TechNews
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