玩链游的朋友应该没有不知道Axie Infinity的,而其中的大多数朋友都为错过了它的早期红利而拍断大腿。现在他的仿盘Monsta Infinite重磅来袭了!这一次希望大家不再错过哦。今天我们通过游戏基本介绍,游戏玩法,以及它的代币MONI
Monsta Infinite
Monsta Infinite是一款由新加坡和马来西亚的11人团队打造的Play to Earn(边打游戏边赚币)类型游戏,游戏即将上线,Monsta Infinite是在BSC链上开发的,在十月时候发布侧链Monta Chain,在侧链上交易是零手续费,同时开放了Wallet钱包注册,我们可以在官网上看到它的游戏进度,在游戏上线之前已经完成了白名单以及预售、IDO.在10月30号将上线一款小游戏,大家可以体验下。
接下来我们来说下它的玩法,在白皮书我们可以看到游戏里的玩法也是会分为:成长(pve)战斗(pvp)以及繁殖克隆,会有增加增强的玩法,
Monsta身体的6个部位,每个部位都可以通过使用其他Monsta作为向神的祭品获得强化,增加身体部位的结果将根据祭祀的蒙斯塔的核心特征决定。强化身体部位将获得一张新的特殊技能卡。头->角加持、面部->面罩加持、身体->翅膀加持、尾巴->背部增强、手臂->武器加持、腿->腿部增强,
这种增强机制也能很好得解决了人口过剩的问题,因为玩家必须选择牺牲一部分宠物来加强他们的宠物中的精锐团队。这样会使宠物的供需保持平衡
游戏的大概玩法和Axie很相似,玩家每次战斗需要有3只Monsta宠物,每只Monsta有6张牌技能、2张攻击牌以及2张防御牌。在战斗中,玩家可以从随机抽取的5张牌中选择需要使用的卡片将其拖到指定目标使用(自己的宠物或者敌人)。
在游戏里面引入了三消拼图的系统,每一回合比赛结束后,玩家有5秒钟的时间在消消乐游戏上进行同类型球体匹配(同类三个以上一排或一列即可获得相应奖励)。如果匹配的球体是各自职业的颜色球体,那么他们的技能可以得到提升。如果匹配的球体是血量(HP)和能量(MP)的特殊球体,可以恢复宠物的的血量和能量值。类似于连连看,它是可以增强宠物技能,也限制了一些脚本和科学家这样作弊方式的出现。
还有一个很有意思的地方,战斗的主动权(先后手)是由团队里的敏捷型(AGI)和防御型(INT)宠物的差异决定。当然玩家抽取的某些卡牌也会影响战斗顺序、阻止对手移动等。这使得战斗是很考验玩家对宠物和牌组的运用。
在官网说明中,小精灵宠物种族是分为三个Monsta有泰坦、瑞亚、拉皮特斯星球国家。每个国家又分力量(STR)、敏捷(AGI)或防御(INT)三种职业天赋,每个类别都影响Monsta的属性。除类别外,每个Monsta由6个不同的部分组成,通过头部、面部、身体、尾巴、手臂和腿来识别。特别的是初代小精灵4088个,其中2088个nft会进行销售,价格是0.2-1个bnb不等,另外1000个是作为预售奖励,500个作为游戏内奖励,500个作为赠品发出。
最后我们来说下它的代币MONI,MONI是它的治理代币,,Monsta实际的游戏货币是STT,它将是通货膨胀的,游戏项目方可以通过合理的经济机制来控制它的供应,确保 STT 价格的稳定性,并在一定程度上也确保了宠物Monsta的价格在可接受范围内。MONI 代币总量:2.7亿 个;代币将发布在币安智能链上(BSC),然后来预测下它的经济周期,Monsta在游戏开始后也会经历几个经济周期,首先是初始复苏期,然后到过热期、滞涨期、衰退期。第一阶段是游戏刚刚上线时候STT以及游戏里的小精灵价格都偏低,随着大家了解游戏进入游戏,小精灵价格会变高,这时候还没有很多玩家繁殖小精灵,市面上小精灵是低于玩家需求的,价格挂得会偏高,等不断有人繁殖克隆之后,小精灵越来越多,慢慢的玩家需求小于小精灵需求了,这时候小精灵的价格会逐渐降低,会慢慢回到第一阶段,经济周期是大概这样的循环。
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