王者荣耀和国产游戏出海情况
5月28日,来自路透社的内幕消息,腾讯已经放弃了王者荣耀海外版Arena of Valor(以下简称AOV)的原始计划,并解散了欧洲和美国的营销团队,至此这款曾被寄予厚望的MOBA手游在欧美市场正式宣告失败。回顾2017年夏天,当AOV首次宣布进军海外市场时,人们完全有理由相信这是属于腾讯人的又一次历史时刻。彼时,这款腾讯仿造LOL自主研发的手机游戏,背靠微信用户极具社交性的游戏体验,在国内坐拥5500万的日活跃用户,10亿月营收的历史帮助腾讯股价冲破了历史最高位。然而,让他们始料未及的是王者荣耀接连两年的出海困局:无法理解东南亚和欧美玩家,对中国文化输出的不自信,似乎腾讯一直没能找到正确的海外扩张道路,18年将东南亚市场外包给了新加坡的Sea,19年正式解散欧美团队。一系列的举动都在表明,曾经的王者没能在海外继续散发荣光。
即便如此,出海却早已成为国内游戏公司的共识。去年9个月的冰冻期的影响还未完全消散,又迎来了新上线的青少年保护防沉迷系统,不出海就出局的论调已不新鲜。官方数据显示,中国游戏海外市场收入在2019年第一季度首次突破30亿美元,同比2018年增长了近一半,国外收入占比持续扩大至3成。多人竞技类(MOBA)手游与角色扮演和策略类游戏贡献了海外收入的86.3%,成为名副其实的游戏出海铁三角。
图1- 1 中国游戏国内外市场销售收入分布情况
资料来源:中国游戏出版工作委员会,《2019年第一季度的中国游戏产业报告》,2019.4
在这其中,一批优秀的互联网出海创业公司,敏锐地捕捉到东南亚手游市场的商机,在合适的时间模仿了合适的产品,从而撬动了巨大的海外蛋糕,本文的Moonton就是典型代表。通过全面仿制王者荣耀的游戏模式,Moonton开发设计的Mobile Legend:Bang Bang(以下简称MLBB),仅凭一己之力就挤进了国产游戏出海收入的第13名。
图1- 2 2019 年 4 月中国出海发行商收入排行榜单 资料来源:App Annie
资料来源:App Annie,《Google Play热门App排行榜》,2019.6.1
那么,像Moonton这种以模仿国内产品起家的游戏公司,是如何一步步在印尼将巨头击败的呢?今天和大家一起探讨一下。
Moonton在印尼的发展历程
Moonton两位创始人原本在腾讯负责手游市场策划,2014年一同离职创办了上海沐瞳科技有限公司,2016年Moonton自主研发的MOBA手游MLBB一经发行,迅速火遍东南亚。以下从几个重要的维度整理了这款产品的发展历程。
1) 推出时间
官方显示,Moonton于2016年7月首先在东南亚的印尼和马来西亚上线MLBB,三个月后AOV才姗姗来迟。时间的短暂分开,却使两款极其相似的游戏分别扮演了先行者和跟随者的角色,后来者需要耗尽脑力在其他方面取得创新突破才能摆脱"模仿"的形象。然而,最初印尼MOBA手游玩家绝大部分来自于PC端的DOTA玩家,这就决定了游戏的玩法本身无法大改,而在英雄方面尽管AOV拿到了DC英雄等国际知名IP,但文化的噱头没能打动印尼玩家。在AOV上线的同期,Moonton甚至已经开始在印尼筹备它的第一届全国挑战赛了。对于印尼用户来说,情怀远比不上与朋友围坐在地上一起high来的简单畅快。
图2- 1 2016年12月MLBB第一届全国挑战赛海报
由此可见对于相似性极强的手游产品,在印尼的关键要素是如何在市场还处于空白时,迅速发挥网络集聚效应,尽量精简产品提前推出市场的时间,成为本土的"先行者"而不是"模仿者"。
2) 产品特性
MOBA手游有两个最重要的特点:竞技性和社交性,抓住了这两个痛点的产品就抓住了玩家本身。让我们看看Moonton是如何处理的。
竞技性::与策略类养成类不同,MOBA竞技类手游玩家的痛点是公平对抗,而只有全球性的、标准化的运动才有足够的感染力抓住玩家胜利的心,这点与传统竞技运动不谋而合。为此,MLBB采用全球同服作为卖点,印尼玩家在匹配过程中直接加入国旗元素,激发他们的好奇心和求胜欲,这是与AOV的最大不同。同时,MLBB采用国家初赛-国家决赛-东南亚总决赛的选拔赛制,硬是把这款游戏弄成了东南亚的国家运动会,极大地激发了玩家的民族热情。
图2- 2 MLBB带有国旗标志的匹配画面
为了达到全球统一标准化的效果,让游戏更具国家竞技色彩,Moonton先是在全球配置了近千台服务器,再将MLBB的手机客户端缩小到了100M,低延时低容量让不同国家不同收入的手机用户都能简单地接触游戏,这在制作精良的王者荣耀看来几乎是不可想象的。
社交性::2017年12月MLBB最火的时期,印尼的DAU突破800万,2018年9月MAU达到5000万,而2018,2019更是稳步向前,玩家原创UGC在热门社交平台Facebook,instagram,Tik-tok上都非常活跃。此外,MLBB采用游戏内直播和第三方直播为玩家提供交流服务。具备条件的玩家,可以在游戏内直接使用直播和观众互动互赠礼物,有效提高了应用内留存度和使用时长。印尼主流直播平台如Bigo,Nimo,Game.ly上的游戏主播更是坐拥大批粉丝,成为收金的香饽饽。 Comment by CZ Liao: 是否可以补充MLB在印尼的DAU或MAU数据,sensor tower国内现在翻墙看不到。
3) 本土化运营
除了为印尼设计专属英雄之外,Moonton本土化运营的杀手锏是快速建立竞技比赛生态。从2017年1月开始,MLBB就开始着手运营三大联赛,印尼业余联赛(MIC)、印尼职业联赛(MPL)和东南亚职业联赛(MSC)。在印尼本土,MIC是城市内玩家的对决,覆盖印尼八大城市为线下活动引流,MPL代表国内最佳水平刚刚结束第三季争夺。在东南亚地区,MSC更是玩家的盛宴,17年9月在雅加达地标兰花园购物中心,现场涌入15000名观众水泄不通,直播观众突破500万,最终印尼队夺冠举国沸腾。此后更大的浪潮还覆盖了18年亚运会和19年东南亚运动会。为了更接地气地给印尼玩家提供服务,18年9月Moonton在印尼设立了海外首个代表处,公司30人当中只有2名中方员工,本土化决心可见一斑。
图2- 3 2017年印尼兰花园MSC决赛现场
4) 市场营销
凭借MLBB长期在印尼积攒的人气,各大厂也纷至沓来蹭一波Moonton的热度,手机硬件、直播娱乐、电商平台、新闻交通随处都可见到游戏英雄们的流量。Vivo早在2017年就冠名赞助MSC总决赛,推出MLBB的定制手机V7和专属Eudora英雄皮肤。2019年5月,JKT48女团成员加入印尼RRQ战队,在Youtube上拍摄系列视频《Journey to Lengendary》,网红营销再次引爆印尼玩家关注。
图2- 4 2017年MSC决赛赞助商广告
对未来Moonton在印尼的展望
1)对印尼教育的影响
以Moonton为代表的手游公司,让印尼看到了这个民族未来运动的新希望。那里的年轻人充沛平均年龄29岁(中国39岁),移动设备日平均使用时长4.5小时排在世界第四(中国3.5小时),未来几年有超过400亿人民币的市场空间。为了帮助印尼培养职业电竞选手,市中心的雅加达PSKD高中已经为MLBB、AOV等五款热门手游开设了电竞专业。与此同时,腾讯和Sea公司也从源头开始布局,为该校成绩优异的电竞学生颁发奖金资助学业。从政府层面来看,印尼IT领域的掌门人Rudiantara部长就公开出席过两次MLBB的比赛活动,Jokowi总统也在大选辩论中专门提及电竞经济在印尼的发展,以MLBB为代表的电竞手游正在加速印尼数字经济的到来。
图3- 1 印尼通信部长Rudiantara 先生和沐瞳科技创始人袁菁
2)知识产权问题
事实上,抄袭在互联网圈是公认的草根创业模式,通过将成熟地区的应用在落后地区本土化,信息差填坑的打法很常见。2017年腾讯3次将沐瞳告上法庭,在中美法院取得一胜一负的战绩,但是涉及最重要的MLBB侵犯王者荣耀知识产权一案,深圳法院暂未盖棺定论。腾讯在东南亚也终于遇到了当年自己在中国山寨海外游戏的局面,Moonton通过先发制人的打法和实实在在的本土化运营,抢占了印尼市场先机,MLBB在东南亚的影响力早已实质性扩散。无论最终判决如何,事实证明潮流不可逆转,当地玩家的心声才是每一个互联网出海公司最应该关注的。
最终,天时地利人和促成了Moonton在印尼的国民手游地位。本文通过分析认为,东南亚各国形态各异,印尼作为手游增量市场和辐射影响最大的国家应率先突围,打法上以客户体验为中心,如何打出贴地气的产品、运营和营销组合拳,第一时间满足消费者的需求,是手游企业出海的第一堂课。俗话说的好,我不需要跑得比熊快,只需要跑得比你快就行了,不是吗?
本文特约作者自我介绍:江得辣。精通印尼语的工商管理硕士,多年印尼当地市场工作经验,关注印尼数字经济发展的创业机遇。