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两年无新游的Supercell,今日全球发布《Everdale》无战斗很养生

北京时间8月24日,芬兰手游公司Supercell正式宣布其最新手游《Everdale》在全球多个地区开启公测。这是2018年底发布《荒野乱斗》之后,该公司时隔两年多之后再次公布新作品。

自2010年创立之后,位于芬兰赫尔辛基的Supercell(腾讯持有大多数股份)正式发布和运营的游戏只有5款,分别是《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》和《荒野乱斗》,而且每一款游戏都是超过10亿美元以上的大作。

据该公司年初公布的财报显示,Supercell去年收入14.8亿美元。

此前,该公司还公布了三款“Clash”系新作,分别是《皇室奇兵(Clash Mini)》、《部落传说(Clash Heroes)》和《部落战线(Clash Quest)》,这些游戏在《部落冲突》主题、玩法和角色基础上做了不同的改变。

与这些游戏当中大多数不同的是,《Everdale》是一款和平的、协作玩法的世界建造游戏,风格类似于此前的农场游戏《卡通农场》。

Supercel公司CEO Ilkka Paananen接受采访时透露,“项目一开始是团队想要在Supercell内部做出一些完全不同的体验,游戏完全没有战斗玩法,他们希望为所有玩家带来一个非常平和、放松的体验。他们希望给玩家带来禅的感觉,这从心理学角度来看,与《卡通农场》有些相似”。

《Everdale》已经在加拿大、英国、澳大利亚、新西兰、新加坡、中国香港、菲律宾、马来西亚和北欧等地区开启测试,比以往任何项目的测试范围都大很多。

Paananen曾表示,Supercell对于该公司制作的游戏非常挑剔,因为他们的目的是打造能够让人们玩很多年、并且被永远记住的游戏。由于对正式发行的游戏要求较高,以至于2011年以来,该公司已经砍掉了7款测试中的游戏,因为它们未能在测试期间达到这个标准。Paananen表示,他对于游戏项目没有最终决策权,团队自己才是决定一款游戏是否正式发布的决策者。

目前来看,《Everdale》已经通过了内部验证,而过去两年的《Hay Day Pop》和《Rush Wars》则没能走到这一步,所以从Supercell能够正式公布测试消息来看,对于《Everdale》而言是一个不错的信号。从测试到全球发布,这款游戏还有很长的路要走。不过,我们不妨先看看这到底是怎样的一款游戏:

“多人协作版卡通农场”?《Everdale》是款城建冒险游戏

Supercell称《Everdale》是合作玩法的世界建造游戏,设定在一个和平、放松和充满魅力的幻想新宇宙。

玩家可以自己设计建筑布局

玩家进入游戏之后,处在被树木环绕的丛林之中,你需要安排不同能力的角色建造各种建筑、收集资源,通过木材、石材等多种材料扩张自己的小镇,不断解锁新建筑、新角色。

每个角色都有不同的性格习惯

每个角色都能做几种不同的事情(类似于《部落冲突》里的建筑工人),而且每个角色都有三种不同的造型,玩家可以选择自己喜欢的一个。另外,你还需要通过药水增加角色的生产效率,也可以像Supercell其他游戏里那样,用钻石加速建造进度。

当玩家角色升到4级之后,就可以解锁社区玩法,你可以选择与其他9名玩家组队加入一个小镇,镇上的很多建筑是共享的,比如裁缝铺、港湾等。不同的建筑可以用来制造更高级的物品,港湾可以用来交易,社区内的玩家可以按照交易任务需求和自己的建筑等级分工制造,以最快时间完成任务,所有都可以得到奖励。

社区视角

Paananen表示,游戏里没有战争或者刷资源的玩法,玩家们可以相互协作,并且能够实时看到其他人的进度。

他说,“从技术角度来说,我们对于这款游戏里的实时技术感到自豪,它能让玩家实时看到其他人的进度。其他玩家可以一起游玩和推动进度,这款游戏的出发点就是他们希望打造一个极为社交化的体验。”

游戏手机版为竖版,pad版是横版布局

据GameLook了解,《Everdale》一开始就被定位为社交游戏,允许其他玩家在同一个无缝世界里作为社区一起玩游戏。Paananen表示,该公司用了一些时间打造实时社交技术才搞定了难题,5G技术的出现让实时技术变得更好,但该公司试图让其平台尽可能感知不到技术痕迹。

游戏主管Lasse表示,团队最初的想法是,所有人都喜欢建造,然后到进度带来的成就感。虽然进度往往被认为是一个人的成长,但团队认为多人参与的进度或许可以带来更大的成就感和吸引力。

游戏里的事件

与《卡通农场》不同的是,《Everdale》更社交化。交易在游戏里非常重要,由于需要大量的高级物品且有时间限制,单个玩家想要完成交易任务的难度很高,因此,玩家在选择小镇的时候要尽量加入活跃玩家较多的社区。

也正因为如此,Supercell认为只有通过更大规模的测试才能得到真实效果,所以最开始的时候,该游戏并没有以Supercell的名字发布,让团队能够从玩家反馈学到更多东西。玩家进入游戏之后最开始是打造一个小镇,然后与其他玩家相连,团队不断调整社交玩法,以便带来更快的迭代节奏。

Paananen说,“整个研发过程非常有趣,如果是小范围测试可能会更困难。这个阶段已经结束,如今它将面向更大的用户群,现在我们最终确定了它的名字和品牌。”

Paananen表示,由于在测试期间仍可能发生很多事,所以团队也不确定该游戏能否最终进入全球发布阶段,“我们对于这款游戏的进展非常乐观和兴奋,团队大胆尝试了完全不同的玩法。”

新作密集:三款Clash系游戏即将面市

Paananen还表示,该公司目前还有3款新的Clash系新游戏正在研发阶段,该公司计划对其游戏研发更公开透明。

他说,“有3款Clash游戏研发令人很高兴,它们有可能在短期内完成。我觉得它们如此巧合的出现是因为团队在认为合适的时候才推出,管理团队没有施加人为压力或者规定截止日期,这一切都是自然而然发生的。”

《部落战线》是一款回合制策略冒险游戏,在熟悉的Clash兵种和魔法基础上增加了解谜战斗机制,你可以探索Clash世界列岛,用兵种、道具、物品和策略组合征服你的敌人,该游戏由芬兰团队研发,目前在测试阶段。

《皇室奇兵》是一款休闲策略游戏,类似于自走棋玩法,玩家可以放置迷你奇兵之后观看自动战斗,该游戏由上海工作室研发,现处于研发阶段。

《部落传说》是一款横版动作冒险游戏,玩家可以用多个角色组队探索Clash世界,经历一系列的冒险,将看起来格格不入的团队变成传奇英雄。

所有游戏都已经研发了相当长一段时间,首个发布的将是《部落战线》,随后将是《皇室奇兵》,后者也是Supercell上海工作室成立以来的首款自研产品。

Paananen说,“我们希望公开透明,这也是我们公布三个项目的原因,这些游戏最终可能不一定走到全球发布阶段,但我们觉得公开这些项目的研发,并告诉玩家我们正在做的事情会更好,最大的便利就是更多的玩家想要提供反馈。”

他指出,熟悉Clash游戏IP的用户有数亿人,而这个IP最早从2012年就已经陆续有产品发布。“《部落冲突》刚刚走过了9周年,《皇室战争》去年的表现也非常好,而且还在不断增长。对我们来说,发布一款游戏只是开始,而非结束。”

《Everdale》最开始的时候也是一个很小的团队,目前已经扩充到了20人左右。加上所有在研游戏,Supercell全球员工数已经超过了350人,在赫尔辛基、旧金山和上海都有工作室。

Paananen表示,该公司目前处于混合运营模式,有些是办公室内研发,还有些成员则是远程办公。他提到,Supercell的方式是信任员工并让他们自己作出决策,并且在疫情期间必要的时候为员工解决精神上的困扰。

“我们非常理解(社交隔离)压力很大,我们告诉所有人最重要的事情是身体和精神健康,工作效率可以以后再考虑。如果你做的是一个持续很久的游戏、加入的是一个将会存在几十年的公司,那么这一切都是有意义的。你可以照顾好自己和家人,我们稍后再提升工作效率,最为关键的是保持长线发展的视野。”