肉卷儿 | 文
今年的十一国庆节对于《英雄联盟》的玩家来说,期待的可不仅仅是假期。
本应在国庆第一天就进行的EDG与INF的比赛,因INF战队的签证问题而进行了调整。
EDG能否在入围赛夺得晋级名额,相信也会成为这个国庆节里大家最关心的事情。
一年一度的S系列赛代表着《英雄联盟》中最高的荣誉,在战队选手和玩家间一直以来都有着举足轻重的地位。
而每年这场盛大的比赛上,除了选手们在召唤师峡谷中的对拼,也还有许多值得一提的地方。
距离揭幕战的开打还剩下几十个小时的时间,与其焦灼的等待,不如先和大家聊一聊S系列赛在这七年间都经历了怎样的变化。
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中国有句古话:“万事开头难”。
如今《英雄联盟》的赛事可以在全世界的各大标志性馆举办,热门场次也常会出现一票难求的景象。
然而,最初的那几年里初出茅庐的《英雄联盟》在发达的欧美游戏市场中显得青涩且稚嫩。
《英雄联盟》的美服于2009年10月27日发行,凭借着欧美玩家并不陌生的MOBA游戏类型和F2P的模式。
很快在欧美就积累起了玩家基础,也被众多顶级电竞联盟确定为正式的比赛项目。
拳头公司自然趁热打铁,在一年后的瑞典延雪平的DreamHack展会上举行了“第一届英雄联盟全球总决赛”。
但当时的《英雄联盟》仅仅是展会上众多小游戏中的一个,参赛队伍只有8支,狭小又简陋的比赛场地远比不上今日的规模。
在S1时有着北美第一辅助之称的Xpecial选手在回忆S1时是这么描述的:
“那是我们距离粉丝最近的时候,观众基本就站在我们身后。甚至在比赛的时候,他们可以摇晃我们的椅子,摸到我们的头发。”
S1的总奖金为99500美金,这个数字放到现在是不够看的,但在2011年却已经是当时第二高的电竞赛事奖金了。
最终来自欧洲的Fnatic获得了S1的冠军,同是欧洲战队的aAa和北美战队TSM分获亚军和季军。
当年的这场S1创造了电竞史上直播观看人数的最高纪录,在高峰期时有超过20万人同时观看比赛。
不过回首当时,尽管《英雄联盟》在欧美有着一定的热度,但顶级的欧美玩家对这款游戏还是抱着休闲的心态,大部分人认为只是一个业余的爱好而已。
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对S系列赛的历史有一定了解的玩家,肯定会知道S1是没有中国战队参加的。那时国内电竞还没有产业化,并不成熟。
但其实在S1之前,甚至在《英雄联盟》国服公测前,就有5位选手代表中国赴美参加了2010年的WCG世界总决赛。
现在来看,这支队伍并不是凭空出现的。
2009年,Riot Games在第二轮融资中融得了Benchmark、FirstMark以及腾讯控股8百万美元的投资。
2010年4月22日,由腾讯代理的《英雄联盟》国服正式开启首次对外技术测试。
同年,《英雄联盟》WCG中国代表队开始选拔,国内多个媒体对此进行了专题报道。
尽管最终这支队伍并没有拿到太高的名次,因国服未正式上线也无缘S1,但也为《英雄联盟》进入中国成功造势。
2010年,S1的成功举办,再加上《英雄联盟》成为WCG的正式项目。一年后,腾讯以总交易金额16.79亿元人民币增持Riot Games,持股比例由交易前的22.35%增至92.78%。
此后,Riot Games成为腾讯旗下子公司,但仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。
在经历了一年多的测试后,《英雄联盟》国服终于在2011年9月22日上线。
国人熟悉的F2P模式和上手难度较低的玩法设计,让《英雄联盟》在中国的青少年群体中迅速流行了起来。
当时国内的老牌战队EHOME、WE先后宣布成立LOL分部,王思聪也在微博宣布进入电竞领域后,组建了iG。
(S2时期)
这三支队伍在2011年的《英雄联盟》城市赛上成为国服三强,随后,WE和iG又代表中国区入选了美国洛杉矶的S2总决赛。
美国洛杉矶盖伦中心
至此,S系列赛上有了中国战队的身影。
尽管WE和iG在S2双双止步八强,但这对于第一次参加S系列,电竞产业还没有系统化的中国队来说已经是非常不错的成绩了。
冠军由TPA战队(现J Team)夺得
得益于游戏热度的上涨和中国战队的加入,S2世界总决赛最多时共有超1,154,00人在线观看,收视率再创新高。
另外,还有大概超8,282,000名观众通过其它非网络官方直播渠道收看,其中有2,402,225名观众来自韩国和中国。
S2总决赛上的失利,并没有成为中国队在第二赛季的结尾。
2012年年底的IPL5上,WE以3:1的比分战胜了欧洲强队Fnatic,夺取了中国LOL战队第一个世界级比赛冠军。
这个冠军不仅象征着当时WE在国内的王者地位,也给进入S3的英雄联盟国服打了一剂强心剂。
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2013年,第一届LPL成立。
“城市英雄争霸赛”奠定了LPL最初的俱乐部基础,iG、OMG、WE、PE、皇族、TL、WOA、Spider,这八支队伍脱颖而出获得了第一届LPL的参赛资格。
其中,OMG和皇族拿到了通往S3总决赛的通行证。这一次,皇族刷新了LPL战队在S系列赛的新纪录,夺得了亚军。
这一年,S3世界总决赛在曾作为NBA主场的洛杉矶斯台普斯球场举办,这是北美最受人关注的竞技殿堂。
根据Riot公司公布的数据,S3世界总决赛的观众与S2相比,几乎翻了8倍。
S3时期对于LPL而言,也具有着不同的意义。在这一年,Faker的劫在OGN一战封神,拿下S3世界总决赛的冠军后,SKT更是开启了属于自己的王朝。
2013年,皇族距离冠军仅有一步之遥,但LPL却就此进入“抗韩之路”。
拳头在S4开始尝试改革,首次在不同地点进行赛程,跨域了台北、新加坡、釜山和首尔四个城市。
新的S4世界总决赛的小组赛分组抽签规则规定:每个小组不可有多余一支以上的来自同地区的战队。避免同地区再次交战的情况。
并且,拳头开始了S系列赛的赛事文化建设。2014年,Imagine Dragons与拳头合作,为S4全球总决赛演唱了主题曲《Warriors》。
之后,拳头多次和乐队及音乐人合作,为英雄联盟创作了多支音乐作品,也因此被玩家调侃成“被游戏耽误的音乐公司”。
S4世界总决赛除了观众数量依旧创下新高外,还登上了《纽约时报》头版。
英雄联盟也因为S4在首尔的总决赛被美国ESPN电视台以网络直播的方式向全球进行放松,而成为了第二个登上ESPN电视台的竞技游戏。
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发展至此,英雄联盟在国内的热度达到了巅峰期。S系列赛也进入平缓期,逐渐走向成熟。
2015年总决赛前,周杰伦成为英雄联盟国服的代言人,让英雄联盟在玩家心中的认可度直升三个分段。
S5沿用2014年的举办方式,再加以升华,走遍了英法德比四个国家的首都。
英国电视台BBC首次在温布利体育场直播S5总决赛,各项赛事数据打破了多项纪录。
在这股势头的推动下,2015年的年底腾讯买下了拳头全部的股份。自此,拳头成为了腾讯的全资子公司。
2016年,S赛时隔三年重回美国,最终的决赛回到了S3的举办地。
不同的是,S6是带着翻了近3倍的奖金池回到的洛杉矶。
S6开始引入游戏道具收入
可在LPL和中国玩家的心里,这两年的S系列赛从赛前的满心期待到赛后的大失所望,好似坐过山车般的经历。
但这并不妨碍,S5和S6继续创造着一连串的数据记录,《英雄联盟》的影响力也扩大到了更多的国家。
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2017年,S系列赛的参赛战队由S6的16支增添到24支,赛区由原先的6个扩充到了13 个,并进行了部分赛制的改动。
在“英雄联盟2017全球电竞赛事信息”的上海发布会现场,拳头宣布了S7总决赛将全程在中国举办。
这吸引了国内众多赞助商的目光,梅赛德斯-奔驰、伊利谷粒多、欧莱雅男士、罗技和英特尔纷纷宣布成为全球总决赛中国区的官方合作伙伴。
除罗技和英特尔这样的游戏外设厂商外,实体经济巨头的加入代表着传统领域对英雄联盟和中国电竞的重视和认可。
S7的主场优势、全华班的兴起、整个LPL对S赛冠军的渴望,似乎万事具备只欠东风。
但最终天不遂人愿,我们再次与S赛冠军擦肩而过。
今年的S8总决赛又回到了韩国,EDG入围赛的比赛场地将在曾举办S4的首尔开打,小组赛的比赛场地则是S4四分之一决赛的赛场——釜山Bexco国际展览中心。
这一切,似乎都是冥冥之中命运的安排。
S系列赛发展至今,从展会小场馆到国际级体育场,从8支队伍到24支战队,从游戏官方比赛到世界级电竞赛事,我们见证了S系列赛成长为当今最具影响力的电竞赛事之一。
而S赛的冠军,我们已经等了7年。
从未缺席的EDG,莽就完事儿的IG,最强形态的RNG。
今年的中国LPL战队,只为S赛的一个大满贯。