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知名游戏背后的传奇原画师,看了才知道厉害

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,由原画师负责,根据策划文案,设计出游戏的美术方案,为后期制作提供标准和依据。

而我们对游戏的初印象,也是从游戏原画开始的。是明亮还是阴郁,是复古还是时尚,是怎样的风格,又有怎样色调,都由原画师设计。

本文将盘点那些为游戏大作编织华丽“外衣”的天才画家,那些来自EA、暴雪、育碧、卡普空等游戏大厂的灵魂画手,那些绘出了无数经典游戏形象与场景的原画师。

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  • 艺术殿堂的画师

1994年年仅23岁的新川洋司加入KONAMI,负责游戏插画和游戏设计,后来被小岛秀夫一眼相中,成为小岛工作室的御用画家,参与绘制《合金装备》系列原画人设。Snake落寞沧桑的形象,和许多造型霸气的装备机甲,都出自年轻的新川洋司之手,他将肆意水墨与素描线条结合,让画风硬朗又不失柔情,他的设计成为《合金装备》系列游戏的另一个符号。

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鸟山明大师想必不用过多介绍,这位漫画界享誉盛名的漫画家,为我们带来了《阿拉蕾》、《龙珠》等影响甚广的漫画作品,同时他也是日本著名RPG游戏《勇者斗恶龙》的人设担当。画风古朴,线条明朗,每一幅画都充满童话色彩。

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风暴之子(son of the storm)是著名游戏公司暴雪(Blizzard)下属的一个艺术团体,全部成员皆为Blizzard的设计师,目前共8人。其中“精神领袖”Samwise曾设计出《魔兽争霸》和《魔兽世界》的全部种族标志,以及熊猫人的形象。还有一位则是华人画师王炜,参与了《炉石传说》、《暗黑破坏神》等作品的设计。

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说到SNK的《拳皇》系列游戏人设,你脑海里是否会出现许多个性鲜明的人物形象呢,而这些角色的设计者就是森气楼。曾为《饿狼传说》、《合金弹头》、《生化危机》等热门大作绘制人物角色的森气楼是个面向和气的人,而他笔下的人物却个个如斗士一般面露杀气充满斗志,Fight on!

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安田朗可谓鬼才,当年穿着睡衣去参加卡普空的面试,绘画风格也多变有张力。参与了《街头霸王》系列、《快打旋风》、《恶魔战士》等游戏的角色设计,还绘制过《反叛的鲁鲁修》等动漫作品的设定图,并且他还提拔了一大批优秀人才,如西村娟(《龙与地下城》)、水户椎土(《街头霸王ZERO》)等。

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  • 不能再性感的笔触

韩国著名插画师,代表作品有《创世纪战3》、《剑灵》等,他笔下的人物丰满立体,尤其是女性人物,动作夸张、细节丰富、色彩鲜艳充满诱惑力,而他的画作设计中,服装设计和对光线的运用更加出彩。对,如果你对“油腻性感大长腿”美少女感兴趣,那一定要多关注金亨泰大大啦。

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Tony,本名田中贵之,日本著名ACG角色设计师,在转行成为插画家不久后便作为游戏原画师参与成人游戏的创作。原来【哔——】等成人向游戏作品的角色设计是出自Tony大神之手啊,现在回忆起来真是画技震慑人心啊(够了)!并且Tony在同人界也是神级人物,其同人志在Comic Market向来是抢手货。

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高中毕业后的漆原智志加入到了东映动画公司,积累了不少的动画制作经验,在许多作品中担任人物设计、作画监督的职责。擅长描绘女性角色裸体,尤其是乳房,也曾坦言说喜欢画女性插图。不过由他担任人物设计的游戏《梦幻模拟战》(ラングリッサー)系列,对男女角色的优秀设计也广受好评,充分发挥出漆原人物的魅力。

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  • 《最终幻想》系列

天野喜孝在动画、游戏、舞台、电影、戏剧等等领域都有卓越建树,可以说是一位卓越的艺术家,他设计的作品虚幻缥缈,充满东方古典韵味,也蕴含西方幻想色彩。作为《最终幻想》系列前6部的角色设计者,也有过“最终幻想之父”的称号。

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从《最终幻想》第七代开始担当角色设计,野村哲也一改《最终幻想》前六部的浪漫童话风,用他硬朗具有现代感的画风,设计出克劳德、萨菲罗斯和蒂法等多个鲜明生动的游戏角色。后来亲自策划设计《王国之心》,打造了另一个充满魔法与幻想的世界。

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参与了《最终幻想战略版》、《最终幻想 XII》以及《最终幻想 XIV》的人物设定,更是松野泰己的御用画师,负责其几乎所有游戏作品的角色设计。他的画作设计中,能让人看出深厚的文化底蕴,色彩并不明艳,有着独到的幻想风格,人设细腻多姿,是笔者非常喜欢的一位优秀画师。

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  • 游戏大作中的华人面孔

国内优秀的原画师非常多,而寸身言是笔者私心想要着重介绍一下的游戏原画师,毕竟国产单机大作“三剑”系列他都有参与,涂抹出浓墨重彩的一笔。《仙剑奇侠传4》、《古剑奇谭》、《轩辕剑外传:穹之扉》中每一位主角的形象可谓深入人心,男儿的英气潇洒,女子的温婉动人,并且都具有十足的国风古韵。

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山东青岛人,前育碧娱乐新加坡工作室,前刺客信条组核心团队成员,参与创作《刺客信条》系列(兄弟会、启示录、三代、黑旗)的原画概念图设定。

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  • 风格特立、自成一派的原画师

提到小岛文美应该会马上想到《恶魔城》,个性强烈的黑暗金属风格,让人无法忘怀。笔者认为她的画作充满了妖异感,尤其是在表达非现实世界时,画中有话,并且是藏着一个神秘庞大的神话,华美艳丽下的冷酷悚然,给人无限遐想。而在有关历史的现实作品中,她的风格仍然厚重庄严,用阴郁基调表现历史的凝重。

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Atlus的艺术总监,负责过《真·女神转生》系列、《女神异闻录》系列、《凯瑟琳》等游戏的人设。他的画作风格辨识度也格外的高,一看到类似的人设,你就会想到是出自副岛成记之手,线条清晰、色彩明艳干净,风格偏卡通但又不失性感,阴暗对比强烈,让人感觉充满了活力与动感。

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你可知道,曾开发过《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》等经典游戏作品的著名游戏制作人稻船敬二,也是游戏原画人设出身哦。毕业于美术院校的稻船在加入卡普空第一任工作是图像设计师,《洛克人》最初角色设定就出自稻船之手。随后,他还参与了初代《街头霸王》的美术和插画设计工作。预定明年发售的复古横向卷轴游戏《无敌9号》当然也是由他亲手绘制的设定图,萌萌哒画风,在原画中就能感受到这是一款充满趣味的游戏。而他近期新作《红色灰烬》也由中国斧子科技公司投资,开始了新的征程,期待~