「腾讯不懂二次元」,最起码腾讯是不会信这个邪的。
今天(6月17日)腾讯旗下耗时两年研发的《白夜极光》在海外近150个iOS市场上线。当日即登顶日本iOS免费总榜,目前已经排到了游戏畅销榜第29名;在韩国地区也排在了iOS游戏免费榜第一名的位置。
这款游戏还不是代理的,由北京永航科技研发旗下的巡回犬工作室(TourDog Studio)研发。北京永航科技在2008年时就被腾讯并购,占股80%,这家公司最为大众熟悉的产品是《QQ炫舞》。
游戏方最忠实的日本市场,《白夜极光》的热度也着实是高,5月份游戏官方就宣布游戏事前登录人数突破了100万。日本Twitter实时讯息里也可以看到玩家比较活跃地分享和游戏的相关,总体的风评也比较正向的。
国内此次没有纳入上架范围,但也已经有不少玩家已经成了游戏的粉丝。粉丝的来源路径比较多,一方面是制作组内实在是有太多的优秀画师,从而游戏很早被他们的粉丝关注到;有网友还提到在腾讯的先游平台以《代号启光》为名也进行过小规模测试,虏获了一批玩家的心;此外就是在日服测试时候有玩家录制了视频上传,在B站上就不乏播放量十几万的视频,包括游戏新知的读者也表示在B站上看到视频准备入坑了。
至于游戏口碑,哪怕在腾讯出品必给差评的环境里,B站用户对《白夜极光》的评价也还是比较高的。
前面说了这么多,游戏质量到底如何呢?我们还是要走进游戏中去看看。
用一句话形容《白夜极光》,那就是「精致的二次元滑消战棋手游」。
游戏的剧情框架属于较为老套的“孤狼主角拯救世界”设定。
游戏的故事背景在一个科技与魔法并存的架空世界,玩家将以第一人称视角去扮演擅长指挥“光灵”的主角。由于17年前发生的一件事让主角的同族近乎灭亡,主角双亲也在此次事件发生时为保护主角而双双离世,主角自身也被困住无法接触到外界。
在17年后,身为“光灵”的女主角Vice出现改变了主角的命运,在Vice陷入危机时主角通过隔空对话指挥了偶然闯入的Vice进行战斗,最后化解了危机。通过与Vice的对话主角(玩家)逐渐理解了游戏中的世界。为了探明17年前灭族事件的真相并且避免重蹈覆辙,主角与Vice踏上了旅途,并在路上结识众多游戏中与Vice一样同为“光灵”的角色...
美术表现上乘
《白夜极光》的整体画面设计上采用了冷色调的科幻风格,游戏中的UI、道具乍一看与《明日方舟》有较强的既视感。不过两者间还是有所区别,为迎合游戏内的世界观,《白夜极光》选用的色彩相对更活泼一些。
游戏大厅、委托、主线任务界面
二次元玩家所重视的游戏原画、人物设计、过场演出等方面,《白夜极光》自然没有落下。
以游戏的开场动画为例。短短1分钟左右的动画整体画面风格近似于日式番剧,采用了番剧先导片式叙事,将游戏的背景设定、主要人物和势力阵营都大致展示出来。
变换较为急促的镜头语言隐约观众感受到危机的存在,加上画外音有一定辨识度的知名CV声线轮番轰炸,人物的性格和观念通过画中的只言片语便有大致的轮廓,使得对游戏画面有要求的玩家和熟知日本番剧的粉丝能够迅速产生好感,进而对游戏的剧情产生好奇。
当然,游戏中的Live2d人物立绘也没有让玩家失望,每一个人物都有一些“小动作”,除了普遍都有的眨眼动作外,诸如抚摸、武器的变化、特效等细节都打磨得相当精良,同时也能反映出角色的特点。
以角色Sariel为例。该角色在游戏中使用着水元素的能力,身世背景不明朗,自加入玩家阵营后经常自言自语。其人物立绘在服装上整体呈黑色,此外配有一只卧在人物小腹处的黑猫,Sariel不时还会抚摸小猫。映射出人物神秘、性格如猫一般让人捉摸不定的特点。
Sariel
《白夜极光》的美术表现受到质疑最少,被认为够得上业内顶级水平。倒是有玩家批评重视过头了,立绘的视觉表现力有凌驾于角色内容的特性展现之上的嫌疑。
从主美和工作室同名应该也能感受到是一个美术强势的制作组——主美是巡回犬(贾晨),虽然是一名很年轻的95后画师,但履历也不简单曾师从蚂蚁八手王和杨奇——就是游戏科学联合创始人和《黑神话:悟空》主美杨奇,获得过2017年举办的网易第一届高校原画大赛一等奖。在游戏研发的两年时间里,巡回犬几乎没有停止过在招聘优秀的画师。
今天游戏公测也有很多参与了该项目组知名画师现身,可以让人感受到美术团队的强大。
核心玩法「滑消+战棋」
单有好看的皮囊可不算合格,《白夜极光》是以滑动消除搭配上战棋为核心玩法,形成了门槛低和上限高的特点,而卡牌养成的要素进一步扩大了游戏的目标用户,使得游戏的市场普适度处在较高的水平。
先来说说被误以为是“消消乐”的滑消+战棋玩法。
由于《白夜极光》的战斗围绕着一个“随机”分布着红、黄、蓝、绿4种颜色的四方格棋盘展开,玩家的主要操作离不开将相同颜色的格子连接并消除,因此在玩家处被调侃为简单易上手的“消消乐”。
但若真把它当作“消消乐”那可大错特错了,搭配上战棋玩法后,《白夜极光》的策略深度远非一般的消除类游戏可比。
玩家在战斗中将操纵一枚代表出战队伍所在位置的棋子(出战队伍人数上限为5个),通过选择8个方向上与棋子相接壤的格子进行滑动规划棋子行动路线。
每次滑动只可选择一种颜色,连接格子数量不限,棋子行动后将消耗当前1个行动的回合,同时消除棋子途径的格子并生成新的格子,颜色同样“随机”生成。4种颜色的格子分别代表了游戏中的4种属性,游戏中的角色均以这四种属性分类,并且形成属性之间彼此克制的闭环。
棋盘上除玩家操纵的棋子外也有敌人的棋子,战斗胜利的条件就是消灭敌人的棋子。
每当玩家的棋子途径敌人所在的格子的非对角接壤区域时,玩家的棋子都会对敌人进行一次普通攻击,而当玩家单一次行动中滑动连接一定量的格子数时,还会在棋子行动至终点时触发队伍中对应颜色属性角色的小技能,而当一次行动中连接的格子数达到15个时,还会为玩家提供一个额外回合。
单一回合中玩家除了能够通过连接棋子做出行动外,也可以选择使用队伍中角色的主动技能,技能的能力因角色而异,或是改变棋盘上特定棋子的颜色,或是回复队伍生命值,或是直接对敌人造成伤害,玩家可通过不同的策略以求胜利。
角色技能改变格子颜色以实现高连接数行动
喜欢有一定策略深度挑战的玩家可以将《白夜极光》玩得非常硬核。除了生成的格子颜色具有不确定性外,属性克制、角色技能的搭配、敌我位移等要素都可以进行预判以实现最优解,以弱胜强的例子在该游戏中并不少见。
但因为卡牌养成系统的补充,在前期或卡牌数值较高时,《白夜极光》的游戏难度却如同幼儿园的一笔画一般简单,无需考虑各种复杂的客观条件,只要连的格子足够多便可以通关。即便一时在数值上处于劣势,也通过其他玩法获取的资源将角色培养起来,回过头来继续挑战。
当然,这种“随机”生成格子的对局,加上不同策略搭配的角色,也很容易使人在一次失败后迅速总结经验改变策略,并寄希望于下一局的格子能够生成在自己想要的位置上,以至于反复进行挑战,成了让人上头的玩法。
更多的亮点
这种上手易、精通难的玩法不算少见,更打动游戏新知的是来自游戏内细节上的打磨,分别是:放置玩法的别样设计;游戏音乐、CG插图等资料库;无障碍游玩设置。
《白夜极光》有当下流行的放置玩法。与时下游戏厂商们将放置玩法界面设计成简单的“点击收菜”不同,《白夜极光》将放置玩法的界面做成了精致的3D舰仓透视图。
玩家可以在这一界面下缩放画面观察已获取的角色日常生活,这些三头身的Q版角色们有各自的行为逻辑,不时点击他们还有概率触发特殊对话剧情。与之搭配的还有较为常见的角色好感度系统,玩家可以通过送礼或进行对话增加角色好感度。
游戏的音乐往往容易被简单化处理,但《白夜极光》中的音乐依然为玩家留下强烈印象。它的背景音乐曲库中共有38首音乐,每一首音乐都搭配着游戏不同的剧情、战斗时对战局的反馈以及不同游戏场景出现。
另外游戏中还有专门的功能区以供玩家回顾游戏中的剧情(包括能够触发分支剧情的选项)、CG插图;查看游戏人物关系;自行挑选游戏大厅背景音乐。
搭建世界观、塑造人物形象讲好故事的手法有很多,以上这两种做法看起来却显得有些累赘,是否有必要为游戏背景服务到这种地步呢?但至少可以看出《白夜极光》确实在用心地想把故事讲好,而不少业内同行都认为「把故事讲好」是二次元游戏的核心竞争力,这么看来,《白夜极光》并非在做无用功,而是真真正正脚踏实地地为游戏内容服务。
另外,《白夜极光》中围绕着格子颜色展开的玩法设计固然简明了当,但也忽视了部分色弱群体,而为了照顾到这部分人,《白夜极光》在设置中加入了"颜色辅助"模式,体现出对部分玩家的关怀,这样的举措在注重细节的日本市场必然是加分项。
结语
截稿前,《白夜极光》已经排进了日本、韩国、新加坡和泰国四个市场iOS游戏免费榜TOP10,在日本、韩国和新加坡三个市场进入了iOS游戏畅销榜TOP30。
腾讯能靠着《白夜极光》摘下「不懂二次元」的标签么?