增强现实的历史并不短。1992年,美国空军阿姆斯特朗研究实验室的Louis Rosenburg就已经开始了增强现实系统的研究。
过去的几十年里,AR技术在营销领域的推进并不轻松,最大的问题是很难突破“玩具”的特征。不过,从2010年以来,还是有不少领域产生了巨大的突破,让营销者对它的未来充满信心。
据德勤在2018年的估计,营业额在1-10亿美元的公司的公司里,超过90%都在引入AR系统,小型公司也有10%以上在使用AR进行营销,且有72%的小型公司表示在未来会快速启用AR技术。
对营销来说,AR提供的机会在于:
- 它是一种新的信息展示方式;
- 它能够让用户在门店与专柜之外体验产品;
- 它可以在闭店期间与用户持续联系;
- 它可以简化购买流程;
- 它还有无穷的可能性值得探讨。
我们今天看看过去十来年里,营销者对AR的新探索:
1 新奇→价值:营销的核心还是让用户感受到价值
市面上失败的AR营销案例比比皆是,最典型的就是只把它当作新奇的手段,而没有挖掘出真正的价值来,而用户第一眼看完之后也快速地放弃。即使是火遍一时的Pokeman,在AR的开发上依然难以产生持久的吸引力。
要想突破用户“从新奇到放弃”的怪圈,就必须为用户提供有价值的信息,或者让AR在营销过程里功能化。
Google在价值提供上做过一次非常成功的示范:设计步行导航的时候,借助AR让看着地图就迷糊的人也能轻松到达目的地,下面两张地图是传统地图与加入了AR之后的地图对比。
如果有右图这种地图呈现方式,即使是到4D城市重庆去,应该也不至于手足无措。
对用户来说,这种AR增加了新的功能,它不只是利用用户的新奇性,而是真正让用户觉得非常实用。《卫报》也报道过google在街景里采用AR的案例:街景里的二战。
在问答社区Quora上,当有人问最优秀的AR案例时,不少人选择的依然是增加价值的案例,比如下面这个:
传统上的媒体内容只是现实内容的镜像,比如用图片来展示模特穿着服装的样子,是所见即所得,而在AR背景下,增强的含义体现得更淋漓尽致。
早在2011年,Moosejaw X-Ray 这款可以对着模特照片扫描,得到泳装照的APP就非常火爆,而类似的方向应该还是颇有空间的。
2 从OOH→DOOH:户外媒体的新变迁
在广告发展的若干趋势里,很重要的一条就是户外广告(OOH)往数字户外广告(DOOH)演变,在这个过程里,AR扮演了相当重要的角色。
于是,不少品牌在推出自己的户外广告时,时不时会引入新鲜的AR元素,让用户产生新鲜的感受,对品牌产生新的印象。
百事可乐做过一次非常成功的宣传,借助英国街头的公交车站,制作了“不可思议的公交车站”,在社交网络非常火爆。
无独有偶,Fox与Sky两大电视网也做过一个“丧尸恐怖公交站”的项目,感觉上也同样有趣。
AR让营销的娱乐性大大增强,传统冷冰冰的户外广告也有了新的拓展机会。上面的两个案例或许并不是真正的DOOH典范,但也展示了媒体变迁和融合的特点。
借助AR技术,传统媒体或许能迸发新的生机与活力,革新现有的媒体形态。
3 位置→场所:故事讲述方式被更新
传统上,位置和故事是关联在一起的,所以,故事都会以“从前有座山”这样来开始。
在AR时代,位置不那么重要了,借助这项技术,故事的发生地、观赏地、讲述中的故事发生地都在渐渐发生变化,而故事的讲述方式也变得有趣得多。
STB(新加坡旅游局)就在2019年推出了facebook的AR滤镜,用户可以借助这款滤镜将新加坡的旅游元素植入到照片里。
媒体在讲自己的故事的时候,借助AR技术,可以提供新的方式。
美国知名的视频新闻商Cheddar推出的新款APP极为有趣,借助头戴设备,用户可以随时将他们的新闻画面悬浮在周围的环境里,相当于我们可以把电视机搬到家里的任何位置。
这种方式让用户有更大的自主性,如果大幅度推广的话,或许客厅以电视为中心的设置就会完全改变——你走到哪,就可以在哪里悬浮一个新的虚拟屏幕。
AR一方面弱化了故事的地方要素,另一方面,又可以在讲述的过程里让场景要素更多样、更玄幻、更有趣。
4 观看→置入:用户体验被重新塑造
这是增进体验感的最好方式,让那些必须依赖线下体验店的商家有了新的扩展机会,最典型是我们常见的试衣间APP。除此之外,美妆行业也在快速渗入这个领域。
在化妆品行业,继Sephora之后,各家都渐渐引入AR来介绍自己的产品。现在,Modiface的官网首页,强调的正是AR技术的运用。
在他们看来,美妆行业是一个非常重视视觉效果与体验感的行业,借助AR技术,用户可以快速地预览产品的色调,可以快速地了解使用后的效果。
AR技术让体验感可以延伸到专柜之外,用户可以在家里进行选购,同时,这种方式也大大缩短了购买流程。
那些依赖于线下体验做出购买决策的行业,比如家具、服装、美妆等,都应该全力去探索AR带来的新尺度和新可能。
5 信息→消费:缩短购买流程
在传统的媒介形式下,用户的购买流程比较长。从杂志看到广告之后需要到店购买的这个过程里,看广告、体验、比较、购买,这个过程非常复杂,非常容易受到干扰。
网络时代,购买的过程简化了,但依然存在“收获信息-对比-决定-购买”这个流程。
在加入AR之后,一些商家在渐渐简化购买流程,它们直接作用于内心的情感,在沉浸背景下,避免了一些对比和决策上的纠葛,购物环节变短,用户旅程地图转换为“体验-购买”这个简单而暴力的流程。
目前来说,旅游、家居、服装等行业都在借助AR大大缩短了购买流程。
一般来说,用户在购买旅游产品之前会经历长时间的搜索、比较和考量,在这个过程里随时都可能跳出。
AR技术的引入让旅店、目的地等旅游业的参加者可以更多地展示自己的特色,让用户对着地图可以探索本地的吃喝玩乐与历史元素。
即使在酒店内部,借助AR手段也能产生更多的互动元素,让用户的体验感更好。比如英国的酒店The Hub Hotel,就在房间内的墙上地图里植入了AR内容,用户扫瞄之后就能了解当地的旅游信息。
家具业传统上也必须借助线下体验店帮助用户做购买决策,但有了AR之后,这个过程缩短了,宜家的“AR家”这个APP的推出是这个行业的典范,其他商家也在渐渐试水。
位于洛杉矶的复古风格家具商Chairish为了简化用户的选购过程,并更快地下单,他们特意制作了一个APP来引入AR因素。
用户在他们的APP可以选择任何喜欢的家具,选择里面“看看它在你家的样子”,程序会通过摄像头拍摄的背景内容,把家具置入到你周围的环境里。
6 瞬时→链接:媒介和用户的链接
有些行业的从业者希望用户可以产生持续的联系,借助AR 技术,一些营销者找到了新的出路。
比如Virtex Arena这款应用,就是给那些喜欢打棒球的球迷们设置的。当现实的比赛结束之后,队员们依然可以在线上组队,进行虚拟的比赛,这样以来,球场与球员之间的联系就变得极为紧密。
目前来看,未来 AR应用的方向还是比较明确的,就是跳出“玩具”“尝新”的想法,真正把它植入到营销计划里,将AR当作赋予新价值、提供新功能的方式、革新营销漏斗,用它来和用户交流,让用户去体验,而不只是限于所谓的“沉浸”效应。
本文作者:苦迟
传播学博士,5年平面媒体、6年网络内容营销经验
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