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拳头卡牌游戏《LOR》提升开卡的可预测性,新增开宝箱低保福利

截止到目前,拳头已经将两款游戏搬上了移动端,分别是《云顶之弈》和《符文之地传奇》,这两款游戏手游弟都出了相关的教程,还没下载试玩的小伙伴可以看一下文章顶部的下载链接。

因为《LOR手游》目前上线的是新加坡地区,国服玩家登录难免会遇到问题。昨日在更新了《LOR手游》教程之后,有很多小伙伴在后台留言表示在登录时出现了“无法确定地区”的情况。

针对这个问题,手游弟建议各位在游戏内重新注册一个账号,亦或者注销、卸载重装后登录。

近日,LOR主设计师Umbrage今天在官方主页上分享了最新游戏动态,以及开发团队对于公测以来的看法、目前的工作重心和未来的一些计划。

其中,Umbrage也讨论了目前游戏平衡性的一些问题,包括他对于部分英雄的想法。

游戏环境

Umbrage认为LOR这款游戏有不错的游戏环境,并且玩家之间有不错的互动决策,为卡牌游戏带来了一定的深度和策略。

在游戏环境方面,LOR一贯拳头游戏的服务理念,通过不断带来更新和平衡打造健康游戏环境,其中包括:争取用到所有卡牌、每月进行卡牌调整、扩大混合组牌的可能。

目前开发团队正在优化的方面包括:提高游戏清晰度、改进客户端UI、调整计时器、增加帧数选项、降低动画时间等等。

在LOR中,每周都会有新卡组出现,但这其中也看到了改善的空间。首先是卡牌使用率、卡牌胜率、牌组胜率。

卡牌使用率:尤其英雄卡,设计师希望每张卡都能上场,但目前一些英雄卡还没达标。

卡牌胜率:卡牌胜率只考虑白金及以上的排位对局。必须改动的卡牌时会根据高段位来定。

牌组胜率:开发组在观测卡牌在最佳地区组合的表现时,也会观测卡牌搭配的情况,从而决定如何改动。

基于以上方面,LOR的改进思路首先是健康的机制,LOR的有些卡组的互动性很少,游戏后期会为玩家提供一些应对特定战术的手段,以及反制工具。

然后是随机性,设计师认为随机性有其必要,但不该主导游戏,游戏胜负应该由玩家主导。之后会设计更多好的随机性带来更多的新颖环境。

卡组方面,暗影岛一直是整体表现最好的地区,设计师会持续调整来解决这些问题,但会确保各地区都有明显的缺陷,让玩家在构筑时更有挑战。

在游戏中也有一些出场率不高的英雄,如弗拉基米尔、慎和卡莉丝塔。但是不会直接加强英雄,而是通过加强一些配合的随从卡,来提高这些英雄的出场率。其中一些消耗性英雄,会在未来审慎地设计。

经济和进度系统

根据调查结果显示,75%的公测玩家对于进度系统比较满意,18%的玩家表示不满意,7%保持中立。这个数据整体看来相当不错,而开发团队认为在一些关键点上能做得更好。

在收藏卡牌方面,玩家收藏的扩容速度平均很快,但还是有三分之一的玩家无法组出他们想要的牌组。

可能由于在每周宝箱中的运气太差,尤其没有开出英雄卡导致收集落后。在LOR正式上线之前,开发团队会调整奖励机制,提高玩家的收藏低保和降低随机性

百搭牌在不氪金的情况下是稀缺资源,有些玩家觉得先用百搭牌合卡很亏。在正式推出之前,游戏会提高开卡的可预测性鼓励玩家使用百搭牌,让玩家更乐于探索。

其他改动

在游戏饰品方面,之后会推出更多的小小英雄和棋盘皮肤,同时也会研究卡背、表情和卡牌UI等新的饰品类型。

不过LOR团队短期目标是专注于移动端全球上线,之后才是饰品、新模式以及新赛制。